移动性(Mobility) 设置控制Actor是否可以在游戏进程中以某种方式移动或改变。其主要适用于静态网格体Actor和光源Actor。
可用时,移动性属性共有3种状态:
| 移动性状态 | 说明 |
|---|---|
| 静态(Static) | |
| 固定(Stationary) | 此移动性针对的是可在游戏进程中改变的Actor。 |
| 可移动(Movable) | 此移动性针对的是需要在游戏进程中进行添加、删除或移动的Actor。 |
用于控制Actor能否在游戏逻辑中以某种方式移动或改变的设置。
移动性(Mobility) 设置控制Actor是否可以在游戏进程中以某种方式移动或改变。其主要适用于静态网格体Actor和光源Actor。
可用时,移动性属性共有3种状态:
| 移动性状态 | 说明 |
|---|---|
| 静态(Static) | |
| 固定(Stationary) | 此移动性针对的是可在游戏进程中改变的Actor。 |
| 可移动(Movable) | 此移动性针对的是需要在游戏进程中进行添加、删除或移动的Actor。 |
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