下表介绍了Twinmotion中特定于织物材质的设置。 如需了解本页面中未提到的其他所有设置,请参阅标准材质的设置。
主要
标准与轻薄
你可以在以下两种模式之间切换:标准(Standard)和轻薄(Thin)。
| 设置 | 说明 |
|---|---|
标准(Standard) | 标准(Standard)织物适合不透明的织物,如丝绒、牛仔布和纯棉布。 |
轻薄(Thin) | 轻薄(Thin)织物适合透明和半透明的织物,如薄纱、平纹细布和薄棉布。 |
织物
| 设置 | 说明 |
|---|---|
使用绒毛(Use fuzzy) | 启用后,绒毛遮罩将模拟并突出特定织物类型的毛绒质感,如丝绒、毛毡和羊毛织物。 你可以通过遮罩绒毛设置来实现不同的效果,比如在同一对象上使用不同织物。 |
绒毛遮罩(Fuzzy mask) | 用户定义的纹理贴图,定义了在材质表面应用绒毛的区域与数量。 它是黑白图像,其中黑色区域不使用绒毛(被遮罩),白色区域使用绒毛。 |
反转绒毛遮罩(Invert fuzzy mask) | 启用后,将反转绒毛遮罩的黑白值。 |
核心衰减(Core falloff) | 控制面向摄像机的织物表面有多少区域的颜色变深。 选项:0.00到1.00 |
核心强度(Core intensity) | 使直接面向摄像机的织物表面颜色变深。 选项:0.00到1.00 |
边缘衰减(Edge falloff) | 控制背对摄像机的织物表面有多少区域的颜色变浅。 选项:0.00到1.00 |
边缘强度(Edge intensity) | 使背对摄像机的织物表面颜色变浅。 选项:0.00到1.00 |
| 细节 | |
解耦细节UV(Decouple detail UVs): | 分割来自法线(Normal)和高度图(Height map)纹理的基础颜色纹理的UV。 此设置仅适用于标准织物材质。 |
沿X轴缩放细节(Detail scale X) | 在启用解耦细节UV(Decouple detail UVs)时,控制法线(Normal)和高度图(Height map)纹理的水平方向平铺。 |
沿Y轴缩放细节(Detail scale Y) | 在启用解耦细节UV(Decouple detail UVs)时,控制法线(Normal)和高度图(Height map)纹理的垂直方向平铺。 |
不透明度
| 设置 | 说明 |
|---|---|
厚度(Thickness) | 使用不透明遮罩或不透明贴图 纹理,增加切线角的不透明度,呈现近似的厚度感。 |
颜色
遮罩
| 设置 | 说明 |
|---|---|
染色遮罩(Tint color mask) | 用户定义的纹理,定义对基础颜色纹理着色的区域。 它是黑白纹理,其中白色为遮罩区域。 |
反转(Invert) | 启用后,将反转染色遮罩(Tint color mask)的黑白值。 |
半透明
以下设置仅适用于轻薄(Thin)织物。
| 设置 | 说明 |
|---|---|
半透明度(Translucency amount) | 定义为织物背面应用半透明贴图的数量。 选项:0.0到1.0 |
| 细节 | |
半透明贴图(Translucency map) | 用户定义的纹理贴图,控制光线穿过织物并调整其基础颜色的方式。 |
半透明饱和度(Translucency saturation) | 控制所有穿过织物的光线的基础颜色饱和度。 选项:0.1到2.0 |
UV
映射
| 设置 | 说明 |
|---|---|
三平面(Triplanar) | 启用后,该设置会将纹理自动投射到没有UV映射或UV映射不正确的对象表面。 三平面映射可应用于世界空间(World space)或本地空间(Local space):
选项:关闭、世界空间(World space)、本地空间(Local space) |
随机化UV | 随机化材质的UV平铺方式。 适合用于避免在大型表面的材质上出现重复的平铺图案。 要使用此功能,只需选中场景中的对象或表面上的材质,再启用该设置即可。 建议只对不带几何图案的织物材质使用此项设置,否则会导致明显的瑕疵。 |
杂项
| 设置 | 说明 |
|---|---|
受风影响(Affected by wind) | 启用后,织物将对环境光(Ambience)面板中环境(Env)>风(Wind)下定义的速度(Speed)和方向(Direction)设置做出反应。 适合用于模拟窗帘等垂坠的织物。 |