Twinmotion 2024.1.2现已发布。
你可以从计算机上的Epic Games启动器下载和安装最新版本。
如果你是新用户,可以点击这里开始使用。
欢迎在Twinmotion论坛发起新话题,分享你对此版本的想法。 如需报告此版本的漏洞,请与客户支持联系。
Twinmotion 2024.1.2是一个新版本。 你可以打开在之前版本中创建并保存的项目。 但在2024.1.2中创建和保存的项目无法在之前的版本中打开。
Twinmotion 2024.1.2的推荐配置
如需了解关于Twinmotion的推荐硬件和软件规格的完整详情,请参阅硬件和软件规格。
三平面映射
为标准基础材质添加了三平面映射设置项。
有了三平面映射,即使对象没有合适的UV坐标,你也可以正确地将材质应用于对象。
三平面映射既可应用于本地空间(UV只应用一次且跟随对象变换),也可应用于世界空间。
如需了解详情,请参阅标准材质的设置文档中“UV”小节中的“三平面”部分。
透明涂层
为标准基础材质添加了透明涂层参数。
透明涂层是主要基础颜色(色调)上的一层透明清漆或树脂,可让材质具有光泽感。
性能统计数据
我们改进了统计数据(Statistics)面板,为其添加了纹理和网格体管理分段(纹理(Textures)和网格体(Meshes)选项卡位于概览(Overview)选项卡旁),进而优化了场景中的性能。
你可以使用新添加的分段查找并筛选有关尺寸、分辨率和三角形数量的信息,从而快速识别资源密集型纹理和资产。
局限性
纹理(Textures)选项卡未收录不可修改的材质所用的内部纹理,例如应用于库(Library)>角色(Characters)类别资产的材质。
网格体(Meshes)选项卡未收录库(Library)>工具(Tools)分段(除截面立方体外)的资产,以及填充(Populate)面板中创建的动画路径。
如需了解详情,请参阅统计数据。
2024.1.2中修复的漏洞
动画
TM-16952 - 修复了在序列和视频之间复制片段时偶尔发生崩溃的问题。
TM-16951 - 修复了删除摄像机路径时偶尔发生场景损坏和崩溃的问题。
TM-16082 - 修复了退出媒体模式或连续多次导出媒体时发生崩溃的问题。
内容和库
TM-16956 - 修复了按Ctrl键在库中选择多个项目时偶尔发生崩溃的问题。
TM-17009 - 修复了向Twinmotion云导出特定演示时发生的处理错误,即包含绘制、散布或实例化且基于云的树木的演示。
TM-16866 - 修复了Twinmotion库中新的基于云的树木与表面法线对齐的问题。
TM-17036 - 修复了云资产下载中断后无法恢复下载的问题。
核心
TM-15580 - 修复了当缺少必要的vcomp140.dll文件时,启动程序有时会崩溃的问题。
TM-16877 - 修复了在单个表面上同时散布多个项目时偶尔发生崩溃的问题。
渲染和导出
TM-16057 - 修复了导出的媒体中视频纹理不在LED墙上出现的问题。
TM-16360 - 修复了导出的媒体中视频纹理在LED墙上显示为黑色的问题。
Tools
TM-16830 - 修复了路径追踪器场景中,太阳尺寸增大时阴影的半影不出现的问题。
TM-16739 - 现在当你在材质侧边栏中重命名材质时,统计面板会更新材质的名称。
TM-16540 - 修复了间距和区域工具中复制的单个实例化资产无法更改设置的问题。
TM-16551 - 修复了在使用资源收集器后LED墙上的纹理会消失的问题。
影响2024.1.2的已知漏洞和局限性
内容和库
TM-16892 - ParkingLot3-Single贴花上会出现瑕疵。
核心
TM-16999 - 自动保存功能在启用后有时不生效。
解决方法:重新启动Twinmotion,或禁用后再启用自动保存功能,应该就能使其恢复。
导入与互操作性
TM-17012 - 织物和植被材质在某些网格体上不可见。
TM-16867 - IES光源配置文件在Twinmotion 2024.1.x版本上的方向不正确。
解决方法:针对Datasmith Direct Link的导入,使用按材质折叠(Collapse by material)或折叠全部(Collapse all)选项。
演示器
TM-17262 - 分阶段显示的云演示可能会在启动后立即显示所有阶段。
TM-16934 - 使用路径追踪器渲染的全景图集的过渡会损坏。
Tools
TM-16821 - 可在自定义路径内放置其他自定义路径,从而导致崩溃。
TM-17099 - 导出媒体时,MP4视频纹理会导致预计剩余时间计算挂起。
TM-16963 - 资源收集器会复原被抑制材质的纹理。