库的工具(Tools)类别中存在许多针对操作迭代的工具,可用于提高场景的视觉效果真实感。
本页面概括介绍了这些工具。
截取
截取(Sections)类别包含截取框(Section cube)工具,可用于切割或隐藏场景中的对象或部分对象。
截取框工具可用于库对象和点云对象。
反射探头
Twinmotion提供了球体反射探头(Sphere Reflection Probe)和盒体反射探头(Box Reflection Probe),这两款工具可以优化反射效果、创建真实的反射表面(例如镜子和玻璃),从而增强场景的真实感。
注释
你可以使用注释(Note)工具将注释拖放到视口中,从而对场景进行注解。 在与同事和客户一起审查项目时,或者需要在导出的图片、视频和全景图中添加注释时,此工具非常有用。
注释是可以完全自定义的:你可以更改文本对齐方式以及文本的大小、颜色和摄像机位置。 你可以在视口和主持人模式中将注释最小化或最大化。 你还可以将其保存或重新导入到任何支持BIM协作格式(BCF)的CAD应用程序,例如Archicad或Revit。
测量工具
你可以利用测量(Measure)工具测量对象和区域,或者计算场景中的两个对象或两点之间的距离。 测量工具可以使用公制或英制单位,并且可以通过改变颜色、刻度和测量文本的位置或来进行自定义。
如果启用了约束(Constraint)参数,测量(Measure)工具会自动检测对象,并测量它们之间距离。 如果要手动选择对象进行测量,或者要为测量工具指定长度,请禁用约束(Constraint)参数。
测量工具2为快速测量两点之间的距离而设计。 你还可以按住Shift键并放置工具的第二个点,将其与世界空间对齐。
路径追踪器渲染模式、媒体预览窗口或导出的媒体中均不会显示测量工具。
画幕
画幕(Cycloramas)是一种3D模型,可用于为你的渲染快速设置工作室环境。 画幕非常适合在你选择的自定义背景和光照下展示产品。 Twinmotion提供了各种形状的许多画幕:曲面、圆顶和平面。 你可以更改画幕的宽度、深度、高度和半径,并向其应用材质。
虚拟制片 > LED墙
LED墙在娱乐行业的虚拟制片场合中使用,比如某些大型公开舞台、摄影棚、广播节目舞台等。 它们由许多个能显示高清图像和视频的LED面板组成,还能用于配合抠像来实现一些特效和后期效果。
在Twinmotion中,LED墙模型可用于一些前期制作用途,以创建和预览你的设计。 LED墙同时支持实时(Real time)和路径追踪器(Path tracer)渲染模式,并具有自发光属性,可增强场景中的光照。
LED墙提供以下三种模式:
色键/绿幕(Chroma key):使用取色器将任意颜色应用于LED墙。
配置(Configuration):更改LED墙的角度(从-360到360度)、宽度和高度,以及构成墙体面板的列数和行数。
纹理/视频(Texture / Video):将图片或视频纹理应用于LED墙,自定义比例、X轴和Y轴偏移值,以及从LED墙发射的光晕。
色键、配置和纹理/视频模式中的LED墙。
动画制作器
使用动画器(Animator)工具为场景中的对象创建自定义平移、旋转和爆破视图动画。
动画器工具也称为动画器,分为三类:平移器、旋转器和爆破器。 每个类别都包含默认的动画器工具(平移器工具、旋转器工具和爆破器工具),以及几个带有链接对象的模板,这些模板演示了可以使用这些工具创建的一些动画类型。
关于动画器的更多详情,请参阅动画器工具。
有关平移器和旋转器工具的更多信息,请参阅平移器和旋转器工具。
有关爆破器的更多信息,请参阅爆破器工具文档。
使用旋转器工具生成的带动画的门。
制作人员
动画制作器(Animators)分段中的项目由Epic Games和David Baylis提供。