Twinmotion 2025.2预览版现已发布。
你可以从计算机上的Epic Games启动器下载和安装最新版本。
如果你是新用户,可以点击这里开始使用。
欢迎在Twinmotion论坛发起新话题,分享你对此版本的想法。 如需报告此版本的漏洞,请联系客户支持。
Twinmotion 2025.2预览版是一个新版本。 你可以打开在之前版本中创建并保存的项目。 但在2025.2预览版中创建和保存的项目无法用之前的版本打开。
由Twinmotion之前版本制作的项目在2025.2预览版偶尔会出现加载速度较慢的问题。 我们正在努力提高下个版本的性能表现。
运行Twinmotion 2025.2预览版的推荐配置
运行 Twinmotion 2025.2 的要求macOS 上的预览如下:
最低要求: macOS Sonoma 14.0
高端要求:最新的 macOS Sonoma 14
有关 Twinmotion 最新官方版本推荐的硬件和软件规格的完整详细信息,请参阅硬件和软件规格。
新内容
Nanite
Nanite是虚幻引擎5的虚拟化几何体系统,它采用全新的内部网格体格式和渲染技术来渲染像素级别的细节以及海量对象。
随着Nanite加入Twinmotion,你可以在同一场景中使用大量极其复杂的几何体,而无需对其进行优化。
你可以在导入过程中将导入的几何体网格体转换为Nanite,或在导入后通过属性(Properties)面板对选定的几何体网格体进行转换。
我们在场景图表的上下文菜单中新增了“全部转换为Nanite(Convert all to Nanite)”选项。 通过此功能,你可以批量将选定对象下所有导入的几何体一次性转换为Nanite网格体。
限制
根据几何体的复杂程度,此过程可能需要一些时间。
Nanite适用于高密度且均匀的几何体网格体。 在低密度网格体上使用可能导致意外结果。
如需详细了解,请参阅使用Nanite优化几何体。
视差窗口
视差窗口(Parallax Windows)资源库包含32项资产:其中18项的灵感来源于办公室、住宅和健身房主题,另外10项是与wParallax合作开发的商业环境主题资产。
为增强真实感和多样性,新增参数功能来控制昼夜循环(Night Cycle)并引入动画随机化(Animated Randomization)功能。
另一项新增功能支持模拟玻璃覆层(simulation of a glass overlay),从而提升室内材质的深度和真实感。
镜像(Mirroring)和双面遮挡(Dual-sided Occlusion)等新控件为创作多样动态的效果提供了更高的灵活性和创作自由度。
如需详细了解,请参阅视差窗口。
3D草皮材质
新增点缀网格体(Accent Meshes)功能区,包含多种植物元素,旨在让草地不再单调,并为地形增添更野性自然的观感。
此外,在属性(Properties)面板顶部新增包含15个精选预设资产的预设(Presets)功能区。 这些预设资产结合了多种草皮类型、点缀网格体及参数设置,可呈现真实而多样的地面外观。
颜色混合系统也已重新设计,并新增干燥度(Dryness)参数,使你能够轻松为场景的整体氛围增添烈日灼烧的干燥感。
Twinmotion安装程序体积缩减与定制内容
当前Twinmotion安装包内的内容已迁移至云存储,以简化局域网部署流程,同时减小安装程序体积以便于发布。
为确保用户仍可访问已从安装程序移除的旧版内容,我们开发了定制内容解决方案,用于恢复这些旧版内容。
资源库分类中新增下载(Download)图标。 点击该图标可一次性下载整个分类的全部内容。
内容包现在可以直接从主页面板(Home panel)的资源库组合包(Content packs)选项卡下载。
标准资源库组合包(Standard Library Pack)包含所有原生Twinmotion资产,包括先前捆绑的旧版内容。
初学者资源库组合包(Starter Library Pack)是标准资源库组合包(Standard Library Pack)的轻量化子集,专为快速安装、测试或演示而设计,无需完整资产库。
局限性和已知问题
若打开旧版本文件,会弹出窗口询问是否从云端恢复内容。 恢复内容需要互联网连接。
若选择恢复内容,用户界面左下角将显示进度条。
请注意,在VR模式下使用此功能时,未曾在Twinmotion中下载的材质将不会显示在材质(Materials)分类中。
雾气片
我们通过全新的粒子系统和动态效果为环境注入了新的活力,带来更佳的真实感与氛围表现。
资源库中的视觉效果(VFX)类别现拥有17种雾气片,非常适合营造景深与自然氛围。
为进一步释放创作者潜能,我们还引入了一系列参数功能,包括雾颜色(Fog color)与缩放(Scale)控制,还有风反馈运动(wind-reactive motion)设置,旨在激发用户的创造力。
如需更多信息,请参阅雾气片文档。
Twinmotion摄像机同步
通过Direct Link连接以及Datasmith文件导入,用户可将激活的DCC视口摄像机及已保存的DCC摄像机视图与Twinmotion视口摄像机对齐,实现跨应用程序的视点匹配。
位于Twinmotion视口右上角的DCC摄像机同步(DCC Camera Sync)图标可提供快速启用和管理摄像机同步的功能。 该图标仅在存在Datasmith导入或已建立Direct Link连接时可见。
新增的摄像机同步(Camera Synchronization)界面包含两个按钮,可轻松控制并展示同步状态:
2025.2预览版限制
3Ds Max:截至本版本,只有保存的摄像机可通过Direct Link连接和Datasmith导入进行推送。
Revit:截至本版本,只有激活的视口摄像机可通过Direct Link连接和Datasmith导出。
摄像机滚动无法导出。
解决方法:在媒体(Media)模式下调整摄像机滚动。
目前来自DCC的正交摄像机视图无法与Twinmotion正交摄像机视图同步。
静态运动模糊
Twinmotion库中新增一套静态运动模糊(Static motion blur)工具。位置为工具(Tools) > 静态运动模糊(Static motion blur)功能区。 通过新的线性模糊(Linear Blur)和环形模糊(Circular Blur)工具,你可以快速在静态场景中模拟运动效果,例如为车轮添加旋转运动模糊,或为人群添加线性运动模糊。
当静态网格体在场景图中作为这些工具的子项时,手动添加的运动模糊效果也将应用于该静态网格体。
运动模糊导出改进
导出(Export)面板中新增了运动模糊(Motion blur)选项,以提升处理旋转物体时的运动模糊质量。
虚拟摄像机(VCam) - 抢先体验版
现在你可以将Twinmotion连接到Android和iOS端的Unreal VCam应用程序,简单地移动手持设备即可在场景中放置虚拟摄像机。
VCam功能目前处于抢先体验阶段且仍在开发中。 当前的功能包括:
将Twinmotion连接到Unreal VCam应用程序。
通过手持设备放置实时摄像机。
实时控制摄像机关键设置,如曝光、焦距、缩放系数等,具体以VCam提供的参数为准。
限制
无法录制摄像机运动,仅可保存静态视图。
部分VCam功能和控制项将在后续迭代中开放。
手持设备可为Android或iOS系统,但源计算机必须为PC端。
爆炸动画器
我们推出了新的动画器。 爆炸动画器(Exploder Animators)专为技术演示和建筑动画创建物体爆炸视图而设计。
与其他动画器类似,爆炸动画器包含视觉辅助工具、设置和形状参数。
形状(Shape):选定爆炸的空间模式(如球形、圆柱形或平面),从而决定每个部件的移动方向。
子项设置:针对每个对象的时序(Timing)(错开偏移量)和原点(Origin)(轴心点与边界框中心)的控制设置。 动画顺序会遵循当前场景图表的层级。
爆炸只影响其直接子项。 嵌套对象(父级为网格体或文件夹)均被视为“一个”对象。
动画器更新(平移器与旋转器)
平移和旋转动画器已重新设计以支持高级功能:
序列工具兼容性:现在动画器可直接通过时间轴控制,让用户能够打造具有精确控制和时序的复杂视频序列。
播放模式控制增强:在实时模式下,动画器的播放模式已经显著增强,尤其在配置中的灵活性大幅提高。
新功能:现在可以为平移工具和动画器的子项添加时间偏移,打造出相位效果。
动画器的属性(Properties)面板的用户界面已更新。
序列工具改进
现在播放头可以控制以下元素:
动画器。
限制:2025.2预览版之前版本的动画器(如平移和旋转)可由播放头控制,但与新版动画器不同,它们不会在序列中创建轨道。
Twinmotion动画资产,包括角色、动物、载具和动画路径。
新增轨道编辑模式(Track edit mode)。 你可以在默认(Default)、缩放(Scale)和循环(Loop)模式之间切换。
根据所选轨道编辑模式,你可以修改摄像机部件的长度而不改变关键帧的位置,或按比例缩放关键帧。
新增包含筛选和排序选项的视图选项(View options)菜单,用于管理序列化项目。
图像和全景图的静态与实时动画模式
我们在图像和全景图的属性中新增了静态(Static)/实时(Real time)动画播放选项。 当创建包含动画(通过动画器创建、导入的动画文件或动画路径)的图像或全景图时,你可以暂停动画,选择要在图像或全景图中使用的精确时间点。
配置
在已保存元素列表中新增摄像机。
新增重新捕获所有状态缩略图(Recapture all state thumbnails)按钮。
现支持使用
.svg文件格式作为触发图标和状态。新增全局设置(Global settings)窗口,让你更轻松地自定义2D条带触发器。
在全局设置窗口中新增禁用配置音效的选项。
新增反向切换(Switch reverse)。
为3D物体触发器新增列表(List)和反向切换(Switch reverse)选项。
现在所有3D触发器在场景图表中始终可见。
新增显示所有2D触发器的选项。
新增将2D触发器放置在屏幕顶部,并一次性自定义所有2D触发器设置的选项。
新增定义屏幕边缘与2D触发器之间间距的选项。
Sony空间现实显示屏配置支持
Sony空间现实显示屏现已支持配置触发器。 你可以通过触发器在设备上切换配置状态。
XYZ面板输入滑块
现在可以点击XYZ面板中的数值字段,并通过左右拖拽鼠标调整字段数值。 也可以使用方向键下来进一步控制数值选择:
按住Shift键拖拽可实现10倍调节。
按住Ctrl键拖拽可添加1/10倍调节。
自定义LUT支持
现在可以现在可以导入.cube格式的自定义查找表(LUT)。操作位置为环境光(Ambience)面板的FX选项卡中新增加的LUT类别。 你可以使用现有LUT库中的查找表,或使用通过Photoshop等图像编辑软件为场景专门创建的自定义LUT。
高级后期处理效果
环境光(Ambience)面板的FX选项卡中,相关滤镜系统已经过重新设计,提供更高的灵活性和更好的视效品质。 滤镜现在归入专门的效果(Effects)类别。 本次更新重点强化绘画风格和素描风格效果,新增了影线、Kuwahara滤波和钢笔风格轮廓等设置。 所有滤镜参数均完全开放,你可以自定义所有设置并将其保存为新的滤镜预设。
限制
不支持路径追踪。
不支持向下兼容。 使用旧版滤镜(如8位滤镜和圆珠笔滤镜)的旧版场景将不再应用这些效果。
NVIDIA DLSS模式可能导致轮廓抖动。 当前建议在使用轮廓(Outline)效果时选用时间超级分辨率(Temporal super resolution)。
视口模式
现在可通过点击视口右上角的视图模式图标激活不同的技术视口模式。 这些视图模式可以帮助你调试场景。
无光照(Unlit):仅显示基础颜色,禁用光照和着色。
线框(Wireframe):显示所有多边形边缘以检查网格体拓扑。
Lumen表面(Lumen surface):显示Lumen表面缓存,显示间接光照计算方式。
Nanite三角形(Nanite triangles):显示经过Nanite处理的网格体三角形。
材质侧边栏改进
现在可在材质(Materials)侧边栏中创建文件夹。
可以使用类似Twinmotion资源库中的导览列或点击文件夹图块进行导航。
可以将材质或文件夹拖拽至导览列以移动到目标位置。
可以通过添加文件夹图标创建文件夹,或在材质(Materials)侧边栏空白处点击右键,在上下文菜单选择新建文件夹(New folder)。
现在可以右键点击材质或文件夹,打开上下文菜单:
文件夹:支持剪切、复制、粘贴、重命名和删除操作。
筛选图标菜单新增以下选项:
可以按字母顺序或自定义顺序排列材质。
若侧边栏中的材质已按文件夹或子文件夹分类,可启用平铺视图,以不显示文件夹的方式统一显示材质。 平铺视图与旧版默认层级视图相同。 在导览列启用平铺视图可查看场景中的所有材质。
现在可以通过新增的搜索栏在材质(Materials)侧边栏中进行实时搜索。 (搜索功能仍在完善中,将在未来版本更新。)
材质属性面板的选项卡系统
属性(Properties)面板中的设置界面已重新设计为选项卡系统。 新选项卡系统减少了滚动操作,并且能更快访问关键材质设置。
通过新的选项卡系统,你还可以更改不同类型多选材质的共享属性,例如UV、X射线(X-ray)和双面(Two sided)设置。
材质Multidrop工具
工具栏中新的材质Multidrop工具让你可以每次点击鼠标都能在场景中应用材质,避免了从材质(Materials)侧边栏反复拖放的重复操作,加快了工作流程。
材质分配视图
材质的属性(Properties)面板中新增加了分配(Assign)选项卡,可以清楚查看所选材质已应用到哪些网格体。
同样地,如果你在场景中选择一个网格体,属性(Properties)面板现在设有材质(Materials)功能部分,可以查看该网格体应用了哪些材质。 你还可以从库或材质侧边栏将材质拖放到此部分的材质上,做到快速替换。
批量导出
我们在导出(Export)面板中新增了选项,可批量导出带配置的媒体。
例如,如果应用到你导出的图像(或其他媒体类型)的配置包含五种状态,则将导出五张图像(每种状态一张)。
选择轮廓
在偏好设置(Preferences)面板中增加了控制选择轮廓可见性的选项,适用于编辑器(Editor)模式和演示器(Presenter)模式(F12)。
更多信息请参阅:Twinmotion偏好设置文档。
.wire文件选定网格体的曲面细分
Twinmotion现在为Autodesk Alias(.wire)文件提供了更灵活的曲面细分控制,支持在导入时及导入后对选定网格体进行操作。
导入时:导入(Import)窗口会提供更多曲面细分选项,允许用户在将几何体导入场景前定义网格体细节。 用户可以先从预设方案(粗糙(Coarse)、低(Low)、中(Medium)、高(High))开始,并根据需要调整单独参数以创建自定义配置。
选定时:导入后,单个网格体或多个选定网格体也可使用相同预设和可调参数重新进行曲面细分,实现网格体质量的交互式精调。
可调参数包括:
弦公差(Chord Tolerance):设置细分网格体与曲线之间的最大间隙。
几何容许度(Geometric Toleranc):定义曲面间的允许偏差。
使用最大边缘(Use Max Edge):在细分过程中限制边缘长度。
最大长度(Max Length):指定细分网格体中允许的最大边缘长度。
拼接容许度(Stitching Tolerance):控制合并顶点和边缘的容差。
拼接技术:决定细分曲面的连接方式。
保存预设
导入.wire文件时,用户可将曲面细分设置保存为可重复使用的预设。 这些预设会存储在本地,你可以与同事共享,还可以在后续导入中重复使用以确保一致性。
2025.2版本限制
目前预设保存功能仅限于导入工作流,导入后重新细分选定网格体时不可用。
导入取消
用户现在可以灵活取消耗时过长的导入操作。 此项改进让你有更好的控制,停止不必要的操作以节省时间,并快速使用正确设置进行重试。
云全景图集
为优化场景组织,创建全景图集时你可以决定是否在查看全景图集时于媒体栏(Media strip)中包含缩略图。 当你在全景图集中选择全景图时,属性(Properties)面板中会显示包含缩略图(Include thumbnail)复选框。 无论缩略图是否在全景图集中可见,全景图中的热点均保持可用。
场景图表改进
将自动滚动区域缩减至列表顶部和底部的两个项目。
2025.2预览版中的漏洞修复
构建
TM-17282 - 修复了macOS系统上2024.1.2本地演示文件尺寸差异过大的问题。
内容
TM-18970 - 修复了“Plinth HXJ”模型材质缺失的问题。
核心
TM-19048 - 修复了使用SRD演示会修改场景缩略图的问题。
TM-19472 - 修复了基于Twinmotion模板的文件无法保存的问题。
TM-19785 - 修复了上传包含特定.avi文件的演示时出现的云处理错误。
TM-21268 -修复了包含大量图元的场景首次加载时间过长的问题。
导入与互操作性
TM-10978 - 修复了在macOS系统导入SketchUp.udatasmith文件时发生崩溃的问题。
TM-11471 - 现在可以在导入的.fbx文件中应用材质。
TM-13134 - 修复了使用全部折叠(Collapse All)功能时.fbx文件导入比例和方向错误的问题。
TM-13451 - 修复了点云.e57文件属性中颜色来源(Color source) > 数据(Data)选项颜色显示错误的问题。
TM-16073 - 通过Datasmith导入的SketchUp文件现在能正确导入材质。
M-17911 - 修复了云项目替换相关历史问题重复出现的情况。
TM-18569 - 修复了替换载具颜色在每次同步时发生变化的问题。
TM-18733 - 修复了Datasmith导入中光照向上轴错误的问题。
TM-18737 - 修复了使用建模工具后重置所选材质(Reset materials on selection)选项会破坏材质分配的问题。
TM-18992 - 修复了使用合并对象(Merge objects)选项进行镜像操作后网格体未更新的问题。
TM-18993 - 修复了在面(Faces)选项卡中无法围绕对象进行轨道操作的问题。
TM-19010 - 修复了启用建模工具时特定文件导致的崩溃问题。
TM-19011 - 修复了无法向正在编辑的对象应用材质的问题。
TM-19065 - 修复了拆分后的关联组在场景图表中没有唯一名称的问题。
TM-19074 - 修复了导入的Datasmith文件中玻璃材质不透明度值反转的问题。
TM-19097 - 修复了黏土渲染模式与面工具不兼容的问题。
TM-19108 - 修复了导入.glB和.glTF文件时出现渲染伪影的问题。
TM-19114 - 修复了导出至虚幻引擎的镜像对象面法线平滑处理失效的问题。
TM-19137 - 现在支持Twinmotion文件中的轮胎材质通过Datasmith导出至虚幻引擎5.5.4-5.6.0版本。
TM-19141 - 修复了使用Datasmith将Twinmotion项目导出至虚幻引擎5.3.3时视频材质中的视频未导出的问题。
TM-19284 - 修复了Mootools与动画FBX导入的材质不匹配问题。
TM-19336 - 修复了导入.glB文件中PBR纹理显示异常的问题。
TM-19337 - 修复了.3ds文件中“双面几何体(Two sided geometry)”选项失效的问题。
TM-19338 - 修复了.c4d文件中“双面几何体(Two sided geometry)”选项影响面平滑的问题。
TM-19384 - 修复了通过Datasmith导入并启用自动同步的Archicad文件在缩放操作时出现内存泄漏的问题。
TM-19389 - 修复了合并工具中对象合并时材质丢失的问题。
TM-19394 - 修复了建模工具中接合公差单位错误的问题。
TM-19408 - 修复了构建网格体距离场耗时过长的问题。
TM-19458 - 修复了macOS系统导入的动画.fbx文件材质错误的问题。
TM-19484 - 修复了部分导入的动画.fbx文件材质缺失的问题
TM-19486 - 修复了LOD 0与LOD 1相同的问题。
TM-19524 - 修复了macOS系统使用建模工具并选择对象时会导致崩溃的问题。
TM-19525 – “TXT_Merged”字符串现已本地化。
TM-19527 - 修复了macOS系统进入建模工具“拆分(Split)”选项卡时发生崩溃的问题。
TM-19558 - 修复了FBX骨骼动画异常的问题(在2024.1.2版本中运行正常)。
TM-19567 - 修复了Sketchup使用“保留层级(Keep hierarchy)”模式导入镜像组时错误显示默认材质的问题。
TM-20556 - 修复了镜像容器后执行撤销操作产生意外结果的问题。
TM-20848 - 修复了导入Datasmith文件时未使用“保留层级(Keep hierarchy)”选项会发生崩溃的问题。
渲染和导出
TM-13830 - 修复了全高清显示器上摄像机(Camera) > 镜头(Lens) > 锐度(Sharpness)设置失效的问题。
TM-17951 - 修复了某些包含大量PCG资源的文件中媒体切换速度极慢的问题。
TM-17995 - 修复了包含大量树木的文件加载时间过长的问题。
TM-18268 - 修复了黏土渲染效果未应用于通过间距工具或区域工具创建的复制路径或区域的问题。
TM-18807 - 修复了3D草皮中ResourcePCGSmartGrassData资源清理的问题。
TM-18842 - 修复了通过PCG创建的植被在导出时丢失的问题。
TM-18891 - 修复了统计数据面板的纹理选项卡中未显示3D草皮基础材质的问题。
TM-18892 - 修复了统计数据面板的网格体选项卡中未显示3D草皮材质的问题。
TM-18952 - 修复了对象法线翻转后3D草皮生成未更新的问题。
TM-18983 - 修复了动画路径中近裁剪选项在PCG样条线上距离因子错误的问题。
TM-19043 - 修复了超宽屏显示器上用户界面面板打开和关闭时严重卡顿的问题。
TM-19105 - 修复了关闭自发光材质后,自发光材质仍对路径追踪媒体产生效果的问题。
TM-19134 - 修复了Twinmotion日志中导出时间记录错误的问题。
TM-19398 - 修复了macOS系统上间距工具和区域工具的样条节点选择问题。
TM-19425 - 修复了macOS系统创建新场景时发生崩溃的问题。
TM-19452 - 修复了显示基座的阴影出现噪点的渲染问题。
TM-19485 - 修复了macOS系统视频材质预览异常的问题。
TM-19616 - 修复了视频材质偏移的问题。
TM-19668 - 修复了默认场景中精准阴影导致远处出现渲染伪影的问题。
TM-19693 - 修复了路径追踪器中3D草皮材质在首圈与次圈间剔除长草的问题。
TM-19724 - 修复了黏土渲染中凹凸设置忽略纹理旋转的问题。
TM-19777 - 修复了3D草皮关于已刷新生成组件的警告问题。
TM-19827 - 修复了3D草皮材质生成无法完成导致文件卡死的问题。
TM-19904 - 修复了路径追踪导出中远处绘制和散布的草皮未渲染的问题。
TM-20003 - 修复了导出媒体中3D草皮未完全加载的问题。
TM-20068 - 修复了植被季节滑块导致水体材质冻结的问题。
TM-20153 - 修复了环绕绑定垂直时媒体预览异常的问题。
TM-20155 - 修复了3D草皮v2版本在某些图像导出中草皮生成不完整的问题。
TM-20301 - 修复了草皮渐隐选项失效的问题。
TM-20397 - 修复了文件加载时UPCGComponent::CleanupLocalImmediate(bool,bool)发生崩溃的问题。
TM-20514 - 修复了特定文件中打开统计数据面板的网格体选项卡时发生崩溃的问题。
TM-20827 - 修复了草皮渐隐距离设置失效的问题。
TM-20962 - 修复了加载包含放置工具植被的文件时PCGComponent发生崩溃的问题。
TM-21036 - 修复了取消选择对象后路径追踪器会自动启动的问题。
TM-21050 - 修复了带速度参数的动画路径上的资产在路径追踪导出中出现速度过快的问题。
技术美术
TM-13835 - 修复了半透明度滑块数值反转的问题。
TM-18020 - 修复了通用材质上出现警告提示的问题。
TM-19733 - 修复了半透明度设为0时未能完全禁用材质次表面散射效果的问题。
TM-19805 - 修复了卷云体积云元素在其他效果之上渲染的问题。
工具
TM-16279 - 修复了路径工具中删除样条点会导致样条取消选择并暂时从视口消失的问题。
TM-18279 - 修复了水体材质的波浪在暂停状态下仍持续运动的问题。
TM-18283 - 旗帜在暂停时不再出现模糊现象。
TM-18665 - 修复了摄像机未触发序列和媒体预览中动画器的问题。
TM-19018 - 修复了创建序列快照(图像和全景图)时未应用状态的问题。
TM-19019 - 修复了创建序列快照(图像)后缩略图未更新的问题。
TM-19149 - 修复了演示中擦除操作后及随机场景下3D触发器无响应的问题。
TM-19179 - 修复了使用注释工具添加的单个注释在隐藏再显示后出现重复的问题。
TM-19283 - 修复了多选时会复制环境光的问题。
TM-19289 - 修复了导出时复制粘贴环境光会导致首个关键帧环境光异常的问题。
TM-19359 - 修复了特定情境下出现的路径切线问题。
TM-19370 - 修复了基于变换的配置中现有状态内对象错位的问题。
TM-19373 - 修复了基于变换和可见性的配置中变换对象时未将变换传递至新状态的问题。
TM-19411 - 修复了世界空间旋转不一致的问题。
TM-19521 - 播放模式序列现已正常。
TM-19617 - 修复了演示模式(F12)中触发单个“3D对象”触发器会触发所有“3D对象”触发器的问题。
TM-19799 - 修复了非确定性动画导致导出渲染结果不一致的问题。
TM-19821 - 修复了摄像机节点原始速度值会破坏演示器网页界面的问题。
TM-19901 - 修复了摄像机设置中使用属性滑块时发生崩溃的问题。
TM-19932 - 修复了演示中媒体侧边栏视频预览异常的问题。
TM-20086 - 修复了多个骨架未全部继承属性面板设置的问题。
TM-20393 - 修复了多水体对象的实例没有同步的问题。
用户界面
TM-18838 - 修复了创建预设后蓝色轮廓仍保留在新建预设按钮周围的问题。
TM-19763 - 修复了选择多个材质时预览缩略图出现问号图标的问题。
影响2025.2的已知错误和限制
构建
TM-16396 - Twinmotion启动时崩溃
核心
TM-15904 - 未授权用户上传至Twinmotion云端的全景图集仍会被处理。
TM-17606 - 磁盘空间不足时会生成损坏的Twinmotion文件。
TM-18254 - 将Twinmotion云端和内容库设置为同一文件夹时发生崩溃。
TM-18561 - SDF/网格体发片不会遵循静态网格体所应用的材质设置。
TM-19002 - 在材质中使用位图时发生崩溃。
TM-19225 - macOS本地演示中LED墙视频无法播放。
TM-19618 - 使用Twinmotion 2025.1.1演示进行基准测试时出现云端处理错误。
TM-19797 - 文件名包含逗号时无法将演示导出至Twinmotion云端。
TM-20065 - 用户库中的“新建分类(New category)”文件夹无法删除。
TM-20829 - macOS创建视频材质时发生崩溃。
TM-20865 - 开发云(Dev Cloud)上的云端演示连接超时。
TM-20913 - 下载全景图集的源资产时出现错误。
TM-21087 - 缺失内容检索失败且因构件认证失败无法重新触发。
TM-21219 - 下载Megascan资产时随机弹出“无效的订阅套餐”提示。
TM-21315 - macOS系统偶发Chromium Embedded Framework!ChromeAppModeStart_v7调用栈导致的崩溃。
TM-21323 - macOS系统中Twinmotion运行时打开本地演示会导致演示程序和Twinmotion同时崩溃。
TM-21324 - macOS系统打开特定文件时发生崩溃。
TM-21348 - 2025.2版本相比2025.1版本内存使用量显著增加。
TM-21391 - 获取云端资产时构件服务器偶尔会返回“访问拒绝”消息。
TM-21407 - 材质展示室本地演示场景中缺少材质。
TM-21409 - 瑕疵材质下载失败。
TM-21426 - 自行车路径动画不同步。
TM-21456 - 在macOS系统下载部分分类时Twinmotion会崩溃。
TM-21351 - 鼠标悬停在下载按钮上时会遮盖下方的界面元素。
导入与互操作性
TM-19803 - Sketchup文件中的材质颜色在重新导入或在Direct Link时未更新。
TM-20107 - macOS上的SketchUp插件未经过签名认证。
TM-21520 - Rhino Direct Link在Twinmotion不会更新光照设置改动(颜色、锥形角度、大小、朝向)。
TM-15892 - Revit 2025 Direct Link同步时存在材质丢失。
TM-16447 - 包含大量组件和分组的SketchUp文件存在性能问题。
TM-17960 - 在SketchUp文件重新导入后并不总是更新材质。
TM-18917 - 2025.1版本中导入的.skp文件存在几何体破损或不完整。
TM-19005 - 使用“保留层级(Keep hierarchy)”导入.skp文件时,特定组别的材质在路径追踪器中显示为黑色的问题。
TM-19220 - 使用“保留层级(Keep hierarchy)”折叠模式导入时部分对象位置不正确。
TM-19447 - Archicad文件更新重新同步后材质分配不一致。
TM-19477 - Datasmith导入的Rhino文件中基于物理的材质未正确导入。
TM-19584 - 上下文菜单中的删除命令会错误删除已导入项。
TM-21303 - 通过Datasmith导入的SketchUp文件材质更新不正确。
TM-21516 - 从导入选项卡打开时无法拖动曲面细分预设管理器窗口,从细节面板打开时会导致Twinmotion窗口异常移动且无法使用。
渲染
TM-14617 - 织物基础材质上,视口中Lumen存在视觉漏洞。
TM-15549 - 在区域工具中,当间距设置为1米且路径张力设置为0%时,并非会渲染所有树木。
TM-19488 - 在3D草皮上放置Sketchfab资产时发生崩溃。
TM-19990 - AMD 9070显卡配合25.5.1驱动启用路径追踪时发生崩溃。
TM-20067 - 桶形畸变会阻碍小工具交互操作。
TM-20522 - 启用轮廓效果和DLSS时出现画面抖动。
TM-21113 - 当场景包含3D草皮时,导出文件中动画器的速度和延迟会增加。
TM-21275 - 背板会破坏背景照明效果。
TM-21374 - 在大型场景中点击数据统计面板的网格体按钮时发生崩溃。
TM-21508 - 雾气卡未能正确重新加载。
工具
TM-18250 - 用户界面存在问题,底部填充和材质选项卡会变为不可用状态。
TM-18924 - USceneGraphItemObject::updateProperty[SceneGraphItemObject.cpp:255]发生崩溃。
TM-19411 - 世界空间旋转不一致。
TM-19566 - 带有图像或视频的LED墙无法正常工作。
TM-19802 - 更改样式后复制双滑动门时发生崩溃。
TM-20509 - 画幕被选中时缺少橙色轮廓。
TM-20629 - 声音播放异常。
TM-20709 - 退出媒体后动画器的播放模式卡在“倒放”状态。
TM-20838 - macOS系统在基于可见性的配置中,创建状态后执行撤销再重做操作时发生崩溃。
TM-21123 - macOS系统频繁出现拖拽资产或材质到场景时崩溃。
TM-21223 - 项目包含旧版动画器和门时关闭Twinmotion会发生崩溃。
TM-21392 - 在不同场景间使用用户库资产进行对象替换时出现问题。
TM-21478 - 在基于可见性的配置中3D触发器变为隐藏/不可交互状态。
TM-21527 - Twinmotion辅助图标会覆盖虚拟摄像机界面。
用户界面
TM-17515 - 从任务栏启动Twinmotion时启动画面过大。
TM-18550 - 播放视频时属性面板中的控件出现显示异常。
TM-19937 - 材质与元数据属性之间的间距过小。
TM-21494 - 新版材质侧边栏 - 右击逻辑/上下文菜单中的材质选择功能
TM-21498 - 新版材质侧边栏 - 单击时不再显示材质选择轮廓。