Twinmotion 2024.1.1现已发布。
你可以从计算机上的Epic Games启动器下载和安装最新版本。
如果你是新用户,可以点击这里开始使用。
欢迎在Twinmotion论坛发起新话题,分享你对此版本的想法。 如需报告此版本的漏洞,请联系客户支持。
Twinmotion 2024.1.1是一个新版本。 你可以打开在之前版本中创建并保存的项目。 但在2024.1.1中创建和保存的项目无法在之前的版本中打开。
Twinmotion 2024.1.1的推荐配置
如需了解关于Twinmotion的推荐硬件和软件规格的完整详情,请参阅硬件和软件规格。
2024.1.1的新内容
织物材质风力效果
为织物(Fabric)材质加入了风力(Wind)参数,用于模拟窗帘等悬挂织物上的风力动画。
改善了植被材质的风力效果
为树木和灌木的属性(Properties)面板添加了摇摆(Sway)参数,从而改善了植被材质的风吹动画。
如果禁用风力(Wind)参数,那么摇摆也将被禁用。
所有使用植被材质的植物都能使用这一改进,包括Twinmotion植被和Quixel Megascans 3D植物。
随机化UV
我们为特定的几种材质添加了随机化UV(Randomize UV)参数,它可以使UV平铺随机化,从而避免材质重复,使材质看起来更加自然。 建议将此参数用于有机地面材质,例如土壤、草皮和鹅卵石等。
图像的摄像机滚动调整
我们为属性(Properties)面板添加了摄像机滚动功能,从而增强媒体图像效果。 该功能已存在于媒体序列关键帧中。 利用这一功能,你可以通过旋转本地X轴来精确操控摄像机的视角。 注意,将滚动角度应用于图像后,在视口中寻路会导致摄像机在水平方向重置。
在序列中精准编辑
我们增强了创建序列的可用性。 以下新功能带来了更直接的控制能力和更精准的编辑能力:
现在你可以对齐动画轨道和摄像机片段。
仅支持对侧边栏中可见的轨道和片段进行对齐。
为片段添加了控点,可用于修改部分的持续时间。
添加了阈值,可用于控制动画轨道的水平移动。
新的快捷方式:
要缩放时间轴,请按住Ctrl 键并前后滚动鼠标滚轮。
要沿时间轴滚动,请按住Shift 键并前后滚动鼠标滚轮。
增强了将太阳与HDRI匹配的功能
现在,当使用HDRI环境时,可以在标准(光栅)渲染模式和路径追踪器渲染模式之间实现渲染功能对等。 现在,启用将太阳与HDRI匹配(Match sun to HDRI)(原名为将太阳锁定到HDRI(Lock sun to HDRI))后,将从HDRI提取太阳强度、颜色和大小来设置太阳的参数。
局限性
太阳的设置仅应用于新添加的HDRI或从Twinmotion库新下载的HDRI。
专为日间HDRI而设计。 为其他HDRI(如夜间或工作室HDRI)启用此功能,可能会造成太阳设置不合用。
性能统计数据
改进了统计数据(Statistics)面板,增加了更多信息,且现在可以将面板停靠在库右侧,在面板内腾出更多工作空间。
Twinmotion库中的新树木
Twinmotion云服务库中新增了62种逼真的可生长树种。 这些树木来自世界各地,包括:北美洲(11种)、日本(9种)、大洋洲(14种)、热带地区(11种)和欧洲(17种)。 每棵树都有三个版本(幼树、成年树和老树),使独一无二的树木总数达到186颗。 虚幻引擎商城的Trees Megapack 1中也提供这些树木。
局限性
目前暂不支持在导出到Twinmotion云服务的项目中使用这些新树木,敬请留意进一步的通知。
2024.1.1中修复的漏洞
动画
TM-15961 - 修复了重新打开后无法保持序列垂直排列的问题。
TM-15697 - 修复了保存并重新打开场景时会丢失开始延迟精度的问题。
TM-15758 - 修复了删除序列的所有关键帧时发生崩溃的问题。
TM-15925 - 修复了动画轨迹的缩略图有时需要重新排序才能显示的问题。
TM-16363 - 修复了即使不处于媒体模式,摄像机路径有时也会在视口中可见的问题。
TM-14800 - 修复了序列中分阶段显示绑定物的问题。
TM-15791 - 修复了选择演示媒体时序列上的图标丢失的问题。
TM-15773 - 修复了按下空格键会重新触发序列中最后触发的按钮或操作的问题。
TM-16442 - 修复了交换导入的默认切线方法的问题。
内容和库
TM-15877 - 修复了某些动画角色的UV损坏的问题。
TM-16060 - 修复了材质缩略图预览的反射立方体贴图占用过多内存的问题。
核心
TM-15573 - 修复了启用Lumen时保存Twinmotion文件可能崩溃的问题。
TM-16190 - 修复了加载某些Twinmotion文件时显存消耗增加导致内存不足而崩溃的问题。
TM-15450 - 修复了搜索库有时会导致应用程序挂起的问题。
导入和互操作性
TM-15858 - 修复了导入C4D文件上网格体法线错误的问题。
渲染和导出
TM-16051 - 修复了Lumen没有为某些对象创建网格体卡的问题,该问题导致了2023.2和2024.1版本之间的渲染出现明显差异。
TM-15544 - 修复了Clayrender效果无法应用于带姿势人物的问题。
工具
TM-15886 - 修复了将材质拖入视口时发生随机崩溃的问题。
TM-15743 - 修复了放置工具中无法以正交俯视视图选择或变换样条线端点的问题。
TM-15721 - 修复了视觉辅助器复选框不起作用的问题。
TM-15805 - 修复了在加载关联了其他资产的大风景画幕时发生崩溃的问题。
TM-15869 - 修复了无法检测到Xbox手柄的问题。
影响2024.1.1的已知漏洞和局限性
动画
TM-16082 - 退出媒体模式或导出媒体时会发生随机崩溃。
TM-16069 - 当动画人物旋转时,其像素大小在XYZ面板中会发生变化。
TM-16386 - 摄像机不遵循关键帧之间的正确路径。
内容和库
TM-16387 - 动画角色的道具会漂浮在他们附近。
变通方法:选择所有受影响角色的实例,然后在场景图表中使用替换对象命令将它们替换为同一角色的新版本。
核心
TM-16035 - 从分组对象中删除一个对象并修改其余对象时会发生崩溃。
TM-16204 - 在某些情况下,无法使用Twinmotion用户界面顶部栏中的全屏模式图标退出全屏模式。
变通方法:使用左箭头或右箭头按下Windows标志键也许可以解决该问题。
TM-16482 - 在MacOS上退出程序后,Twinmotion进程可能无法完全关闭。
变通方法:强制退出应用程序。
导入和互操作性
TM-16073 - 在使用Datasmith导入的SketchUp文件中,某些材质的材质RGB值不正确。
变通方法:将SKP文件直接作为几何体导入。
TM-16144 - 使用按材质折叠(Collapse by material)选项导入的FBX文件的UV不正确。
变通方法:将模型导入Twinmotion前,先将纹理应用于模型,或者使用保持层级(Keep hierarchy)或折叠所有(Collapse all)模式导入模型。
TM-16070 - 偏好设置面板中缺失默认Direct Link纹理文件夹的路径。
变通方法:将路径设置为C:\Users\[用户名]\Documents\Twinmotion2024.1\DirectLinkTextures。
TM-16447 - 包含大量组件和组的SketchUp Pro文件存在性能问题。
解决方法:分解所有组件和组,或使用按材质折叠(Collapse by material)选项导入文件。
TM-16459 - 对导入模型上的任何材质应用不同的UV贴图后,刷新导入时,将应用相同的UV贴图至该导入模型的所有材质。
TM-16490 - 重新导入的Sketchup几何体上绘制的植被丢失。
解决方法:用Datasmith格式导入。
渲染和导出
TM-16395 - 使用路径追踪器渲染的某些导入几何图形存在瑕疵。
TM-16488 - 以路径追踪器模式渲染的某些场景无法正确应用自动曝光(Auto-exposure)设置。
解决方法:禁用自动曝光(Auto-exposure)设置。
TM-16707 - 在使用Intel处理器的Mac上,视口中的阳光强度过高。
解决方法:升级到macOS Sonoma 14.6.1。
工具
TM-16045 - 应用2022.2版本中创建的用户库材质时,门会分解为组件。
TM-16531 - 即使使用相同的值,但在光栅追踪器和路径追踪器中,摄像机的速度还是不同。