虚幻引擎4可以接收只来自于一个FBX文件的法线、来自一个FBX文件的法线和切线,或者对其进行重新计算。上图显示了 左边 的 计算法线 和 右边 的 导入法线和切线 的差异。
导入FBX文件时,此功能靠近 网格体 下方导入对话的顶部。下拉将出现这3个选项:

| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 计算法线(Compute Normals) | 引擎计算法线和切线。平滑组和法线信息将从FBX信息中丢弃。 |
| 导入法线(Import Normals) | 法线从FBX文件导入,切线由引擎计算。 |
| 导入法线和切线(Import Normals and Tangents) | 法线和切线是从FBX文件导入的,引擎不计算任何东西。 |