下表介绍了Twinmotion中的玻璃材质专用设置。 如需了解本页面中未提到的其他所有设置,请参阅标准材质的设置。
主要
基本、标准和彩色
你可以在以下半透明模式之间切换:基本(Basic)、标准(Standard)和彩色(Colored)。
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
基本(Basic) | 基本玻璃类型是精简版的标准玻璃,可满足不需要纹理或瑕疵的基本玻璃需求。 它的参数比标准玻璃少,但渲染速度更快。 |
标准(Standard) | 标准玻璃类型是一种基于物理的透明材质,可模拟基本玻璃制品,主要用于建筑应用场景。 它不能像彩色玻璃类型那样很好地显示彩色透射,但它使用相同的设置,并且可完全自定义。 |
彩色(Colored) | 彩色玻璃类型是一种基于物理的透明材质,可模拟着色或彩色玻璃,并能准确响应场景中的光照和阴影。 限制:将高于1.00的折射率值( 粗糙度(Roughness) > 细节(Details) > 折射率(Index of refraction))应用于此玻璃类型时,材质上不会显示划痕或凹凸之类的变形。 |
颜色
细节(Details)> 彩虹色(Iridescence)
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
启用(Enable) | 启用或禁用彩虹色,它用于模拟多色彩饰玻璃,并基于梯度(Gradient)纹理。 |
强度(Intensity) | 提高彩虹色的强度。 默认值为50%。 选项:0至100% |
类型(Type) | 在十(10)种不同类型的预定义梯度(Gradient) 纹理之间切换。 |
梯度贴图(Gradient map) | 默认情况下,系统提供了多种梯度(Gradient) 纹理,但你可以添加自己的贴图。 如果你添加自己的贴图,请使用如下所示的对称反射/镜面梯度,确保多色彩饰玻璃正确渲染。 |
拉伸(Stretch) | 调整要调试的梯度区域,以百分比表示。 默认值为0%。 选项:
|
阶段(Phase) | 偏移所选梯度区域。 默认值为0.00。 选项:-1.00到1.00 |
衰减(Fall off) | 调整表面梯度的分布。 默认值为1.00。 选项:0.00至2.00 |
细节(Details) > 不透明度(Opacity)
| 选项 | 说明 |
|---|---|
染色遮罩(Tint color mask) | 用户定义的纹理,决定你可以对基础颜色纹理的哪个区域着色。 它是黑白纹理,其中白色是遮罩。 |
反转(Invert) | 启用后,将反转染色遮罩(Tint color mask)的黑白值。 |
不透明度
| 选项 | 说明 |
|---|---|
强度(Intensity) | 定义半透明度,即穿透材质的光的量。 镜面和上漆玻璃等不透明玻璃材质不使用不透明度设置。 默认强度值设为50%。 选项:0至100% |
菲涅尔不透明度(Fresnel opacity) | 确定菲涅尔蒙版在多大程度上影响玻璃的不透明度。 默认值为1.00。 选项:0.00到1.00 |
粗糙度
细节
| 选项 | 说明 |
|---|---|
折射率 | 指定用于不透明度的折射率值,用于控制玻璃材质背后可见的失真程度。 默认值为1.00,不产生影响。 选项:1.00到2.00 |
高光度(Specular) | 调整高光度的效果。 选项:0至100% |
瑕疵
| 选项 | 说明 |
|---|---|
启用(Enable) | 启用或禁用可模拟脏玻璃的指纹和灰尘粒子。 该设置默认禁用。 |
指纹数量 | 调整表面上指纹的数量。 在默认情况下,该值为100%。 选项:0至100% |
指纹缩放 | 调整指纹的大小。 默认值为0%。 选项:0至100% |
灰尘数 | 调整表面上灰尘粒子的数量。 在默认情况下,该值为100%。 选项:0至100% |
灰尘量 | 调整灰尘粒子的大小。 默认值为0%。 选项:0至100% |