你可以在Twinmotion中使用以下基础材质类型创建自定义材质:轮胎、植被、视频、次表面、车漆、水、自发光、织物、玻璃和标准。
Twinmotion中的所有基础材质类型均基于物理,并且可以通过添加你自己的纹理并修改每种材质类型的可用设置进行完全自定义。
要创建自定义材质,请按以下步骤操作:
在底部栏中点击材质(Materials),打开材质(Materials)侧边栏。
在材质(Materials)侧边栏中,材质类型名称显示在添加(+)图标上。 系统默认选择标准(Standard)材质类型。
根据你想要使用的材质类型是否被选中,请执行以下操作:
如果你想要使用的材质类型已经被选中,请点击添加(+)图标。
新创建的材质将以缩略图的形式出现在材质(Materials)侧边栏中。
要选择新的材质类型,点击添加(+)图标右侧的垂直省略号(⋮),然后在快捷菜单中选择要创建的材质类型。
从列表中选择了新的材质类型后,新材质的缩略图将被自动添加到材质(Materials)侧边栏。 这会将所选材质类型变成你选择的那一种,并改变材质类型名称,与添加(+)图标上的材质类型一致。
上下文菜单还包含一个Substance材质的条目。
选择Substance材质类型会打开一个对话框,你可以用它将计算机中的Substance材质文件导入Twinmotion。 如需了解如何在Twinmotion中使用Substance材质,请参阅Substance材质。
要在属性(Properties)面板中显示材质的设置,可以在材质(Materials)侧边栏中选择新创建的材质,或者将其拖放到场景中的资产上。
你可以添加自己的纹理并在属性(Properties)面板中修改设置来自定义材质。 修改将被自动应用到场景中使用了该材质的资产上。