Twinmotion 2025.1.1现已推出。
你可以从计算机上的Epic Games启动器下载和安装最新版本。
如果你是新用户,可以点击这里开始使用。
欢迎在Twinmotion论坛发起新话题,分享你对此版本的想法。 如需报告此版本的漏洞,请联系客户支持。
Twinmotion 2025.1.1是一个新版本。 你可以打开在之前版本中创建并保存的项目。 但在2025.1.1中创建和保存的项目无法用之前的版本打开。
Twinmotion现封装成通用应用程序,表示它同时原生支持英特尔和Apple Silicon处理器,如M1、M1 Pro、M1 Max、M2及更新的芯片。 两种处理器架构的封装都会稍微增加封装尺寸。 Apple Silicon编译可确保Twinmotion充分利用其高性能和低功耗。
运行Twinmotion 2025.1.1的推荐配置
如需了解关于Twinmotion的推荐硬件和软件规格的完整详细信息,请参阅硬件和软件规格。
新内容
3D草材质
加快在场景中散布茂密而豪华的草坪的过程,并可瞬间完成。
借助全新的3D草材质,你可以轻松地为场景添加逼真且可定制的三维草植被。 3D草材质会顺着表面和对象的几何形状进行填充,并在每次3D模型更新时重新生成,并遵循对象和表面的变换。
不论是刚修剪过的草坪还是田野草地,只需几次点击即可调整其修剪高度、色调和模糊度,从而调整其外观。
3D草材质位于Twinmotion库的材质(Materials)类别之下。
如需了解详情,请参阅3D草材质。
限制
3D草材质不能应用于动画对象。
在Lumen渲染模式下,3D草仅在SSR反射中可见。 视口中不可见的3D草皮在反射中也不可见。
支持NVIDIA DLSS 4
支持NVIDIA 20至50系列显卡的最新优化。 这些改进基于神经渲染技术,结合了多种功能,可增强视觉效果、优化稳定性并提升实时场景性能。
你可以在Twinmotion偏好设置(Preferences)面板的超分辨率(Super Resolution)设置分段下访问DLSS 4的设置。
有关 NVIDIA DLSS 的更多信息,请参阅此页面。
如需了解偏好设置(Preferences)面板中DLSS 4的设置项,请参阅Twinmotion 偏好设置。
限制
DLSS 4及其功能在很大程度上取决于计算机显卡的性能。 有关要求的信息,请参阅此页面。
配置优化
配置的优化如下:
现在可以将配置添加至演示(Presentation)并导出至Twinmotion云。
增加了基于变换创建配置的支持。
场景中的对象可用于触发动作。
创建新状态时可以自动捕获缩略图。
在屏幕中间投射一条光线,并将触发器置于光线命中的第一个几何体旁边,从而优化了3D触发器的位置。
SVG文件可用于触发器和状态缩略图。
可以在偏好设置(Preferences)面板中提高状态缩略图的分辨率。
配置中的3D触发器将作为场景图表中的元素出现。
粘土材质
主要针对汽车行业。为Twinmotion库添加了10种新的粘土材质。位置见材质(Materials) > 建模(Modeling)类别。
新的粘土材质有许多种类和颜色,可用于从毛坯到成品的各种原型制作。
禁用云导出
主要针对需要保障项目安全性的大公司。你现在可以使用Twinmotion离线安装程序(.msi文件)和Epic启动程序的Twinmotion安装选项禁用Twinmotion云导出功能。
禁用云导出后,全景图集和演示将无法被导出到Twinmotion云。
轨道导航优化
我们增加了两种新的轨道导航模式。
围绕点(Around a point):默认情况下,此模式会使视口摄像机围绕Twinmotion世界的中心旋转。 要更改轨道原点的位置,可以在场景中双击鼠标右键,或点击工具栏中的轨道点图标,并在场景中再次点击。 临时显示的视觉助手会显示轨道点的新位置,摄像机则会重新定位自身位置,从而让新的轨道点位于视口中心。
围绕视口中心:摄像机将环绕视口中心旋转。
Twinmotion的默认环绕模式依然是环绕鼠标指针。
如果勾选了环绕选定对象旋转(Orbit around selection)复选框,那么你可以环绕选定的对象并重载已选定的环绕导航模式。
转到偏好设置(Prerefences)面板,在设置(Settings) > 导航(Navigation)分段下即可选择环绕导航模式。
如需详细了解环绕模式,请参阅Twinmotion偏好设置。
摄像机惯性和滚轮速度
现在,偏好设置(Preferences)面板的设置(Settings) > 导航(Navigation)分段下提供了新的调整项,可以在0%到100%的范围内调整摄像机惯性(Camera inertia)设置。 此选项为摄像机的移动添加了渐进式的加速和减速效果,从而让视口中的导航体验变得更加平滑、流畅。
此外,现在你还可以旋转鼠标滚轮并按下任一速度键(1到6),从而控制在场景中前进或后退时的导航速度。
建模工具优化
我们优化了建模工具的用户体验并添加了一些新功能:
现在可以你在同一个选项卡(面(Faces))中编辑面和法线。
选中的面可以从对象中分离出来。
添加了合并(Merge)工具:将多个对象合并为一个。
添加了拆分(Split)工具:根据相连的多边形组或材质ID拆分对象。
镜像工具优化:为镜像(Mirror)选项卡添加了应用(Apply)按钮,以避免双重镜像的情况。
如需了解Twinmotion建模工具的概述,请参阅建模工具。
XYZ面板和坐标
XYZ面板已经过重新开发,支持以下更改:
世界坐标或相对坐标:为了获得更大的灵活性,你现在可以在世界空间或相对空间中进行变换并查看变换信息。
计算值(Calculated values):现在可以在字段中使用数学表达式(加法、乘法等)来输出计算值,例如:(12m+4*5cm)/2。 你可以在表达式中使用任意受支持的单位制,同时忽略当前偏好设置(Preferences)面板所设定的单位制。
复制和粘贴对象变换:你现在可以复制所有变换值或仅复制某些变换值(位置、旋转和缩放)并将其粘贴到另一个对象。
重置变换值(Reset transform values):现在可以将变换值重置为0,0,0。 对象将返回至场景中心或相对于其父对象的位置,具体取决于你使用的是世界空间还是相对空间。
如需详细了解XYZ面板,请参阅XYZ面板。
单位制:毫米模式
现在,偏好设置(Preferences)面板的设置(Settings)选项卡的单位制(Unit system)分段下提供了毫米(Millimeters)选项。 请注意,你选择的单位制也会改变XYZ面板所使用的单位制。
编辑枢轴点工具
编辑枢轴点(Edit Pivot)功能多出了一个菜单,内含一组工具,能帮助你更轻松地进行枢轴点编辑操作。
重置(Reset):将修改后的枢轴点位置和/或旋转值重置为初始值。
枢轴点居中(Center pivot):将枢轴点与所选对象的中心对齐。
中心枢轴点下移(Center pivot down):将枢轴点与所选对象的底部中心位置对齐,从而更易操纵对象和将对象与地面对齐。
与世界对齐(Align to world):将选定对象的枢轴点与世界空间中的Z轴对齐。 这也可以用于修复朝向不正确的对象的方向。
如需了解编辑枢轴点工具及其选项,请参阅工具栏。
路径追踪器萤火虫滑块
路径追踪器的萤火虫(Fireflies)设置滑块现在采用对数刻度。 此设置限制了相对于当前曝光的最大累积强度。 在2025.1.0中,这个滑块控制的值范围很大,很难控制。 现已转换为更小的数值,这样更易处理。
2025.1.1中修复的漏洞
动画
TM-19057 - 修复了保存并重新加载项目后动画帧不同的问题。
TM-18109 - 修复了序列中的一个问题,即选定了多个渲染模式不同的关键帧时,无法更改渲染类型。
TM-17502 - 修复了Glb动画对象在导入时会小于旧版本的问题。
TM-16160 - 修复了使用3DConnexion SpaceMouse添加关键帧时,会创建多个重叠的关键帧的问题。
TM-16104 - 修复了播放或停止序列时序列的属性会被隐藏的问题。
TM-18110 - 修复了场景中包含动画文件时无法将渲染模式由路径追踪器更改为实时的问题。
TM-18111 - 修复了一个不时出现的问题,即在创建包含多个导入动画文件的序列时,若渲染模式为路径追踪器,则视口会变黑。
TM-19017 - 修复了在环绕摄像机部分内创建关键帧后撤销操作时会发生崩溃的问题。
内容和库
TM-18430 - 修复了Megascans 3D资产显示细节级别分段的问题。
TM-18106 - 修复了在场景中添加Megascans 3D对象会导致Twinmotion在macOS上冻结的问题。
TM-13214 - 修复了一个自发光材质的问题,即M-StdOpaque和M-StdEmissive的行为会存在差异。
TM-17012 - 修复了织物和植被材质在某些网格体上不可见的问题。
TM-18396 - 修复了将Roll Holder L6Y资产拖入视口时会发生崩溃的问题。
核心
TM-19377 - 修复了在macOS上保存或加载场景时会发生崩溃的问题。
TM-18585 - 修复了使用填充(Populate) > 城市(Urban)工具时连接不稳定的问题。
TM-17046 - 修复了在重新打开某些文件时路径上的载具消失的问题。
TM-17989 - 修复了打开某些旧版文件时会发生崩溃的问题。
TM-18986 - 修复了使用转换后的2024.1.2版本文件会导致GPU在macOS上挂起的问题。
TM-17346 - 修复了以特定配置启动时Twinmotion会崩溃的问题。
配置
TM-18160 - 修复了使用不同方法在状态之间切换会出现差异的问题。
TM-18232 - 修复了将演示的接口更改为配置后触发器不会立即可见的问题。
TM-17935 - 修复了在包含多个媒体的演示中第一个媒体的状态会被应用到所有媒体的问题。
TM-17908 - 修复了一个问题,即通过复制另一个媒体所创建的媒体在导出后会出现差异,而且状态会被重置为无。
TM-17783 - 修复了可见性配置的一个问题,即状态缩略图中的对象可见性有时与导出媒体中的不同。
TM-18201 - 修复了无法撤消配置的重命名操作的问题。
TM-18212 - 修复了为触发器添加新自定义图标时撤消后重做不会让该操作被重做的问题。
TM-18287 - 修复了在演示中选择媒体后触发器不显示的问题。
TM-18655 - 修复了面向摄像头选项和3D触发器图标显示的问题。
TM-18656 - 修复了注释工具会破坏配置的问题。
TM-18843 - 修复了在关闭后重新打开文件时已重命名的状态会恢复为原名称的问题。
TM-18844 - 修复了在选中材质选取器时无法重命名状态的问题。
TM-18773 - 修复了重新打开文件时配置中出现的问题,即材质会不再应用于某些对象,并且无法被重新应用,也无法被材质选取器选中。
导入与互操作性
TM-17745 - 修复了导出的Datasmith文件中的基础材质在导入虚幻引擎中时缺少材质函数的问题。
TM-12303 - 修复了以全部折叠模式导入.fbx文件时出现的材质错误和缺失问题。
TM-16490 - 修复了在重新导入的Sketchup几何体上绘制的植被丢失的问题。
TM-17749 - 修复了"Twinmotion到Unreal Engine"工作流程中的一个问题,即通过Twinmotion的间距或区域工具添加的贴花在虚幻引擎中不显示。
TM-18405 - 修复了Datasmith导入问题,即重新导入文件后对象的名称不更新。
TM-18598 - 修复了打开新项目后镜像对象被保留的问题。
演示器和云演示器
TM-18023 - 修复了一个问题,即重新打开Twinmotion后立即导出全景图集和演示时,导出过程会卡在"预计时间"阶段。
渲染和导出
TM-19215 - 修复了海洋会和体积云穿模的问题。
TM-17099 - 修复了当视频素材中使用了.mp4文件时Twinmotion会在导出时挂起的问题。
TM-17227 - 修复了加载带有景深的场景后景深损坏的问题。
TM-18557 - 修复了一个渲染图层的问题,即体积云中的卷云预设无法作为维持物正确运行。
TM-18736 - 修复了一个填充(Populate) > 城市(Urban)工具中的地图问题,即建筑物在光栅模式下不会投射阴影。
TM-18865 - 修复了在粘土渲染中未正确渲染角色配饰的问题。
TM-19448 - 修复了Lumen调试视图未显示表面覆盖的问题。
工具
TM-18165 - 修复了一个阶段划分的损坏问题,即阶段划分无法被编辑。
TM-15645 - 修复了在撤消和重做操作后摄像机轨道有时不会按序列进行更新的问题。
TM-17262 - 修复了云演示的一个问题,即启动演示后有时会同时立即显示所有阶段划分。
TM-16445 - 修复了XYZ面板中旋转值0(零)被显示为负数值(-0)的问题。
TM-18582 - 修复了一个问题,即在选择"相对鼠标"选项后,如果使用鼠标左键环绕对象旋转,鼠标指针不会返回初始位置。
TM-17647 - 修复了通过XYZ面板更改对象大小的操作并不总是能正确应用的问题。
TM-18091 - 修复了一个复制材质的问题,即纹理菜单中会缺失清除命令。
TM-18507 - 修复了无法在OpenStreetMap的位置设置中复制和粘贴坐标的问题。
TM-16541 - 修复了关闭并重新打开Twinmotion后云资产无法配合放置工具使用的问题。
TM-18609 - 修复了当鼠标指针过于靠近视口边缘时鼠标左键或右键不生效的问题。
TM-18742 - 修复了在创建路径后多次进行撤消和重做操作会发生崩溃的问题。
TM-18732 - 修复了在重新打开文件时海洋(见环境光(Ambience) > 环境(Env))的高度未被保存的问题。
影响2025.1.1的新已知漏洞和限制
配置
TM-19099 - 在"已修改属性"分段中进行更改会重新选中第一个状态。
TM-19179 - 使用注释工具添加的单个注释在经过隐藏和取消隐藏后会出现两次。
TM-19181 - 注释工具的"面向摄像机"选项的启用状态不会被正确保存。
TM-19373 - 通过基于变换和可见性的配置变换对象时,变换不会被沿用至新状态。
TM-19370 - 在基于变换的配置中,对象会以现有状态错误放置。
TM-19407 - 经撤消和重做后,非确定性对象的位置不正确。
内容和库
TM-18952 - 翻转对象的法线后,3D草的生成不会被更新。
TM-18889 - 关闭包含3D草的场景后创建新场景时,显存占用不会被完全清空。
TM-18954 - 3D草不按预期针对画幕生效。
TM-18958 - 3D草无法与间距和区域工具配合使用。
TM-18891 - 在统计数据面板的纹理选项卡中不显示3D草的基础材质。
TM-18892 - 在统计数据面板的网格体选项卡中不显示3D草材质。
核心
TM-19257 - 尝试将导入的对象添加到用户库时,会在macOS上发生崩溃。
导入与互操作性
TM-18733 - 针对Datasmith导入,导入的光源会带有错误的向上轴。
TM-18737 - 使用建模工具后,"在选择时重置材质"选项会破坏材质的分配。
TM-19188 - 在导入的SketchUp文件中无法识别玻璃材质的基础颜色。
TM-19074 - 在导入的Datasmith文件中,玻璃材质的不透明度值会被反转。
TM-19338 - "双面几何体"选项会影响.c4d文件的面平滑。
TM-19337 - "双面几何体"选项对.3ds文件不起作用。
TM-19336 - PBR纹理在导入的GLB文件中会出现外观错误。
TM-19335 - 导入GLB文件的金属感和粗糙度的值不正确。
TM-19323 - 导入后,STL ASCII模型的面法线会反转。
TM-19499 - Datasmith导入无法正确导入Rhino PBR材质。
TM-19486 - 在自动LOD生成中,LOD 0和LOD 1相同。
TM-19484 - 某些导入的.fbx动画文件会缺失。
TM-19477 - Datasmith导入无法正确导入Rhino文件中的物理材质。
TM-19458 - 在macOS中,导入的.fbx动画文件会出现材质错误。
建模工具
TM-19111 - 镜像(合并和接合)对象后,已拆分的法线不会被合并。
TM-18992 - 使用"合并对象"选项进行镜像操作后,网格体不会更新。
TM-18993 - 无法在"面"选项卡中环绕对象进行旋转。
TM-19011 - 无法对正在被编辑的对象应用材质。
TM-19015 - 全选对象上的所有面后,点击"分离"按钮并不会分离这些面。
TM-19062 - 仅可对单个网格体进行"撤消关卡"操作。
TM-19067 - 在多选的情况下,"按材质ID选择"功能无法按预期工作。
TM-19114 - 导出到虚幻引擎的镜像对象的表面法线平滑会被破坏。
TM-19066 - 合并和拆分选项卡中的说明文本被互换了。
TM-19065 - 被拆分后的相连组在场景图表中应具有唯一名称。
TM-19394 - 接合公差的单位不正确。
渲染和导出
TM-19105 - 关闭自发光材质后,自发光材质仍然会对路径追踪媒体产生影响。
TM-19136 - 使用AMD显卡时景深会闪烁。
TM-19343 - 当场景中存在3D草时,导出视频中的风并不平滑。
TM-19475 - 在macOS上,在内含配置的演示中更改视口的一部分后,会出现连续的LPV光晕。
工具
TM-18983 - 在路径中,近裁剪选项在PCG样条线上具有错误的距离系数。
TM-19283 - 在进行多选时可能会复制环境光。
TM-19398 - 间距和区域工具中样条线上的样条线点存在选择问题。
用户界面
TM-18838 - 创建预设后,"创建新预设"按钮周围仍会残留蓝色轮廓。
TM-19043 - 在超宽屏显示器上,打开和关闭界面中的面板会非常卡顿。