在以下情况下,可能会发生材质冲突:
- 将文件导入Twinmotion中时。
- 将两个Twinmotion文件合并在一起时。
- 从库中下载云资产时。
Twinmotion场景中或 材质(Materials) 侧边栏中的材质与你要导入、合并或下载的文件中的材质同名时,会显示 材质冲突(Material Conflict) 对话框。在下面的示例中, Tree1.obj
文件和Twinmotion都包含名为Leaves.002的材质。

材质冲突对话框
要解决材质冲突,请选择以下某个选项:
选项 | 说明 |
---|---|
使用场景材质(Use scene material) | 将文件中使用的材质替换为Twinmotion中使用的材质。 |
使用导入的材质(Use imported material) | 将Twinmotion中的材质替换为文件中使用的材质。 |
保留两者(Keep both) | 将导入的文件中的材质用于新导入的内容,但也保留Twinmotion中的原始材质。原始材质和新导入的材质在Twinmotion中有相同的名称。 要查看对象使用了哪种材质,请打开 材质(Materials) 侧边栏,然后使用 材质选取器(Material picker) 选择对象上的材质;对象上使用的材质在 材质(Materials) 侧边栏上高亮显示。 ![]() |
应用于全部(Apply to all) | 每次在文件和Twinmotion之间检测到材质冲突时,都应用你选择的选项。 |