无论是盒体还是球体的 反射捕获 actor,都会在其特效空间内或半径内对反射进行投射。 非金属材质(即 金属 属性值为 0.0 的材质)将基于其 粗糙 值及 高光 值进行反射。 粗糙值的升高及高光值的降低都会降低材质的反射属性。 粗糙 值及 高光 值会对表面的反射属性造成不同的影响,你可按想要的效果来进行调整。
另一个值得关注的点是,非金属材质会从 Base Color(基色)属性中获取其主色。
反射示例关卡概述,示例1.2:非金属材质的反射
无论是盒体还是球体的 反射捕获 actor,都会在其特效空间内或半径内对反射进行投射。 非金属材质(即 金属 属性值为 0.0 的材质)将基于其 粗糙 值及 高光 值进行反射。 粗糙值的升高及高光值的降低都会降低材质的反射属性。 粗糙 值及 高光 值会对表面的反射属性造成不同的影响,你可按想要的效果来进行调整。
另一个值得关注的点是,非金属材质会从 Base Color(基色)属性中获取其主色。
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library