我们在 填充(Populate) 面板中设计了各种工具,可帮助你快速轻松地为Twinmotion场景赋予生命力、动感和真实感。你可以使用Twinmotion库中的资产或你自己的资产填充路径和区域,添加包含移动角色、自行车、车辆或自定义资产的动画路径,并下载准确、最新的地图数据,为建筑场景添加真实背景。
填充(Populate) 面板分为以下分段:
- 使用 放置(Place) 选项卡中的工具,你可以在场景中绘制资产,在选定的几何体上散布资产,并绘制可编辑样条线来创建你想要填充的路径和区域。
- 使用 路径(Paths) 选项卡中的工具,你可以创建包含角色、自行车、车辆或任何资产类型的动画路径,为场景增加动感。
- 在 城市(Urban) 选项卡中,你可以下载OpenStreetMap数据,并为场景中的3D模型提供准确、最新的背景信息。