雾气片(Fog cards)为场景中的自然环境提供深度感和动态表现。 可将雾气片准确定位于场景中的指定位置,例如远景山脉等背景元素。
Twinmotion库中的雾气片提供多种尺寸和形状,可根据项目要求进行调整。 可修改其缩放比例和外观表现,使其遵循场景中全局风力的速度和方向,或相对于全局风力独立控制其速度和方向。
雾气片的性能开销较小,可在Twinmotion动态天空(Dynamic sky)和HDRI环境中使用。
根据所需创建的效果类型,可将雾气片与Twinmotion中的其他雾效功能结合使用:
环境光(Ambience) > 环境(Env) > 雾(Fog) - 用于添加全局雾效。
库(Library) > 对象(Objects) > 视觉特效(VFX) > 雾(Fog) - 用于添加局部雾团或地面雾效。
向场景添加雾气片
要向场景添加雾气片,请执行以下步骤:
打开Twinmotion库(Twinmotion Library)并在对象(Objects) > 视觉特效(VFX) > 雾气片(Fog card)类别中选择雾气片。
将雾气片拖拽至场景中。
放置雾气片后,可在属性(Properties)面板的雾气片(Fog card)部分对其进行自定义配置。
有关雾气片属性的信息,请参阅下文雾气片属性(Fog Card Properties)。
雾气片属性
下表列出了可自定义配置的雾气片属性。
外观
| 选项 | 说明 |
|---|---|
面对镜头(Facing camera) | 若启用,雾气片正面始终面对镜头。默认启用此选项。 此选项默认为勾选状态。 建议在创建视口摄像机在场景中移动的视频时保持选中此选项。 创建静态图像时,根据所需实现的雾效,可能需要禁用该选项并手动调整雾气片的面对位置。 |
密度(Density) | 控制雾气片的密度。 设为0.0时雾气片不可见。 选项:0.0至1.0 |
缩放(Scale) | 按比例缩放雾气片。 选项:1至100 |
色调(Tint) | 打开取色器,选择雾气片的颜色。 取色器中所选颜色在场景中的显示效果取决于场景中的其他光源,如太阳光和天空光。 |
自发光颜色(Emissive color) | 打开取色器,选择雾气片的自发光颜色。 雾气片具有自发光属性,在全局照明不足时仍保持可见。 自发光颜色可在全局照明不足或太阳低角度入射情况下增强雾效外观。 |
风
| 选项 | 说明 |
|---|---|
受风影响(Affected by wind) | 若启用,当场景中启用风时,雾气片对风产生响应。 风在环境光(Ambience)面板的环境(Env) > 风(Wind)部分进行启用和禁用。 |
速度系数(Speed factor) | 当启用受风影响(Affected by wind)时,控制雾气片在场景中的移动速度。 该数值与环境光(Ambience)面板环境(Env) > 风(Wind)部分定义的全局风速度(Speed)相乘。 例如:
选项:0.0至5.0 |
覆盖速度(Override speed) | 若启用,可指定雾气片移动的速度,而非使用环境光(Ambience)面板环境(Env) > 风(Wind)部分设置的风速。 |
速度(Speed) | 当启用覆盖速度(Override speed)时,控制雾气片的移动速度。 选项:0.0至5.0 |
覆盖方向(Override direction) | 若启用,可指定雾气片移动的方向,而非使用环境光(Ambience)面板环境(Env) > 风(Wind)部分设置的方向。 |
方向(Direction) | 当启用覆盖方向(Override direction)时,以角度值控制雾气片的方向。 角度值表示旋转偏移量。 选项:0°到360° |