Twinmotion 2024.1现已发布。
你可以从计算机上的Epic Games启动器下载和安装最新版本。
如果你是新用户,可以点击这里开始使用。
欢迎在Twinmotion论坛发起新话题,分享你对此版本的想法。 如需报告此版本的漏洞,请联系客户支持。
Twinmotion 2024.1是一个新版本。 你可以打开在之前版本中创建并保存的项目。 但是,在2024.1中创建和保存的项目无法在之前的版本中打开。
Twinmotion 2024.1的推荐配置
如需了解关于Twinmotion的推荐硬件和软件规格的完整详情,请参阅硬件和软件规格。
新内容
虚幻引擎5.4支持
Twinmotion已经升级可在虚幻引擎5.4上运行,增强了Lumen和路径追踪器的渲染能力,可实现卓越的视觉质量。 这将带来以下益处:
全局
Lumen和路径追踪渲染模式的硬件光线追踪速度更快。
Lumen
对实时软件进行了内存优化。
现在支持更多光源(与路径追踪器数量相同)。
支持多次反弹反射。
可捕捉半透明网格体用于反射和折射。
全局性能优化。
路径追踪器
优化了启动路径追踪器时的着色器编译。
优化了贴花和体积雾的性能。
间距和区域工具
我们引入了两个新的散布工具,可帮助你沿路径或在定义的区域中快速放置大量资产。
使用间距(Spacing)工具,可以创建路径,而使用区域(Area)工具,可以在场景中定义特定区域。 你定义好路径或区域后,它们会自动填充你选定的资产。
间距(Spacing)工具和区域(Area)工具都有创建有机或系统放置的设置,可在填充(Populate)面板中的放置(Place)下找到这些设置。
局限性
不支持已绑定动画对象。
资产只能放置在水平表面上。
如需了解详情,请参阅间距工具和区域工具。
渲染层
现在,你可以在Twinmotion中为资产分配层ID信息,并将其单独导出。 利用这些导出的层,可以更轻松地在后期制作期间选择局部图像。
要创建渲染层,在场景中选择一个或多个对象,然后在属性(Properties)面板中启用层 ID(Layer ID)选项并选择ID编号。 导出媒体时,除了渲染通道外,你还可以选择导出这些层(可选择将其导出为黑白层遮罩)。
局限性
渲染层仅在导出图像和图像序列时可用。 只有将导出格式设置为PNG,才能导出视频的层ID。
每个导出的渲染层都会增加渲染时间,尤其是在路径追踪器(Path tracer)模式下。
在实时(Real time)渲染模式下(标准(Standard)和Lumen):
对象要从周围对象的反射和全局光照受益,这些对象在导出时就需要在相同层上。
透明对象作为维持物(Holdout)不能正确运行。
天空图层并非完全不透明。
目前,雾和天气效果始终充当维持物,不能导出为特定层。
导出为JPG时,不能包含Alpha通道。 需要渲染层时,不应该使用JPG。 但如果有必要,我们推荐使用黑白遮罩选项。
如需了解详情,请参阅渲染层。
简化了材质创建过程
我们简化了材质(Materials)侧边栏中的材质创建过程。 在之前的版本中,在材质类型(Material type)选择菜单中选择材质类型之后,需要接着点击添加(+)图标创建材质,并将其添加到材质(Materials)侧边栏中。 在该新版本中,当你选择了材质类型后,将自动创建材质并添加至材质(Materials)侧边栏。
环境光遮蔽纹理输入
在标准(Standard)和Lumen渲染模式下,有时缺少遮蔽。 为了提升视觉一致性,我们在标准材质上新增了一个环境光遮蔽纹理输入以及一个强度功能按钮。
信息
仅在标准(Standard)和Lumen渲染模式下受支持。
在路径追踪器(Path tracer)渲染模式下禁用了环境光遮蔽效果和功能按钮。
值的范围为0.0到2.0(手动输入时,最高为5.0)。
如需详细了解标准材质的设置,请参阅标准材质。
泛光改进
在环境光(Ambience)面板的摄像机(Camera)选项卡中添加了泛光与光晕(Bloom and flares)分段。 此分段现在将泛光(Bloom)、镜头光晕(Lens flare)和镜头污垢(Lens dirt)功能进行了重新组合。 每个效果的强度由强度滑块管理。
此外还提供了泛光内核纹理的库。
如需详细了解,请参阅“环境设置”文档中的泛光与光晕。
改进了织物材质
我们引入了一种新方式,使用标准织物和薄织物这两种方法表示不同类型的织物。
现在可以创建行业内常见的各种纺织品。 这包括但不限于:棉布、亚麻布、丝绸、羊毛、涤纶和丝绒。
库中的材质(Materials)>织物(Fabric)类别中还添加了十(10)种材质。
如需详细了解此功能,请参阅织物材质。
新植被材质
我们添加了新的植被材质,使得导入的植被几何体能够对Twinmotion季节做出反应。
此材质包括的功能很多,比如:
季节颜色和叶子生命周期管理
背面淡化
半透明度
自动环境光遮蔽
植被材质还已应用于Twinmotion库中的树。
如需详细了解此功能,请参阅植被材质。
由于材质有所变化,加上叶子的季节颜色和生命周期有了新的管理方式,在此新版本中打开的旧版文件时,Twinmotion树的一般视觉效果方面将稍有变化。 此外,之前有些树开花结果的季节不正确,现在已经得到修正。
胶片背板选项
在环境光(Ambience)面板的摄像机(Camera)选项卡中,现在可以启用胶片背板(Filmback)设置,在Twinmotion中对现实世界摄像机配置文件进行精确的摄像机匹配。 选择胶片背板预设会应用现实世界摄像机传感器或影片帧尺寸,这会影响焦距、景深强度和图像长宽比。 此外,还可以输入自定义值。
胶片背板只能在Twinmotion处于媒体(Media)模式时用于图像、视频和序列。
改版了摄像机设置
对环境光(Ambience)面板中更改了一些用户界面,确保环境(Environment)和摄像机(Camera)选项在设置布局上更加一致。 现在可以在摄像机分段中找到曝光和白平衡选项。
新的“序列”媒体类型
在媒体(Media)侧边栏中添加了名为序列(Sequence)的新媒体类型。
在序列中,你可以从导入的动画文件合并摄像机移动和动画,基于时间顺序在时间轴上创建完整的动画场景。
在导出(Export)面板中,序列作为视频导出。 导出(Export)窗口中的序列上添加了一个图标,用于将其与视频区分开。
局限性
序列始终包含摄像机部分。
摄像机片段无法重新排序。
媒体视频不能用于序列。
如需详细了解此功能,请参阅序列。
用于序列的新增摄像机类型:动作摄像机
我们引入了一种新的摄像机片段,仅在序列中可用,称为“动作摄像机(Action cam)”。
使用此摄像机,你可以:
随时间推移添加摄像机位置关键帧。
在相同的摄像机位置创建额外关键帧,从而整合摄像机移动暂停。
调整时间轴上的关键帧,加快或减慢移动。
使用摄像机片段属性中的平滑速度(Smooth speed)选项,自动对关键帧重新定时,获得一致的摄像机速度。
你可以在媒体预览(Media preview)窗口中预览摄像机的路径。
我们将图标放在退出媒体模式(Quit media mode)按钮旁边,突显了媒体预览(Media preview)功能。
媒体预览窗口:所有媒体的重要更改
以前,在媒体预览(Media preview)模式下创建关键帧时,使用了视口中的视角。 在该新版本中,使用了视口中可见的摄像机对象的视角。
现在,在使用媒体预览(Media Preview)窗口时,有一些重大变化:
现在,在切换到媒体预览(Media preview)模式时,摄像机将作为场景中的对象存在。 (在虚幻引擎中,该摄像机通常命名为过场动画摄像机Actor(Cine Camera Actor))。
此过场动画摄像机对象可以在摄像机演练的上下文中选择和移动。
沿时间轴拖动滑块仅会影响过场动画摄像机对象及其预览效果,不会对视口产生影响。
关键帧使用媒体预览(Media preview)窗口(而不是视口)中的预览位置添加到摄像机片段。
这些更改是动画播放和摄像机关键帧创建中的重大概念性转变。
如需详细了解,请参阅媒体预览文档。
确定性动画
使用此功能,你可以在导出的媒体中创建和播放完全相同的动画序列。 例如,如果两个不同的视频都包含动画,并且两个动画使用相同参数创建,两个视频中的动画序列将完全相同。
这适用于以下Twinmotion资产:
带动画的人类(Animated humans)类别中的所有Twinmotion角色。
所有Twinmotion路径:Character/Vehicle/Bicycle/Custom。
其中每个资产类型现在都包括一个随机种子(Random seed)值,用于更改或重新生成相同序列。
带动画的人类(Animated humans)类别尤其可从这种随机性值获益,因为它在创建和复制时应用于角色动画。 因此,两个完全相同的角色在默认情况下不会同步播放相同的动画,这样在场景中显得更自然。
设置动画制作器父级
现在可以在场景图表中合并动画制作器(Animators)(旋转器(Rotators)和平移器(Translators))来创建更复杂的动画。 要合并动画制作器,在场景中将平移器拖入旋转器(反之亦然)。
从Twinmotion到虚幻引擎的改进
现在,无需在虚幻引擎中安装虚幻引擎Datasmith Twinmotion内容插件,就可以将在Twinmotion中创建的Datasmith文件导入虚幻引擎中。
在将Twinmotion项目导出到Datasmith时,会将.udatasmith文件和资产保存到虚幻引擎项目的根文件夹。
要将Datasmith场景导入虚幻引擎项目,打开创建(Create)菜单,点击Datasmith > 文件导入(File Import),然后选择项目的.udatasmith文件,然后点击打开(Open)。 完成此过程后,内容将被导入到虚幻编辑器内的当前关卡中。
如需详细了解,请参阅将项目导入虚幻引擎。
2024.1中的漏洞修复:
动画
TM-13689 - 修复了尝试将.gltf文件导入为动画文件时的崩溃。
TM-13668 - 在导入的动画文件上重置变换后,XYZ面板中的值现在会正确重置为零(0)。
TM-15691 - 修复了在与播放头交互后,序列中的空格播放快捷键无法生效的问题。
TM-15690 - 修复了在序列中创建关键帧后按下空格键会触发意外结果的问题。
TM-15581 - 修复了在加载带动画数据的特定文件会导致崩溃的问题。
TM-15652 - 修复了摄像机可以被关联到动画制作器的问题。
TM-15601 - 修正了循环乘数的初始值。
内容和库
TM-12845 - Monica角色现在可在旧版场景中正确加载。
TM-13694 - 修复了在库中的Megascans类别中搜索时显示不需要的资产并发生崩溃的问题。
TM-13798 - 修复了在路径追踪器渲染模式下平面1000m图元对象上显示视觉瑕疵的问题。
TM-7569 - 修复了库中电子设备上屏幕的原生资产和云资产之间的不一致情况。
TM-13548 - 修复了标记的物理部分的行为不恰当并导致难以在视口中选择标记的问题。
TM-13554 - 修复了更改原始标记上的纹理时未更新标记实例的纹理的问题。
TM-14773 - 修复了跳房子贴花对于使用Playing 3动画类型的带动画的人类子角色不可见的问题。
TM-15583 - 双面选项现在可对所有材质生效。
TM-15572 - 修复了打开之前版本中保存的、散布的'Eastern White Pine'材质会导致崩溃的问题。
TM-15646 - 修复了某些藤蔓资产不受风效果影响的问题。
TM-15565 - 旋转对象时,车漆UV已可正常使用。
TM-15254 - 修复了在启用黏土(Clay)渲染时,应用材质会导致表面出现棋盘纹的问题。
TM-15444 - 修复了使用高质量设置时,不同Twinmotion版本的公交车前照灯和后视镜显示效果不一致的问题。
核心
TM-13737 - 修复了退出时的随机崩溃。
TM-13966 - 修复了打开包含载具路径的特定文件时发生的崩溃。
TM-14324 - 修复了Twinmotion处于闲置状态时发生的崩溃。
TM-15011 - 修复了视频材质的播放速度在特定导出的视频中不正确的问题。
TM-12902 - 修复了在MacOS上关闭Twinmotion时,"是否需要保存?(Do you want to save?)"对话框有时不出现的问题。
TM-15573 - 修复了在启用Lumen后保存场景时有时发生崩溃的问题。
TM-15599 - 修复了在不保存场景的情况下退出时随机崩溃的问题。
TM-15573 -修复了在启用Lumen后尝试保存文件时随机崩溃的问题。
TM-15627 - 修复了打开文件时随机崩溃的问题。
TM-15593 - 修复了在使用放置(Place)工具后保存并打开文件会导致文件损坏并崩溃的问题。
导入与互操作性
TM-11229 - 修复了重新导入时仅替换了对象的原始实例的问题。
TM-13218 - 修复了Datasmith文件中的材质参数损坏的问题。
TM-13546 - 在导入的文件中编辑材质时,"在选择时重置材质(Reset materials on selection)"命令现在会按预期方式运行。
TM-13779 - 修复了光源位置在同步或重新导入之后不更新的问题。
TM-7961 - 修复了点云E57文件有时在导入时损坏的问题。
TM-11434 - 修复了高程地图针对点云网格体不显示的问题。
演示器
TM-11713 - 修复了将大量媒体添加到演示或全景集时媒体缩略图显示为白框的问题。
TM-11792 - 修复了调整演示窗口大小时本地演示内的媒体未保持居中的问题。
TM-13253 - 修复了本地演示内的缩略图中缺少地平面的问题。
TM-6625 - 修复了本地演示内的缩略图中缺少绘制型植被或散布型植被的问题。
TM-15156 - 修复了退出Twinmotion时演示发生的崩溃。
渲染和导出
TM-13056 - 修复了导出媒体时进度条显示不切实际的超长渲染时间的问题。
TM-12631 - 修复了网格体冲突未按媒体存储的问题。
TM-12864 - 修复了测量工具会向Lumen中的周围对象投射大量光线的问题。
TM-13739 - 现在Waves in the Water材质中的强度设置能够在Sketchfab资产上正常起作用。
TM-14042 - 修复了抠图角色的路径追踪器渲染问题。
TM-8943 - 修复了重新打开文件后,黏土无法在实例化汽车上正确应用的问题。
TM-13730 - 黏土渲染效果现在会应用于Morgan Posed人类角色中自行车的所有部分。
TM-14943 - 修复了导出EXR比导出PNG更慢的性能问题。
TM-14476 - 修复了在视频导出期间关闭Twinmotion时发生的崩溃。
TM-11586 - 修复了图1的缩略图在导出的演示中不正确的问题。
TM-15335 - 修复了黏土渲染会忽略不透明度的"反转"选项的问题。
TM-15544 - 现在可以对带姿势的人类应用黏土渲染了。
TM-14860 - 修复了全景图集中出现的异常图片失真。
TM-15578 - 修复了导出图像中远处的草地变淡的问题。
工具
TM-5510 - 修复了无法选择带有双面材质的对象的背面的问题。
TM-12059 - 修复了使用撤销和重做命令时门放不进门框并丢失几何体的问题。
TM-12205 - 细节草地的条带角度以及“均匀/野生(Uniform/Wild)”设置现在已恢复正常。
TM-4562 - 修复了在修改特定参数时未保留材质的问题。
TM-13611 - 修复了Sketchfab资产的缩略图在之前使用过的情况下,在替换对象区域中变为白色的问题。
TM-13415 - 将视口切换为全屏模式时,媒体预览窗口不再消失。
TM-14737 - 修复了带有正视图的媒体的复制内容不具有与原始媒体相同的摄像机视图的问题。
TM-12850 - 放入门框中的门在删除后又撤销删除时不再损坏。
TM-12956 - 修复了选择带有附加对象的动画制作器时,"移至新容器(Move to new container)"命令在鼠标下创建了容器的问题。
TM-14102 - 修复了在媒体侧边栏中对全景图集重新排序时发生崩溃的问题。
TM-13270 - 载具路径中的汽车现在会在密集场景中生成。
TM-7613 - 修复了重新打开或更改样式之后门枢轴点未调整的问题。
TM-7984 - 修复了撤销删除复合资产操作时会在场景图表中展开其所有层级的问题。
TM-9398 - 修复了测量工具在放置其首个实例之后脱离小工具的问题。
TM-6924 - 修复了在场景中点击和放置对象时,树和草的预览面板保持打开的问题。
TM-10555 - 修复了在旧版场景中展开说明的Z轴时,说明中的文本损坏的问题。
TM-4747 - 从OpenStreetMaps抓取的城市上下文上的材质的纹理现在会正确显示。
TM-14670 - 修复了路径追踪器渲染模式下更改媒体的环境光设置会重启路径追踪器的示例累积的问题。
TM-13582 - 修复了更改对象大小导致变换不正确的问题。
TM-14607 - 修复了松开鼠标按键时有时会发生的随机崩溃。
TM-4748 - 修复了在对动画制作器子对象使用替换(Replace)对象命令时,会将被替换对象移动到0,0,0位置的问题。
TM-15592 - Delete键现在可以对放置在间距和区域工具下拉框中的对象生效了。
TM-15185 - 修复了在撤销/恢复/撤销删除间距和区域工具所使用的对象时导致崩溃的问题。
TM-15582 - 修复了使用间距工具放置的资产在重新打开文件后,会出现在其他资产上方的问题。
TM-15634 - 修复了在全景图集和演示右侧添加媒体的操作无法按预期工作的问题。
TM-15712 - 现在,与间距和区域工具一起使用的Megascans贴花可以正确显示了。
Twinmotion云
TM-11869 - 修复了将包含LED墙的演示导出到Twinmotion云时发生的崩溃。
TM-4451 - 修复了在MacOS上创建的云演示包的内容有无关路径的问题。
TM-14066 - 修复了特定客户端场景中有时会发生的云演示崩溃。
UI
TM-11632 - 修复了库中Sketchfab资产在被取消标记之后仍然被标记为"收藏(Favorites)"的问题。
TM-11612 - 修复了在关闭并重新打开Twinmotion之后,标记为收藏的Sketchfab资产不再位于收藏夹中的问题。
TM-13445 - 当Sketchfab资产在Multidrop模式下拖入视口中时,TMICreationHelper不再显示。
TM-13920 - 修复了媒体图像中动画的UI。
TM-14566 - 修复了快速输入时光标跳至多行文本末尾的问题。
TM-13100 - 笔刷的形状不再缺少悬停/点击状态。
TM-11692 - 修复了全屏模式无法退出的问题。
TM-15238 - 修复了玻璃、织物和植被材质中的按钮垂直而非水平放置的问题。
TM-13569 - 修复了文本输入字段的回车用户界面问题。
TM-15551 - 修复了由于HighResolutionCapable不在info.plist中,而导致MacOS上的界面模糊的问题。
VR
TM-11777 - 修复了在查看演示中的媒体时,摄像机的视角放置得比实际更高的问题。
TM-11775 - 修复了UI在特定演示中模糊的问题。
TM-13787 - 修复了Twinmotion 2023.2中的性能降级。
TM-12981 - 修复了视线高度相较于媒体的摄像机位置不正确的问题。
影响2024.1的已知漏洞和局限性
动画
TM-14191 - 载具路径的确定性动画不能正常运行。
TM-15037 - 时间轴设置为FPS时,序列中的'关键帧时间'值缺少帧(标识符)。
TM-15455 - 序列中的第一个缩略图始终损坏。
TM-15567 - 编辑样条线会破坏动作摄像机序列。
TM-15629 - 导入的动画.fbx文件中的材质和几何体有时不正确。
TM-15645 - 有时在序列中撤销并恢复某个操作后,轨道不会更新。
TM-15697 - 在保存/加载时,开始延迟精度丢失。
内容和库
TM-14260 - 自行车路径上的自行车LOD有问题。
TM-14853 - 叶子出现闪烁现象。
TM-15215 - 当树启用动画制作器工具时,被风吹的叶子变得模糊。
TM-15450 - 在库中搜索可能导致应用挂起。
TM-15457 - 相比2023.2,植被资产的性能下降。
核心
TM-15580 - 在特定配置下启动时随机崩溃。
TM-15637 - 在进行地点搜索时,OpenStreetMap可能无法加载。
导入与互操作性
TM-14062 - 在渲染通过接口导入的高精度多边形FBX对象时,出现瑕疵。
TM-14379 - Sketchup模型在通过交换导入时导入为空容器。
TM-14114 - 导入的材质在通过交换导入时着色不正确。
TM-14430 - Twinmotion在导入.obj文件时挂起。
TM-14079 - 通过交换导入的所有对象都使用平滑着色。
TM-14401 - 如果启用了交换标记,使用新文件重新导入的功能对Datasmith文件不起作用。
TM-14272 - 在重新导入.udatasmith文件之后,材质没有替换为默认材质。
TM-15198 - 在导入的动画FBX文件上使用材质选取器无法选择材质。
TM-15302 - GLTF文件是使用"占位符材质"导入的。
TM-15093 - FBX文件上的材质的RGB值未正确导入。
TM-15161 - 导入的动画FBX文件上的玻璃材质导入为标准材质而不是玻璃。
TM-15552 - 在导出的.fxb中,材质会出乎意料地变成玻璃材质。
渲染和导出
TM-14617 - 织物基础材质上,视口中Lumen存在视觉漏洞。
TM-15130 - 在Intel MacOS上,特定场景中的光源强度值错误。
TM-15076 - 在MacOS上导出图像后,导出对话框保留在屏幕上。
TM-15022 - 在路径追踪器(Path tracer)模式下,Twinmotion动态天空中的日轮无法产生泛光、镜头光晕和镜头污垢效果。
TM-14916 - 在渲染图层中使用维持物时,具有透明度的材质在Alpha中仍可见。
TM-14047 - 禁用路径追踪时,会发生随机崩溃。
TM-15591 - 树叶移动导致雨水水渍抖动。
TM-15605 - 在使用路径追踪渲染,并被导出为PNG的序列中,随机不应用径向模糊。
TM-15624 - 路径追踪器中的径向模糊不正确。
TM-15626 - 路径追踪器中没有摄像机径向模糊。
TM-15741 - 在使用Lumen渲染时,反射对象出现像素化的阴影过渡。
TM-15740 - 在禁用SSR时,镜面材质变成纯灰色。
TM-15739 - 在使用Lumen渲染时,反射中出现不自然的阴影光源级别。
工具
TM-15059 - 在间距或区域工具中更改样条线点的位置会在每个帧上随机化对象。
TM-15427 - 导入为地形的FBX文件的比例与导入为几何体时不同。
TM-15133 - 使用带抖动的Alpha遮罩材质的资产很难被选中。
TM-15549 - 在区域工具中,当间距设置为1米且路径张力设置为0%时,并非会渲染所有树木。
TM-15554 - 撤销放置对象后,不会从XYZ面板移除这些对象。
TM-15586 - 在修改地形后点击间距工具的更新按钮只会更新箭头,不会更新路径。
TM-15587 - 对齐到倾斜表面时,间距工具的路径会发生意外扭曲。
TM-15588 - 重新对齐节点无法重置对齐表面的样条线曲率。
TM-15590 - 在对Sketchfab对象的片段启用重力工具时可能发生崩溃。
TM-15640 - 阴影区域中的路径节点可能显示为黑色。
UI
TM-14800 - 序列中的环绕绑定分阶段显示。
TM-15003 - 环绕绑定缩略图和摄像机位置不匹配。
TM-14998 - 摄像机滚转控制应该从界面中删除。
TM-15721 - 视觉辅助器复选框不生效。
变通方法:按键盘上的G键以启用或禁用视觉辅助器。
VR
TM-15272 - 在VR模式下使用HTC Vive Pro 2头显设备启动后,Twinmotion会冻结。
在使用需要Vive Console软件的Vive头显设备时(例如Vive Cosmos、Vive Pro 2、Vive Focus和Vive XR Elite),存在已知问题。 依赖SteamVR的旧版Vive头显设备型号(Vive和Vive Pro)应可以正常使用。 我们目前正在等待硬件供应商提供修复方案。