序列是指通过序列工具创建的影视级场景,可导出为视频。 序列与你在Twinmotion中创建的视频类似,但它们是在非线性环境中,通过设置关键帧的摄像机生成的。 你可以将序列与导入的动画文件、动画编辑器以及动画路径相结合,实现随时间轴的同步控制。
本页面简单介绍了序列。 如需了解如何创建序列,请参阅创建序列。
序列的组件
序列由摄像机轨道、部分、关键帧和动画轨道构成。
摄像机轨道
摄像机轨道是一连串的摄像机移动或镜头,被整理到名为部分的片段中。 摄像机轨道的时长对应着摄像机轨道内各个部分的总长度。 创建序列时,会自动将一个摄像机轨道添加到该序列。
部分
部分对应摄像机轨道中一个片段的开头和结尾。 部分类似于其他非线性编辑软件中的视频剪辑,或虚幻引擎的Sequencer工具中的镜头。 创建序列时,会自动将一个10秒钟的动作摄像机部分添加到摄像机轨道。
动作摄像机和轨道摄像机
创建新部分后,你可以选用动作摄像机或轨道摄像机。 选择哪种类型的相机取决于你要实现的目标。
动作摄像机复制了真实世界中电影摄影机的行为,适合创建在一段时间内发生的过场动画场景。 创建动作摄像机部分后,它将默认包含一段10秒钟的关键帧。 你可以为该部分添加其他关键帧,并编辑关键帧在时间轴上的位置。
使用动作摄像机时,你可以:
选择摄像机的追踪点。
设置路径的张力。
使用关键帧切线编辑路径。
平滑摄像机的速度。
调整摄像机的加速度和减速度。
如需详细了解这些选项,请参阅创建序列文档中的“动作摄像机选项”小节。
轨道摄像机将摄像机的路径限制为围绕选定点进行圆周运动。 这将围绕一个焦点创建环形摄像机路径,并且只能包含两个关键帧。 你可以创建完整的360度路径,也可以选择摄像机在路径上的起点和终点。
使用轨道摄像机时,你可以:
设置摄像机路径的半径。
选择环形路径上的起点和终点。
反转摄像机的轨迹。
向上或向下移动摄像机。
如需详细了解这些选项,请参阅创建序列文档中的"轨道摄像机选项"小节。
你创建的每个部件都会使用一种摄像机,但你可以在同一序列中同时使用两种摄像机。
摄像机部分菜单
每个摄像机部分都有菜单,可以让你对部分进行重命名(Rename)、复制(Copy)、粘贴(Paste)、删除(Delete)和选择所有关键帧(Select all keys)操作。 你还可以使用移到前面(Move before)和移到后面(Move after)命令对序列中的部分进行重新排序。
关键帧
关键帧是时间轴上的一个时间点,用于保存摄像机的位置和角度,并被包含在部分中。 序列中的关键帧类似于Twinmotion视频中以及其他视频编辑和动画软件中的关键帧。 关键帧还包含环境光(ambience)设置,以及场景图表所定义的资产的可视性状态。
默认情况下,使用动作摄像机创建的部件将包含一个关键帧,但你可以为该部件添加其他关键帧。 由于轨道摄像的机部分包含一个环形摄像机路径,因此它只能包含两个关键帧;一个关键帧位于部分的起点,另一个位于部分的终点。
选中关键帧后,你对环境光设置所做的更改会自动应用于该关键帧。 但如果你做出了其他更改,例如移动摄像机,或者添加、隐藏或删除资产,则必须点击关键帧缩略图上的刷新图标来更新关键帧。
你可以创建视图组(View sets)并将其应用于关键帧,从而管理关键帧中资产的可视性。 要将视图组应用于关键帧,请选择该关键帧,并从属性(Properties)面板的视图组(View set)下拉菜单中选择一个视图组。 如需详细了解视图组,请参阅使用视图组。
关键帧菜单
在关键帧菜单中,你可以删除(Delete)关键帧,在关键帧之间复制环境光(Copy ambience)和粘贴环境光(Paste ambience)设置,并打开媒体预览(Media preview)窗口。
动画轨道
动画轨道可包含以下内容:
导入的动画文件 (
.fbx、.gltf或.glb) ,其中包含骨骼网格体或静态网格体的动画。所有导入的动画文件将自动添加为序列中的动画轨道。
从库(Library)>工具(Tools)>动画器(Animators)>类别选择动画器。
当动画器工具父级化对象时,系统会自动为其创建动画轨道。 如果某个动画器工具没有父级化对象,系统会在序列工具中提示你为其添加对象。
通过选择动画轨道并在属性(Properties)面板中更改设置,可以编辑序列内部的动画文件和动画器的属性。
如需详细了解动画文件及其属性,以及如何将其导入Twinmotion,请参阅动画文档。
关于动画器及其属性的更多信息,请参阅动画器工具。
如需了解如何在序列中使用动画轨道,请参阅创建序列文档中的“使用动画轨道”小节。
时间轴
时间轴会在序列播放期间以秒或者每秒帧数(FPS)为单位,显示序列的播放速率。 默认情况下,时间轴上的显示速率以秒为单位,但你可以在序列显示速率(Sequence display rate)菜单中进行修改。
你可以沿时间轴移动播放头, 预览序列和动画文件。
播放头在时间轴上的位置决定了:
在何处创建关键帧或部分。
对哪一个关键帧应用环境光设置,或者进行复制和粘贴。
对哪一个部分应用视效过渡。
使用序列中的哪个时间点创建快照。
你还可以使用播放头控制以下Twinmotion动画资产:
转换器、旋转器和爆炸器 (工具(Tools) > 动画器(Animators))。
角色、自行车、载具和自定义动画路径(填充(Populate) > 路径(Paths))。
来自Twinmotion库中以下类别的动画资产:
角色> 动物、动画人物和人群。
载具 > 船只和工程机械。
你可以使用缩放栏平移并缩放时间轴。
你也可以用以下快捷方式平移和缩放时间轴:
要缩放时间轴,请按住Ctrl 键并前后滚动鼠标滚轮。
要平移时间轴,请按住Shift 键并前后滚动鼠标滚轮。
序列功能按钮
| 功能按钮 | 说明 |
|---|---|
1 - 视图选项 | 点击此图标将打开视图选项对话框,你可以在其中:
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2 - 播放头 | 播放头的位置表示序列在时间轴上的特定时间点。 你可以移动播放头以在视口中预览序列,并选择要在时间轴上的哪个位置创建新的关键帧。
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3 - 添加摄像机部分 | 在选定摄像机部分之后添加新的动作摄像机或轨道摄像机部分。 要选择摄像机类型,请单击"添加摄像机部分"图标旁边的省略号(...),然后从菜单中选择摄像机类型。 |
4 - 轨道编辑模式 | 控制在更改动作摄像机部分的时长时,关键帧在时间轴上的定位方式,以及在更改动画轨道的时长时,如何处理动画文件和动画器。 动作摄像机部分:
轨道摄像机部分仅能在缩放模式下进行编辑。 这是因为轨道摄像机部分包含一个圆形摄像机路径且只有两个关键帧(一个位于该部分的起点,另一个位于终点)。 第二个关键帧的位置不能是静态的,且总是随着摄像机部分的长度按比例变化。 对于动画轨道,结果因轨道包含的是动画文件还是动画器而异:
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5 - 播放功能按钮 | 用于预览序列的功能按钮。
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6 - 时间轴 | 显示部分、关键帧或动画轨道在序列的非线性时间轴上的开始和停止时间。 你可以使用序列显示速率功能按钮中的选项更改时间轴上的显示速率。 |
7 - 序列显示速率 | 决定序列在播放期间的播放速率,并在时间轴上显示选定的播放速率。 选项: 24 FPS、25 FPS、30 FPS、60 FPS、秒 |
8 - 快照 | 在时间轴上播放头的位置创建序列的图片。 快照图片会被添加到媒体(Media)侧边栏的图片(Images)下。 |
9 - 媒体预览 | 打开媒体预览(Media preview)窗口,并随着摄像机在视口移动而预览该摄像机。 如需详细了解媒体预览窗口,请参阅媒体预览。 |
10 - 启用/禁用动画 | 启用或禁用动画轨道中的动画。 禁用动画会保留场景中的动画对象,但会在播放期间禁用对象的动画。 |
11 - 显示/隐藏 | 通过显示或隐藏侧边栏的左侧部分以调整时间轴的宽度。 |
12 - 缩放栏 | 缩放或平移时间轴的视图。
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