在以下情况下,可能会发生材质冲突:
将文件导入Twinmotion时。
将两个Twinmotion文件合并在一起时。
从库中下载云资产时。
Twinmotion场景中或材质(Materials)侧边栏中的材质与你正在导入、合并或下载的文件中的材质同名时,将弹出材质冲突(Material Conflict)对话框。 在下方示例中,Tree1.obj文件和Twinmotion都包含名为Leaves.002的材质。
材质冲突对话框
要解决材质冲突,选择以下选项之一:
| 选项 | 说明 |
|---|---|
使用场景材质(Use scene material) | 将文件中使用的材质替换为Twinmotion中使用的材质。 |
使用导入材质(Use imported material) | 将Twinmotion中的材质替换为文件中使用的材质。 |
保留两者(Keep both) | 将导入的文件中的材质用于新导入的内容,但也保留Twinmotion中的原始材质。 原始材质和新导入的材质在Twinmotion中有相同的名称。 要查看对象使用了哪种材质,请打开材质(Materials)侧边栏,然后使用材质选取器选择对象上的材质;对象所使用的材质会在材质(Materials)侧边栏中高亮显示。 |
应用于全部 | 每次在文件与Twinmotion之间检测到材质冲突时,都会应用你选择的选项。 |