视差窗口(Parallax windows)是可添加至建筑场景中建筑物的预制模拟室内空间。 Twinmotion库包含多种视差窗口,展现各类室内空间,如健身房、办公室、零售和住宅空间。 当通过建筑物窗户观察视差窗口时,其呈现为包含家具、照明、角色和装饰物的三维建模房间。 可修改视差窗口的多个方面,并根据特定需求对其进行自定义。
本页面描述视差窗口的属性。 有关Twinmotion中视差窗口的详细信息,请参阅视差窗口概述。
日间(Day)
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
纹理(Texture) | 用于显示日间室内的纹理。 该纹理受Twinmotion中环境照明影响,以响应时间变化或HDRI照明。 |
曝光(Exposure) | 使用曝光值(EV)调整室内整体曝光。 选项:-10.00到10.00 |
色调(Tint) | 打开取色器,可调整纹理的整体色彩平衡。 |
夜间(Night)
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
纹理(Texture) | 用于显示夜间室内的纹理。 夜间时段,房间仅由室内灯具提供照明。 |
曝光(Exposure) | 使用曝光值(EV)调整室内整体曝光。 选项:-10.00到10.00 |
色调(Tint) | 打开取色器,可调整纹理的整体色彩平衡。 |
温度(Temperature) | 当场景中时间(Time of day)处于夜间时段时,控制夜间(Night)纹理中照明的色温。 较低的数值(约2700K)会产生偏黄的暖光,较高的数值(约6500K)会产生偏蓝的冷光。 选项:1700到12000K(开尔文) |
黄昏到黎明(Dusk to dawn) | 控制自发光夜间纹理是否在日光时段停用。
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| 细节 | |
夜间生活模拟 | 若选中,可在夜间时段模拟视差窗口中真实的夜间生活照明变化。 可为夜间生活模拟修改以下视差窗口属性:
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尺寸(Size)
宽度比例(Width ratio)和深度(Depth)设置专为调整第三方纹理而设计。 使用Twinmotion库中的视差窗口时,无需更改这些设置。
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
宽度比例(Width ratio) | 控制视差纹理的宽度。 可手动覆盖默认最小值和最大值。 选项:1.00到5.00 |
深度(Depth) | 控制视差窗口的深度。 此功能对调整第三方纹理中室内深度具有重要作用。 可手动覆盖默认最小值和最大值。 选项:0.05到5.00 |
可使用以下设置调整视差窗口的可见部分。
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
| 细节 | |
沿X轴拉伸(Stretch on X) | 水平拉伸纹理。 可手动覆盖默认最小值和最大值。 默认选择1.00。 选项:0.10到10.00 |
沿Y轴拉伸(Stretch on Y) | 垂直拉伸纹理。 可手动覆盖默认最小值和最大值。 默认选择1.00。 选项:0.10到10.00 |
Y轴偏移(Offset Y) | 垂直移动纹理位置。 默认选择0.00。 选项:-1.00到1.00 |
图层(Layers)
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
1、2、3或4 | 视差纹理的四个外角图层,可包含家具、角色和/或装饰物。 可显示或隐藏这些图层,并控制各图层在房间中的前后位置。 |
启用(Enable) | 若选中,该图层在视差窗口中可见。 |
深度(Depth) | 控制图层中装饰物在房间中的前后位置。 注意:各图层必须设置为不同深度。 选项:0.00至1.00 |
玻璃(Glass)
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
启用(Enable) | 若选中,在视差窗口纹理上层添加模拟玻璃窗的材质。 此效果在使用HDRI环境的场景中更为明显。 |
高光度(Specular) | 调整玻璃镜面反射的强度。 选项:0%到100% |
天气(Weather) | 若选中,当使用降水(Precipitation)滑块添加雨粒子效果时,玻璃材质表面将显示可见雨滴。 |
选项(Options)
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
角落剔除(Corner culling) | 显示或隐藏房间的左侧或右侧,或同时隐藏两侧,使其后方场景可见。 此功能在特定场景中具有重要作用,例如需要透视位于建筑物角落的墙面时。 选项(Options)
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镜像(Mirrored) | 若选中,纹理将被反转。 |