视口是用户界面中的一个区域,显示你创建或导入Twinmotion中的3D模型和场景。
你可以在视口中执行以下操作:
在你导入或创建的场景中寻路。
更改Twinmotion用户界面的视图模式。
调整视口的显示设置。
使用视觉效果导线调整你创建的媒体的取景和构图。
渲染模式
视口内容可以在两种渲染模式下显示:实时(Real time)(标准(Standard)或Lumen)或路径追踪器(Path tracer)。 你选择的渲染模式将决定场景在视口中的显示方式。
你创建的媒体的渲染模式并不会绑定你在视口中使用的渲染模式。 你可以在视口中使用一种类型的渲染模式,并使用另一种类型输出媒体。 例如,你可能需要使用路径追踪器(Path tracer)渲染模式创建图像,该模式会生成高质量的逼真渲染。 由于在移动摄像机时连续对场景进行路径追踪会累积采样,所以在积极开发场景时采用这种模式工作会非常影响性能。 要缓解该问题,你可以在视口中以实时(Real time)渲染模式工作,然后使用路径追踪渲染你创建的媒体。
你可以在环境光(ambience)面板的渲染(Render)选项卡中选择渲染模式。 要查看环境光(Ambience)面板,请确保场景(Scene)面板和属性(Properties)面板已打开(点击底部栏中的场景(Scene)和属性(Properties)),然后在场景(Scene)面板中点击环境光(Ambience)。
你还可以点击工具栏中的路径追踪器图标,以启用路径追踪器渲染模式。
在场景中寻路
你可以使用多种方法在视口中移动,包括使用键盘和鼠标、触控板、3DConnexion SpaceMouse、使用平板电脑时的特定触摸屏手势,以及在虚拟现实(VR)中使用Twinmotion时的虚拟现实手柄。
要查看键盘和鼠标快捷键,请参阅寻路相关的键鼠快捷键。 你还可以在Twinmotion菜单栏中转至帮助(Help)>快捷键(Shortcuts),打开介绍快捷键的PDF。
你可以在寻路(Navigation)面板中快速浏览寻路选项和快捷键。 你可以使用Twinmotion预设来寻路,或选择大部分主流BIM或CAD软件的寻路预设。 如需了解详情,请参阅以下寻路模式。
如果你要查看虚拟现实中的全景图集(Panorama Set),寻路(Navigation)面板会显示如何使用你的VR手柄在场景中寻路。 如需了解详情,请参阅在虚拟现实中查看内容。
你可以使用键盘快捷键或视图(View)菜单中的速度(Speed)选项,更改你在视口中导航的速度。 如需了解详情,请参阅控制寻路速度。
如需详细了解在Twinmotion中寻路,请参阅在视口中寻路。
视图模式
Twinmotion中的视口可以在编辑器(Editor)模式和演示器(Presenter)模式下显示。
这两种模式都可以与全屏(Full screen)模式组合使用,这会将Twinmotion应用程序窗口扩展到计算机屏幕的完整高度和宽度。 按F11键可启用和禁用全屏(Full screen)模式。
编辑器模式
在编辑器(Editor)模式下,Twinmotion用户界面的所有元素都可见,包括视口以及顶部工具栏、页眉、面板、侧边栏和底部栏等。 默认情况下,Twinmotion在编辑器(Editor)模式下打开。
要在编辑器(Editor)模式下扩大视口,你可以隐藏侧边栏和面板。 下方分别展示了显示与隐藏面板后的编辑器(Editor)模式。 隐藏面板和侧边栏让视口中的工作空间更为易用。 要显示或隐藏面板和侧边栏,请点击底部栏中面板或侧边栏的名称。
演示器模式
在演示器(Presenter)模式下,仅视口可见;视口的尺寸会最大化至Twinmotion窗口的边缘,而用户界面的其他所有元素都会被隐藏。 你可以使用编辑器(Editor)模式下可用的相同选项在视口中导航。
在演示器(Presenter)模式下,你可以预览你在处理的场景。 如果你在媒体(Media)侧边栏中选择一个演示,你可以预览该演示中的所有媒体。 视口底部的媒体(Media)条会显示演示中的所有媒体资产的缩略图。
要启用和禁用演示器模式,请按F12键或点击视口中的演示器模式图标。
你可以使用演示器(Presenter)模式在虚拟现实环境中查看场景。 如需了解如何执行此操作,请参阅在虚拟现实中查看中的“本地演示和演示器模式”小节。
用户界面功能按钮
以下功能按钮在演示器(Presenter)模式下可用。
| 功能按钮 | 图标 | 说明 |
|---|---|---|
播放/暂停 | 播放和暂停演示。 | |
显示/隐藏 | 显示或隐藏用户界面功能按钮以及演示器模式和视图菜单图标。 | |
返回媒体条 | 查看媒体资产的备用版本时,点击此项会返回到媒体条。 如需了解备用版本,请参阅修改演示中的“将媒体的备用版本添加到演示”。 | |
查看媒体列表 | 如果演示包含多个媒体,将显示演示中所有媒体的缩略图预览。 要查看视口中的媒体,请从列表选择它。 |
在演示器模式下工作
你可以使用演示器模式将视口最大化,从而沉浸式查看你的场景,让你能够完全专注于场景,而不用管用户界面的其余部分。 以下键盘快捷键和命令在演示器(Presenter)模式下可用。
| 命令 | 快捷方式 |
|---|---|
移动、旋转、缩放 | 7、8、9 |
保存 | Ctrl + S |
另存为 | Ctrl + Shift + S |
撤消 | Ctrl + Z |
重做 | Ctrl + Y |
复制 | Ctrl + C |
粘贴 | Ctrl + V |
删除 | 删除 |
循环遍历变换工具 | 选项卡 |
打开场景 | Ctrl + O |
显示和隐藏视觉帮助程序 | G |
视口模式
默认视口模式会应用所有材质和光照,并展示场景的最终效果。 你还可以用其他视口模式查看场景,这些模式提供了多种技术可视化选项:无光照(Unlit)、线框(Wireframe)、Lumen表面(Lumen surface)以及Nanite三角形(Nanite triangles)等。
尽管在媒体(Media)模式下,你可以为媒体资产应用视口模式,但你无法使用可见的视口模式导出媒体。 你始终只能用默认(Default)视口模式导出媒体。
要选择并应用某个视口模式,请执行以下操作:
转到视口窗口的右上角,点击视口模式图标,并在菜单中选择一个选项。
视口模式在路径追踪器渲染模式下不可用。
你可以使用下列视口模式之一查看场景:
默认
默认(Default)模式会应用所有材质和光照,并显示场景的最终效果。
无光照
无光照(Unlit)模式会移除场景的所有光照和阴影,仅显示材质的基础颜色和纹理。 此模式在某些情况下会很有用,例如:
在黑暗环境的场景中更清晰地看到对象。
轻松查看材质的基础颜色。
去除复杂的光照和阴影,以简化的方式查看场景。
在Twinmotion中工作时,因为无需计算光照和阴影,无光照视口模式还可以提升性能。
线框
线框(Wireframe)模式能显示场景中3D模型的网格体和三角形。
Lumen表面
Lumen表面(Lumen Surface)模式会显示渲染模式为Lumen时,Lumen表面缓存的覆盖范围和网格体冲突。 如需详细了解Lumen全局光照和网格体冲突,请参阅使用Lumen全局光照。
Nanite三角形
Nanite三角形(Nanite Triangles)模式会显示场景中所有Nanite几何体上的三角形。 如需详细了解Nanite,请参阅使用Nanite优化几何体。
视图菜单
你可以在视图(View)菜单中访问视口的各种显示设置。 根据你使用的视图模式(编辑器(Editor)或演示器(Presenter)),特定选项仅在其中某一种模式下可用。
| 选项 | 编辑器模式 | 演示器模式 | 图标 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
当日时间(Time of day) | 设置要查看场景的当日时间。 | |||
速度(Speed) | 控制用于在场景中寻路的速度。 选项:1 (检查)、2 (操纵)、3 (步行)、4 (骑行)、5 (驾驶)、6 (飞行) | |||
屏幕截图(Screenshot) | 获取视口中当前场景的截图,并将其保存到桌面。 | |||
移动模式(Travel mode) | 在场景中的步行(Walk)和无人机(Drone)移动模式之间切换。 在步行(Walk)模式中,你可以在地平面上行走,并受到物理规律和物体碰撞的影响。 你还可以选择摄像机的视线高度。 在无人机(Drone)模式中,你可以沿所有方向自由移动。 | |||
VCAM | 连接Twinmotion与安卓或iOS手持设备的虚幻虚拟摄像机(Unreal VCam)应用程序。 | |||
VR | 如果VR头显设备连接到你的计算机,选择此选项会启用VR查看模式。 如需了解详情,请参阅在虚拟现实中查看内容。 | |||
渲染样式(Rendering styles) | 决定视口中场景的渲染样式。 选项:扁平(Flat)、阴影轮廓(Shaded outline)、石膏(Plaster)、木材(Wood)、金属(Metal)、泡沫(Foam)、默认(Default) | |||
阶段划分组(Phasing groups) | 演示中有阶段划分组时,这会通过显示或隐藏阶段划分滑条,启用或禁用查看阶段划分的能力。 禁用阶段划分时,阶段划分滑块将隐藏。 选项:阶段划分打开(Phasing on),阶段划分关闭(Phasing off) 如需详细了解阶段划分,请参阅使用阶段划分工具。 | |||
视图(Views) | 确定场景的正投影视图。 默认选中透视图。 选项:透视图(Perspective)、俯视图(Top)、正视图(Front)、左视图(Left)、右视图(Right)、后视图(Back)、仰视图(Bottom)、自定义(Custom) | |||
裁剪(Clipping) | 使用正投影视图时,此设置将确定裁剪平面在什么距离开始裁剪(或隐藏)位于摄像机前面或离摄像机最近的对象。 这可以用于在建筑场景中创建建筑物的横截面。 裁剪平面将垂直于摄像机视角剪切对象,并可以相对于摄像机位置向前或向后移动。 此设置只能用于正投影视图。 要在透视图中使用裁剪平面,请使用环境光(Ambience)面板中的近裁剪(Near clipping)设置(摄像机(Camera)>摄像机效果(Camera effects))。 | |||
寻路 | 显示和隐藏视口中的导航(Navigation)面板。 | |||
设置(Settings) | 如需了解如何设置选项,请参阅下面的“演示器模式设置”小节。 |
演示器模式设置
| 选项 | 说明 |
|---|---|
模式(Mode) | 在窗口化(Windowed)模式和 全屏(Full screen)模式之间切换。 选项:窗口化、全屏(F11) |
视口质量(Viewport quality) | 设置视口的查看质量。 选项:低(Low)、中(Medium)、高(High)、非常高(Very high)、自定义质量(Custom quality) |
查看质量(Vr quality) | 设置VR模式下视口的查看质量。 选项:低(Low)、中(Medium)、高(High)、非常高(Very High)、自定义质量(Custom quality) |
语言(Language) | 指定在演示器(Presenter)模式下用户界面文本使用的语言。 选项:English、Français、Deutsch、Español、Polski、Português、中文、한국어、日本語 |
时间格式(Time stamp) | 设置如何在视图(View)菜单中的当日时间(Time of day)选项中显示当日时间。 选项:12小时制、24小时制 |
单位制(Unit system) | 指定哪种测量系统用于视线高度(Eye level height)设置。 选项:厘米(Centimeters)、米(Meters)、英寸(Inches)、英尺(Feet) |
视线高度(Eye level height) | 确定摄像机的视线高度。 |
安全帧(Safe Frame) | 如果在创建演示时启用了媒体帧(Media framing),此选项将指定在查看演示时是否使用该设置。 如需信息,请参阅演示的导出设置中的“导出设置”。 选项:开启(On)、关闭(Off) |
构图覆层
环境光(Ambience)面板中的摄像机(Camera)选项卡包含一个提供视觉效果导线的构图覆层(Composition overlays)类别。 你可以启用这些导线,以辅助视口中场景的取景和构图。
默认情况下,网格(Grid)覆层会在视口上显示白色的3x3网格。 你可以添加和删除网格行和列,并更改网格的颜色。
安全区域(Safe areas)覆层将显示在电视制片中使用的视觉效果导线,用于显示帧的哪些部分在电视屏幕上可见。 你可以更改安全区域的尺寸和颜色。
如需详细了解Twinmotion中的构图覆层,请参阅环境光设置。