建模工具现已推出,欢迎试用并向我们提供反馈。 工具仍处于早期开发阶段,在今后的版本中可能发生变化。
Twinmotion提供了一系列建模工具供你使用,从而优化和编辑你导入到Twinmotion中的3D模型。 使用相关工具编辑网格体的形状和结构,并通过将网格体进行拆分、镜像或合并来创建新的网格体。
你可以对以下对象使用建模工具:
导入的3D多边形模型。
从Twinmotion库下载的Sketchfab和Quixel Megascans资产。
从Twinmotion库下载的固定Twinmotion资产。
Twinmotion库包含固定资产和智能资产。 你只能对固定资产使用Twinmotion建模工具。
建模工具位于建模(Modeling)面板中,并分为以下选项卡:
| 选项卡 | 说明 |
|---|---|
面(Faces) | 包括以下操作:
|
镜像(Mirror) | 包括以下操作:
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合并(Merge) | 包括以下操作:
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拆分(Split) | 包括以下操作:
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如需详细了解选项卡选项,请参阅下文的面、镜像、合并和拆分小节。
访问建模工具
建模工具位于建模(Modeling)面板中。 要打开建模(Modeling)面板,请点击底边栏的建模(Modeling)。
建模面板位于视口的右侧。 要启用建模工具并开始使用,请在视口中选择一个对象,然后点击任一选项卡。
关键概念和术语
在使用这些工具之前,请先了解一些3D建模的关键概念和建模(Modeling)面板中所使用的术语。
三角形
你从Twinmotion库下载的对象和导入至Twinmotion的3D模型会被转换为三角形多边形(Triangular Polygon)的集合,这也被称为三角形(Triangle)。 三角形由顶点集(顶点)、边和面组成。
顶点表示三角形在3D空间中的坐标或位置。
边是连接顶点的线段。
面是三角形的表面,由互相连接的边所包围。
网格体
三角形连接在一起形成3D模型的基本结构,即拓扑。 网格体会映射对象的表面,以创建三维表现形式。 网格体有时也被称为线框。
在Twinmotion中,勾选面(Faces)选项卡中的显示线框(Show wireframe)复选框即可查看对象的三角形和3D网格体。
相连的多边形组
组合在一起的三角形被称为相连的多边形组。
简单的3D模型可以仅由一个相连多边形组构成。 具有复数部件的复杂3D模型可能拥有多个相连的多边形组,从而表示不同的部件。
法线
面有两侧和一个方向:一侧向内,面向对象内部,另一侧向外,面向外部。 面的方向由面的法线(或向量)的方向决定。 你可以将法线想象成一条垂直于面的直线,这条线指向面的内侧或外侧。
法线的方向会影响3D渲染的诸多方面,例如材质出现在对象的哪一侧、表面细节、光照和反射等。 将3D模型导入到Twinmotion中时,有时你可能需要翻转法线的方向。
有了Twinmotion建模工具,你就可以查看面的法线方向并将其翻转。 指向外侧的法线以蓝色表示,指向内侧的法线则以红色表示。
接合
你可以合并网格体以创建新的对象或部件。 合并网格体时,三角形之间可能会存在间隙,导致渲染问题。 要解决此问题,可以将三角形的顶点接合或连接在一起,从而得到平滑的边缘,消除三角形之间的间隙。
镜像平面
为对象进行镜像操作时,原对象和镜像对象之间会出现一个透明的矩形,即镜像平面。 镜像平面表示镜像对象的当前位置和旋转。
在Twinmotion中,镜像平面的颜色会根据所选镜像的方向而变化:红色(右或左)、绿色(前或后)或蓝色(顶或底)。这些颜色分别对应表示小工具的X、Y、Z轴的颜色。
面
下表介绍了面(Faces)选项卡中的选项。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 选择模式 | |
单个面(Single face) | 一次选择或取消选择单个面。 |
按材质ID(By material ID) | 选择或取消选择材质ID相同的所有面。 Twinmotion通过名称和一组代表其ID的唯一数字来标识所有材质。 如果你按材质ID选择某个面,则对象中具有相同材质ID的所有其他面也会被选中。 |
相连组(Connected group) | 选择或取消选择同一相连多边形组中的所有面。 |
全选(All) | 选择场景中所有网格体的面。 |
取消选择(Deselect) | 取消选择场景中当前选定的所有面。 |
反选(Invert) | 反选所选面。 选定的面将被取消选定,而未选定的面将被选定。 |
| 面 | |
删除(Delete) | 删除选定的面。 |
拆分(Detach) | 让对象和所选面分离,并使用分离的面创建一个新对象。 新对象将作为场景图表中的元素出现。 |
显示线框(Show wireframe) | 在对象顶部显示透明的线框(网格体和所有面)。 |
| 法线 | |
翻转法线(Flip normals) | 反转选定面上法线的方向。 |
自动修正法线(Auto fix normals) | 尝试根据当前面的方向和面之间的面角度阈值来自动修复网格体的法线。 为大致位于同一平面的面应用相同的法线方向。 如果没有选择特定的面,则选定对象上所有需要翻转的面都被固定。 |
显示面法线的方向(Show face normal orientation) | 显示面上法线的方向。 朝向外侧的面将呈蓝色,朝向内侧的面将呈红色。 |
镜像
下表介绍了镜像(Mirror)选项卡中的选项。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
镜像方向(Mirror directions) | 根据选定的镜像平面位置和合并模式,按选定的方向或朝向为对象进行镜像操作。 "镜像操作"指复制一个对象或对象的一部分,并创建与之完全对称的副本。 选项:右、左、前、后、顶、底 |
镜像平面位置(Mirror plane location) | 决定为对象进行镜像操作时,镜像平面的X、Y、Z位置和旋转,以及对象是否根据边界框、世界或枢轴点进行镜像。 选项:
|
合并模式(Merge mode) | 指定用于合并镜像对象和原始对象的方法。 选项:
|
接合相连部件的点(Weld point on connected parts) | 选定后,如果每个顶点和镜像平面之间的距离在接合公差的取值范围内,则原三角形和镜像三角形的顶点将合并。 |
接合公差(Weld tolerance) | 指定镜像平面和顶点之间必须保持的最小距离,超过此距离则进行接合。 |
应用(Apply)按钮 | 应用并保存镜像更改。 在镜像(Mirror)选项卡中,你所做的更改将仅处于预览状态。 必须点击应用(Apply)按钮才能接受并保存更改。 |
合并
下表介绍了合并(Merge)选项卡中的选项。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 操作 | |
合并选定项(Merge selected) | 合并场景中边界发生重叠的被选对象。 |
| 合并模式 | |
接合点(Weld points) | 选定后,接合公差(Weld tolerance)的值所指定区域内的所有原三角形和镜像三角形的顶点将被接合在一起。 |
接合公差(Weld tolerance) | 指定一个区域范围,顶点必须位于其间方能接合在一起。 |
删除源对象(Delete source objects) | 选定后,被合并的源对象将被删除并替换为新的合并对象。 此选项默认为勾选状态。 |
拆分
下表介绍了拆分(Split)选项卡中的选项。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
操作 | |
按材质ID拆分(Split by material ID) | 根据材质ID将对象拆分为单独的部件。 对象必须具有多于一个的材质ID。 Twinmotion通过名称和一组代表其ID的唯一数字来标识所有材质。 当你按材质ID拆分网格体时,所有具有相同材质ID的网格体都会被拆分成单独的部件。 |
按相连组拆分(Split by connected group) | 根据连接的多边形组将对象拆分为单独的部件。 对象必须具有多于一个的相连多边形组。 被拆分的部件将作为元素出现在场景图表中。 |
| 拆分模式 | |
删除源对象(Delete source objects) | 选定后,被拆分的源对象将被删除并替换为单独的部件。 此选项默认为勾选状态。 |