折射(Refraction) 输入接受一个纹理或数值,其模拟表面的折射率。它适用于玻璃和水这样的物质,因为光穿过这些物质时会发生折射
| 常见折射指数 | |
|---|---|
| 空气 | 1.00 |
| 水 | 1.33 |
| 冰 | 1.31 |
| 玻璃 | 1.52 |
| 钻石 | 2.42 |
材质节点示例关卡概述,示例 1.14: 折射。
折射(Refraction) 输入接受一个纹理或数值,其模拟表面的折射率。它适用于玻璃和水这样的物质,因为光穿过这些物质时会发生折射
| 常见折射指数 | |
|---|---|
| 空气 | 1.00 |
| 水 | 1.33 |
| 冰 | 1.31 |
| 玻璃 | 1.52 |
| 钻石 | 2.42 |
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