当如 Static Meshes (静态网格体)的 actor被移动到编辑器内时, NavMesh 会自动更新。 本例中,你可以移动 Static Mesh 块并放置它,使它成为两个斜坡间隙的桥梁。 NavMesh 将会在新形成的桥梁上自动更新并构建,使得当你在 Play (播放)或 Simulate (模拟)时,pawn可以通过导航来穿越它。
导航网格物体示例关卡概述,示例1.3: 重建
当如 Static Meshes (静态网格体)的 actor被移动到编辑器内时, NavMesh 会自动更新。 本例中,你可以移动 Static Mesh 块并放置它,使它成为两个斜坡间隙的桥梁。 NavMesh 将会在新形成的桥梁上自动更新并构建,使得当你在 Play (播放)或 Simulate (模拟)时,pawn可以通过导航来穿越它。
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library