光束类型数据(Beam TypeData) 允许你在两个点之间创建相连的特效。你可以指定源点和目标点,或者将Actor作为连接点,或将其他发射器作为连接点。在射击游戏中,这种类型经常被用于表示子弹轨迹效果。在本示例中,我们借助 光束(Beam) 组中的 噪点(Noise) 模块,将它用作电弧。

介绍特效示例中的各种关卡。
光束类型数据(Beam TypeData) 允许你在两个点之间创建相连的特效。你可以指定源点和目标点,或者将Actor作为连接点,或将其他发射器作为连接点。在射击游戏中,这种类型经常被用于表示子弹轨迹效果。在本示例中,我们借助 光束(Beam) 组中的 噪点(Noise) 模块,将它用作电弧。

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