Twinmotion中的所有材质都完全可自定义,可模拟现实世界中各种各样的自然表面和人造表面。 无论你是创建自定义材质还是使用库中的材质(包括可定制的3D草皮或Adobe Substance 3D材质),Twinmotion中的所有材质都是基于物理设计的,并可在所有渲染模式下正确渲染:实时(标准和Lumen)和路径追踪器。
你可以通过材质(Materials)侧边栏创建自定义材质,并以以下基础材质类型之一作为起点:标准(Standard)、玻璃(Glass)、织物(Fabric)、自发光(Emissive)、水(Water)、车漆(Car paint)、次表面(Subsurface)、视频(Video)、植被(Foliage)和轮胎。 如需了解材质(Materials)侧边栏的更多信息,请参阅侧边栏中的材质侧边栏小节。
Twinmotion库包含不同类别的大量预制材质,可供你直接使用或根据需求进行自定义。 你可以在以下位置找到材质:
Twinmoti资产库:库(Library) >材质(Materials)
Megascans库:库(Library) > Megascans
Adobe Substance 3D库:库(Library) > Adobe Substance 3D
如需了解Twinmotion库的更多信息,请参阅库。
材质基础
学习Twinmotion中材质的基础知识。
基于物理的材质
关于为Twinmotion创建基于物理的材质的信息。
织物材质
关于Twinmotion中织物材质的概述。
植被材质
关于Twinmotion中植被材质的概述。
玻璃材质
关于Twinmotion中玻璃材质的概述。
标准材质
关于Twinmotion中标准材质的概述。
3D草皮材质
关于Twinmotion中3D草皮材质的概述。
Substance材质
关于Twinmotion中Substance材质的概述。
创建材质
了解如何在Twinmotion中创建自定义材质。
更改在多个表面使用的材质
如何更改在多个表面使用的材质并仅将其应用于一个表面。
解决材质冲突
解决Twinmotion中的材质冲突。