Twinmotion 2025.1预览版现已发布。
你可以从计算机上的Epic Games启动器下载和安装最新版本。
如果你是新用户,可以点击这里开始使用。
欢迎在Twinmotion论坛发起新话题,分享你对此版本的想法。 如需报告此版本的漏洞,请与客户支持联系。
Twinmotion 2025.1预览版是一个新版本。 你可以打开在之前版本中创建并保存的项目。 但在2025.1预览版中创建和保存的项目无法在之前的版本中打开。
Twinmotion现封装成通用应用程序,表示它同时原生支持英特尔和Apple Silicon处理器,如M1、M1 Pro、M1 Max、M2及更新的芯片。 两种处理器架构的封装都会稍微增加封装尺寸。 Apple Silicon编译可确保Twinmotion充分利用其高性能和低功耗。
在Twinmotion 2025.1预览版中创建的文件目前无法被导出到Twinmotion云服务。 后续推出的2025.1预览版将增加对此功能的支持。
Twinmotion 2025.1预览版的推荐配置
如需了解关于Twinmotion的推荐硬件和软件规格的完整详情,请参阅硬件和软件规格。
新内容
环境选项卡重新设计
环境光(Ambience)面板中的环境(Env)选项卡经过全面重新设计,动态天空和HDRI这两种主要光照模式之间的区别更清晰。
根据你选择的光照模式,你可以访问不同的设置组:动态天空(Dynamic sky)模式中的太阳(Sun)、天空(Sky)和云(Cloud)设置,HDRI模式中的HDRI环境(HDRI environment)和定向光源(Directional light)设置。
某些设置是特定模式所独有的,而另一些设置(例如季节(Season)、风(Wind)、雾(Fog)、地平线(Horizon)和海洋(Ocean)设置是两种模式都有的。
此外,天气滑块(在季节(Season)下)已被拆分为单独的滑块,灵活性更大。 现在,可以在没有云的情况下下雨,或者在下雪的同时使树上保留色彩缤纷的秋叶。
局限性
在特定情况下,可能不支持向后兼容,并且在此版本中打开以前场景中的环境配置时,显示可能略有不同。
预设
你现在可以在Twinmotion中使用和创建预设。 预设是可以轻松切换的设置集合。 Twinmotion已经包含预制预设,但你也可以创建自己的预设。
目前,环境(Env)选项卡中提供预设,用于体积云和五彩纸屑资产。
局限性
预设存储在本地,目前无法在用户之间轻松共享。 如果打开的场景使用了另一台计算机上的预设,即使保留相同的设置,预设名称也会默认为“自定义(Custom)”。
体积云
Twinmotion现在具有体积云,你可以将逼真的云形态融合到户外项目中。 你可以对这些云进行动画处理,并在场景中投射逼真的阴影。
你可以调整关键设置,例如海拔高度和覆盖范围,还可以设置更深入的选项来调节外观(例如密度、颜色和蓬松度)和分布情况。
局限性
由于硬件限制,使用AMD显卡时,在路径追踪器(Path tracer)渲染模式下,体积云的质量会降低。
出于性能原因,当体积云与几何体交互时,视口中不会发生淡入淡出,可能会出现瑕疵。 此限制不影响导出。
在实时(Real time)渲染模式下,尤其是日出和日落,投射阴影中可能会有一些不精确现象,导致视口和导出之间存在视觉差异。
指数高度雾改进
雾(Fog)功能得到了改进,新增了高度(Height)和颜色(Color)滑块。 密度(Density)滑块也已重新设计,提供增加场景中雾量的选项。
天空和太阳的其他选项
新增了两个天空(Sky)大气设置:浊度(Turbidity)和大气密度(Atmosphere density)。
你可以使用浊度(Turbidity)选项改变天空的清晰度,以模拟大气中漂浮大量大颗粒(如污染物、灰尘或气溶胶)所造成的遮挡光照。
大气密度(Atmosphere density)设置可以模拟各种大气,从不存在的大气到稀薄或非常浓厚的大气,并且影响不同波长的散射方式,进而影响天空的颜色。
此外,现在在HDRI模式下,你可以更改太阳的颜色(Color)或色温(Temperature),或者定向光源(Temperature)。
配置
我们新增了一个配置(Configuration)媒体类型,你可以单击视口中的按钮,触发更改材质或开门等操作。 你可以使用这种新媒体类型保存不同状态下的各种属性:对象属性、材质、可视性和环境光。 将触发器置于屏幕侧边的二维空间中或项目中的三维空间中,可调用已被创建并存储了这些属性的状态。
如需了解详情,请参阅配置。
局限性
Twinmotion云不支持配置。
投射器光源
库中新增了一个投射器(Projector)光源类型,你可以使用此类型将视频或图片投射到环境中。 该类型包括各种设置,用于校正投影失真和遮盖视频或图像的片段。
五彩纸屑粒子
库中的对象(Objects)>粒子(Particles)类别中新增了一种名为五彩纸屑(Confetti)的粒子系统。 这是Twinmotion中第一个提供一系列预设的粒子系统,这些预设也可以在属性(Properties)面板中自定义。
局限性和已知问题
目前,无法在路径追踪器渲染模式下渲染五彩纸屑滚动形状。
在路径追踪器模式下,受动态模糊影响的五彩纸屑在渲染计算结束时可能发生闪烁,具体取决于其与摄像机的距离。
在落下(Drop)模式下,视口中不会出现滚动形状。
VR增强
增加了使用VR手柄的主按钮在VR中触发配置的支持。
配置了使用辅助按钮传送的功能。
通过重新启用实例化立体(Instanced Stereo)提升了性能。
得益于DLSS抗锯齿插件(DLAA),NVidia显卡上的渲染效果得到了改进。
现在可以在VR中使用Lumen,但由于硬件要求非常高,你必须在VR质量设置中明确允许此操作。 另请注意,在VR中使用Lumen可能会在某些场景中引入渲染瑕疵。
自动LOD生成
在Twinmotion中,使用导入网格体的高级系统日益增多。 为了在场景中工作时保持高性能水平,我们现在引入了自动生成细节级别(LOD)功能。
利用LOD系统,你可以根据摄像机距离减少导入的网格体上的多边形数量,这是在管理实时3D场景时常见的优化系统。
通过选择场景中的几何体,你可以在属性(Properties)面板中查看并指定视口LOD。
三大预设(简单/3 LOD、正常/6 LOD和复杂/8 LOD)将根据视口摄像机和可见元素之间的距离,以不同精细度呈现导入的几何体。
你可以使用显示LOD(Display LOD)参数检查3D视口中LOD的视觉一致性。 此参数不会影响最终渲染。
虚拟阴影贴图
虚拟阴影贴图是一种在实时渲染模式下改进和加快阴影渲染的新方法。 它比标准阴影更准确,可确保实时渲染模式和路径追踪器渲染模式的阴影渲染保持一致。
在环境光(Ambience)面板的渲染(Render)>阴影(Shadows)分段中,选择精确(Accurate)可使用虚拟阴影贴图。
太阳偏差(Sun bias)和光源偏差(Lights bias)参数,可以为太阳或人造光源生成精确的虚拟阴影贴图。
局限性
虚拟阴影贴图目前不适用于MacOS。
当使用雨雪天气粒子系统时,虚拟阴影贴图功能会降低帧率。 该性能限制将在后续版本中得到改进。
Autodesk Alias .wire文件导入
你现在可以导入Alias .wire文件格式的几何体。 在导入(Import)对话框中,你可以设置曲面细分参数,进一步提升精度;系统提供粗糙(Coarse)、低(Low)、中(Medium)、高(High)预设。
需要安装Alias才能启用此功能。
导入侧边栏改进
改进后的导入(Import)侧边栏具有以下功能:
按住Shift键并点击可以选择多个导入文件。
在媒体(Media)菜单中使用删除(Delete)命令可以删除多选文件。
按键盘上的删除(Delete)键可以执行删除操作。
导入至Datasmith时支持区域和间距工具
现在将Twinmotion场景导出到Datasmith时,支持区域(Area)和间距(Spacing)工具。 这些元素将被正确导入到虚幻引擎中。 如需详细了解Twinmotion至虚幻引擎的工作流程,你可以参阅此文档。
已删除旧版Direct Link功能
旧版附加插件不再受到支持并且已被删除。 要使用Direct Link功能,请使用插件页面上最新的Datasmith导出器版本。
媒体多选
你现在可以多选媒体来一次性更改所有媒体的设置。 多选操作的标准快捷键如下:
要选择非相邻项目,按住Ctrl键(在MacOS上为Command键)并选择项目。
要选择多个相邻项目,按住Shift键,然后点击要选择的第一个和最后一个项目。
此功能适用于图像、视频、序列和全景图。
平滑的摄像机运动
现在,你可以直观地简化速度调整和空间操纵控制,实现平滑且可控的摄像机运动;选择摄像机路径上的点并调整其切线即可完成。
在媒体预览(Media preview)模式下,摄像机路径在视口中可见。 摄像机路径上小点的密度大致呈现了速度的变化情况。
可以在片段级别控制片段开头和末尾的缓动。 默认设置为缓进/缓出。
摄像机目标
动作摄像机现在有一个选项用来启用目标。 这可确保精确取景,因为你可以使用目标或注视约束来轻松控制摄像机的方向。 如果激活,目标还可以控制摄像机的景深距离值。
轨道摄像机
新的轨道摄像机绑定使摄像机围绕场景内指定的中心枢轴点旋转。
轮胎基础材质
我们添加了一种特定的材质,它可以为平坦圆柱形物体(例如轮胎)添加纹理并自动创建UV。 库中的材质(Materials)类别中还添加了四种轮胎材质。
车漆改进
现在,得益于车漆(Car paint)材质上新增的功能按钮,你可以创建更逼真的车漆效果:
珠光比例(Pearlescent Scale)
透明涂层粗糙度(Clear coat Roughness)
瑕疵(灰尘、指纹和划痕)(Imperfections (Dust, Fingerprints, and Scratches))
涂层碳纤维材质
在Twinmotion库的材质(Materials)>金属(Metal)类别下添加了四(4)种涂层碳纤维材质。 这些材质主要为汽车行业而设计,但也可以用于其他用途。
实时渲染模式下正交视图中的阴影
现在,正交视图在实时(Real time)渲染模式(标准(Standard)和Lumen全局光照)下也可以显示阴影。这为建筑师提供了重要的生产和设计辅助工具。 以前,仅在路径追踪器(Path tracer)渲染模式下,正交视图才能显示阴影。
测量工具
测量(Measure)工具的视觉外观已经更新。
我们还添加了第二个测量(Measure)工具,可以用来快速测量两点之间的距离。 此工具还有一个选项可以快速将测量对齐到世界轴,在放置测量的第二个点时,按住Shift键并点击即可。
局限性
测量工具在路径追踪器(Path tracer)和媒体预览(Media preview)模式下均不可见。
建模工具
我们新增了一个建模面板,点击底部栏中的建模(Modeling)即可访问,它主要由两个类别组成:面(Faces)和对象(Objects)。 要开始使用建模工具,需要选择一个或多个网格体。 建模工具仅支持Sketchfab、Quixel和导入的网格体。
面工具
面(Faces)类别为你提供多种方式通过编辑法线(Edit normals)选项来翻转法线。 进入此模式时,你将在所选网格体的面上看到两种不同的颜色:蓝色表示面的正面,红色表示面的背面。
自动修复(Auto fix)模式会尝试自动以正确的方向翻转法线及其顶点。 结果将因元素的组成和/或复杂性而异。
激活连接组(Connected group)或单一(Single)模式后,在视口中选择面,即可一键翻转。
在编辑面选项中,你可以根据四种模式选择面:单面(Single face)、按材质ID(By material ID)、连接组(Connected group)和全部(All)。 当你选择一个或多个面时,可使用操作(Actions)下的删除(Delete)按钮移除所选的面。
镜像工具
在对象(Objects)类别下,你可以访问镜像(Mirror)工具,你可以在此处轻松选择镜像平面的镜像方向和位置。
执行镜像时,有三种合并模式(Merge modes)供考虑,因为你可能需要创建新对象(New objects)或合并对象(Merge objects)到场景图表中可用的现有网格体。
自动(Auto)模式会自动检测与镜像平面直接接触的网格体,并将其与原网格体合并,然后使用未与镜像平面直接接触的网格体在场景图表中创建新网格体。
2025.1预览版中的漏洞修复
动画
TM-15468 - 修复了重新导入后Gltf重载有时无法正确更新的问题。
TM-15751 - 修复了尝试导入带动画的FBX文件时发生崩溃的问题。
TM-15567 - 修复了编辑样条线会破坏动作镜头序列的问题。
TM-15926 - 修复了在循环时间框架之外拖放时,显示动画的帧会发生变化的问题。
TM-15883 - 修复了在释放片段边缘时进行的某片段长度修改未保存的序列问题。
TM-15874 - 修复了通过拖动延长摄像机片段时序列中时间轴位置不一致的问题。
内容和库
TM-13391 - 修复了启用路径追踪且摄像机与Y轴对齐时,烟雾粒子看起来呈块状的问题。
TM-15878 - 修复了Megascans 3D植物不受雪影响的问题。
TM-16143 - 修复了动画人物Brian Worker的纹理根据摄像机距离而变化的问题。
TM-16429 - 修复了秋叶的颜色变化会导致生长动画闪烁的问题。
核心
TM-16364 - 修复了在关闭包含大量材质的场景时会出现的性能问题。
导入与互操作性
TM-16593 - 修复了使用材质替换工作流程导入包含织物(Fabric)或Substance材质的文件后,重新导入时会发生崩溃的问题。
TM-14962 - 修复了已实例化或尚未实例化的替换Sketchfab对象之间转换不一致的问题。
TM-15089 - 修复了Datasmith导入件在重新导入后材质重载未更新的问题。
TM-14272 - 修复了重新导入.udatasmith文件后材质未被默认材质替换的问题。
TM-15302 - 修复了导入GLTF文件时附带"占位符材质"的问题。
TM-16215 - 校正了导入侧边栏中.udatasmith导入项目的字体大小。
TM-16517 - 修复了导出的媒体中路径因导入的网格体而遭到损坏的问题。
TM-13557 - 修复了Archicad Direct Link导入在重新导入后对象替换被重置的问题。
TM-17618 - 修复了在重新同步Datasmith Direct Link时,动画制作器工具会与对象断开连接的问题。
TM-16775 - 修复了静态和动画导入管线对GLFT文件的导入支持不一致的问题。
渲染和导出
TM-13479 - 修复了更改Lumen反射的质量设置破坏湖景别墅场景中缩略图的问题。
TM-14860 - 修复了全景图集中出现异常图像失真的问题。
TM-15149 - 修复了Lumen渲染模式下随机渲染瑕疵的问题。
TM-14574 - 修复了在Mac Intel工作站上创建新场景后视口中出现绿白泛光的问题。
TM-15626 - 修复了路径追踪器渲染模式下无摄像机动态模糊的问题。
TM-15624 - 修复了路径追踪器渲染模式下动态模糊不正确的问题。
TM-15927 - 修复了MacOS上标准实时渲染中曝光过度的泛光的问题。
TM-16074 - 修复了导出16K全景图时出现显存不足的错误。
TM-16057 - 修复了导出的渲染中视频纹理未出现在LED墙上的问题。
工具
TM-15153 - 修复了尝试使用Ctrl + C和Ctrl + V复制和粘贴路径时未显示"复制"对话框的问题。
TM-15590 - 修复了在Sketchfab对象的一部分上启用重力工具时有时会发生崩溃的问题。
TM-14923 - 修复了隐藏和取消隐藏路径后车辆路径上出现视觉故障的问题。
TM-15588 - 修复了重新对齐节点未将样条线曲率重置到对齐表面的问题。
TM-15735 - 修复了缩放工具在光源上启用的问题。
TM-16543 - 修复了测量工具中约束参数未实例化且默认启用的问题。
TM-16544 - 修复了测量工具中长度参数在关闭约束的情况下未实例化的问题。
TM-16545 - 修复了用户库测量工具实例全部对齐到场景中同一个点的问题。
TM-15959 - 修复了区域工具中在区域更改资产大小时资产消失的问题。
TM-16125 - 修复了自定义路径中选定的实例不受向上轴影响的问题。
TM-16037 - 修复了自定义路径中在完成自定义路径之前生成立方体的问题。
TM-15574 - 修复了导出的视频不支持奇数宽度或高度的问题。
TM-16955 - 修复了启用"将太阳与HDRI匹配"时刷新媒体缩略图会改变太阳尺寸值的问题。
UI
TM-17411 - 修复了自定义路径(Custom paths)分段的偏好(Preferences)面板中显示"TXT_CustomPathsArtifactCloudLibraryFolder"而不是"Twinmotion内容库"的问题。
影响2025.1预览版的已知漏洞和局限性
动画
TM-15999 - 在MacOS上按顺序使用资源收集器时,用户界面会出现瑕疵。
TM-16015 - 当选择多个关键帧并按下Shift键时,序列中的行为不一致。
TM-16104 - 播放或停止序列时,序列属性隐藏。
TM-16160 - 使用3DConnexion SpaceMouse添加关键帧时,会创建多个重叠的关键帧。
TM-16419 - 有时关键帧缩略图显示为空。
TM-16660 - 尝试重命名配置时,如果失去焦点,不会保存新名称。
TM-16706 - 在包含雪的配置的缩略图中,相比视口,环境光雪效果过度。
TM-16103 - 将鼠标悬停在序列中的路径张力(Path Tension)设置上时,突出显示并不直观。
TM-17500 - 导入的动画FBX是绿色和紫色,而不是红色和蓝色。
TM-17502 -与以前的版本相比,Glb动画对象在导入时变小。
TM-17715 - 文件合并未检索所有配置。
TM-17727 - 在序列处于媒体预览模式的情况下创建媒体时,关键帧的切线柄在视口中可见。
TM-17782 - 配置触发器可能显示在其他Twinmotion弹窗前方。
TM-17779 - 从其他应用了状态的媒体创建媒体时,新建媒体有时不会应用该状态。
TM-17783 - 在可见性配置中,状态缩略图中的对象可见性有时与导出媒体不同。
内容和库
TM-17706 - 在绘制层切换树龄会导致树叶消失。
核心
TM-16102 - Twinmotion窗口最大化后变为纯黑色并且无响应。
TM-16120 - 缓存路径的字符长度超过119个字符导致崩溃。
TM-17393 - 在MacOS上导出视频后,临时文件留在磁盘上。
TM-17536 - 当启用HDRI时选择不保存项目导致崩溃。
TM-17695 - 某些工具提示不再显示。
导入与互操作性
TM-16134 - 重新导入后SKP模型上的材质被重置。
TM-16484 - Direct Link导入窗口中出现用户界面故障。
TM-16756 - 重新导入时网格体导入实例丢失。
TM-17486 - 将3D模型作为地形导入会将其缩小至1%。
TM-17487 - 地形网格体导入自定义向上轴不起作用。
TM-17477 - 无法将Datasmith场景导出到MacOS的虚幻引擎项目根文件夹。
TM-17644 - 如果在DCC中修改了网格体,修改过的材质在经过Datasmith再导入后会被重置。
TM-17712 - 导入包含非拉丁字符或重音符号的Alias .wire文件时,Twinmotion会失去响应。
TM-17744 - 将中型或大型项目导出到Datasmith会导致崩溃。
TM-17745 - 将导出的Datasmith文件导入虚幻引擎后,其中的基础材质会丢失材质函数。
演示器和云演示器
TM-17509 - 暂停后单击演示中的"播放"按钮将重置每个媒体的计时器。
TM-17725 - 媒体缩略图中不显示视频投影。
TM-17738 - 使用推送到云服务(Push to Cloud)按钮导出的演示会默认显示隐藏对象。
渲染和导出
TM-16504 - 玻璃材质不会投射阴影。
TM-17426 - 从包含投射器光源的场景导出视频时出现性能问题。
TM-17519 - 启用HDRI和路径追踪器后,天空中出现线条瑕疵。
TM-17300 - 同时启用自动曝光和降噪器时,路径追踪器中导出的媒体会出现条纹瑕疵。
解决方法:禁用自动曝光或降噪器。
TM-17662 - 包含路径追踪器渲染雾的场景中存在视觉向后兼容性问题。
TM-17622 - 使用渲染层导出的Lumen视频中缺失Lumen全局光照。
TM-17795 - 在路径追踪器模式下启用自动曝光时,日轮泛光、镜头光晕和污垢效果在导出文件中不生效。
TM-17814 - 渲染层在MacOS中会损坏。
工具
TM-16123 - 已创建材质和材质预览之间的图标不一致。
TM-16417 - 用户库中存储的载具路径缩略图渲染不正确。
TM-16522 - 更改测量工具的颜色并未实现完全更改。
TM-16805 - 无论分辨率如何,同时投影的数量限制为14。
TM-16854 - 导出本地演示后,投影中的视频源从视口中消失。
TM-17357 - 复制粘贴的折叠视频片段展开。
TM-17648 - 即使在场景图中隐藏了可见性,重新打开文件时也可以看到LED墙的发光部分。
TM-17816 - Urban - OpenStreetMap无法加载。
UI
TM-17515 - 从任务栏启动Twinmotion时启动画面过大。
TM-17659 - 建模工具中非支持对象的警告文本被截断。
TM-17707 - 视口中的视图(View)菜单内的天时(Time of day)滑块在HDRI环境中不显示。
TM-17879 - 颜色渐变列表(环境光面板 > FX)中的缩略图显示为黑色。