Twinmotion中的所有材质都完全可自定义,可模拟现实世界中各种各样的自然表面和人造表面。无论你是在 材质(Materials) 侧边栏中创建自己的材质,还是使用 库(Library) 中的材质,Twinmotion中的所有材质都基于物理并在所有渲染模式下都能恰当渲染:实时(Real time) ( 标准(Standard) 和 Lumen)和 路径追踪器(Path tracer) 。
你可以使用以下任一基础材质类型作为起始点,在 材质(Materials) 侧边栏中创建自定义材质:标准(Standard)、玻璃(Glass)、织物(Fabric)、 自发光(Emissive) 、 水体(Water) 、 车漆(Car paint) 、 次表面(Subsurface) 、 视频(Video) 和植被(Foliage)。关于 材质(Materials) 侧边栏的更多信息,请参阅侧边栏中的"材质侧边栏(Materials Dock)"部分。
Twinmotion库(Twinmotion Library) 中包含大量类别不同的预制材质,你可以直接使用或根据需要进行自定义。你可以在通过以下方式找到这些材质:
- Twinmotion 资产库:库(Library) > 材质(Materials)
- Megascans 库:库(Library) > Megascans
- Adobe Substance 3D 库:库(Library) > Adobe Substance 3D
关于Twinmotion库的更多信息,请参阅库。