你可以将包含真实世界户外地貌数据的文件导入到Twinmotion中,以此为你的项目创建地形。 将文件导入为地形后,你可以使用Twinmotion的雕刻(Sculpt)和绘制(Paint)工具修改该地形的形状和外观。
本页将介绍如何将地形文件导入到Twinmotion中,以及导入后如何处理并管理这些文件。 如需了解关于Twinmotion地形的概述,请参阅地形概述。
你只能为一个项目导入一个地形文件。
将地形文件导入到Twinmotion中
要将地形文件导入到Twinmotion中,请执行以下操作:
转到场景图表(Scene Graph)分段,隐藏初始地面(Starting Ground)、初始地形(Starting Landscape)和初始基础(Starting Base)。
第一步是可选的,但在大多数情况下,你导入的地形都意在替换默认的Twinmotion初始地面和初始地形。 将其隐藏并同时隐藏初始基础,能确保它们不会遮挡你所导入的地形。
点击底部栏的导入(Import),打开导入(Import)侧边栏。
在导入(Import)侧边栏中,点击导入(+)图标。
在地形(Landscape)选项卡中,点击打开(Open)。
在导入(Import)窗口中,找到待导入地形文件所在的文件夹。
选择对应的文件并点击打开(Open)。
转到导入(Import)窗口的选项(Options)分段,选择地形文件的导入选项,然后点击导入(Import)按钮。 导入选项会根据导入的文件类型而变化,即你导入的是高度图、点文件还是网格体。
如需详细了解相关选项,请参阅导入选项。
导入过程将开始,地形会被导入到Twinmotion中。 默认情况下,导入的地形将位于XYZ坐标系的原点,即0,0,0处。
处理地形文件
将地形文件导入到Twinmotion中后,导入(Import)侧边栏就会显示其略缩图。
你可以在导入侧边栏中执行以下操作:
选择文件中所有导入的对象。
更改导入选项并重新导入文件。
删除文件。
更新文件。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
选择所有导入的对象(Select all imported objects) | 选择视口和场景图表中的地形。 |
文件设置(File Settings) | 使用此选项重新导入文件或更改导入设置。 |
删除(Delete) | 从导入(Import)侧边栏删除文件。 详情请参阅下文的"删除地形文件"小节。 |
刷新图标 | 按源文件中所做的更改来更新导入的地形文件。 详情请参阅下文的"更新地形文件"小节。 |
更新地形文件
更改地形文件后,你可以在Twinmotion中刷新或替换该文件,以此更新Twinmotion中的对应文件。 如果源文件名称和位置尚未更改,你也可以将其刷新。 如果源文件名和位置发生改变,你需要将其替换。
要刷新文件,请执行以下操作:
转到底部栏,点击导入(Import)以打开导入侧边栏。
如果源文件名称和位置未更改,请点击地形文件上方显示的刷新图标。
要通过重新导入替换文件,请执行以下操作:
转到底部栏,点击导入(Import)以打开导入侧边栏。
点击地形文件上方的省略号(...)。
转到菜单,选择文件设置(File Settings)。
在弹出的导入(Import)窗口中,选择地形文件并点击打开(Open)。
删除地形文件
要删除地形文件,请执行以下操作:
转到底部栏,点击导入(Import)以打开导入侧边栏。
转到导入(Import)侧边栏,点击地形文件上方的省略号(...)。
在菜单中,选择删除(Delete)。
你也可以在导入(Import)侧边栏中选中导入文件,然后按下Delete键将其删除。
当你从导入(Import)侧边栏删除文件时,它会在视口和场景图表中保留为对象,但无法再从导入(Import)侧边栏重新导入或替换。 要从视口和场景图表中移除对象,可在视口中选择该对象并按下Delete键,或者在场景图表中右键点击该对象并选择删除(Delete)。