本文将介绍如何创建配置,以便制作交互式演示,从而显示场景或产品的不同变体。
如需关于配置的概述,请参阅配置。
下方步骤中,配置中的状态显示的是基于材质切换(Material Switch)类别的变体,但你也可以根据属性(Properties)、可见性(Visibility)和环境光(Ambience)等类别来创建配置。
在底部栏中,点击媒体(Media)以打开媒体侧边栏。
在媒体侧边栏中,点击配置图标。
点击省略号(...)并选择材质切换(Material Switch),即可选择配置类型。
点击添加(+)图标。
这将自动在新配置中创建第一个状态。 该状态将反映视口的内容。 同时还将自动创建一个出现在视口中的触发器。
为一个或多个对象应用新材质。
点击新状态图标以创建新状态。
这将创建新状态,它将以缩略图的形式出现在媒体侧边栏中。
要在第一个和第二个状态之间切换,请点击媒体侧边栏中的状态缩略图,或点击视口中的触发器图标。
配置的属性
要查看和修改配置的属性,请在媒体侧边栏中点击该配置。 配置的属性会显示在属性(Properties)面板中,分为如下分段:已修改属性、触发器、触发器设置。
修改属性
已修改属性(Modified Properties)分段显示了可以作为配置基础的所有类别:属性(Properties)、材质切换(Material Switch)、可视性(Visibility)和环境光(Ambience)。
勾选类别旁的复选框即可在配置中启用该类别。 例如,勾选材质切换(Material Switch)复选框后就可以修改场景中的材质,然后创建显示新材质的新状态。 如果取消勾选该复选框,那么场景中材质的任何更改都不会在状态中显示。
各个类别的子条目显示场景中的特定元素,你在该类别中所做更改会影响到这些元素。 当复选框处于勾选状态时,你所做的任何更改都会应用到该元素,并在你创建的状态中可见。
触发
你可以在触发器(Triggers)分段查看并管理配置中的触发器,并创建新触发器。
点击触发器旁的省略号(...)即可打开菜单,你可以在此菜单中对触发器进行重命名(Rename)、删除(Delete)和复制(Duplicate)等操作,或者在触发器之间进行复制设置(Copy settings)和粘贴设置(Paste settings)等操作。
触发设置
| 属性 | 位置 |
|---|---|
位置 | 决定触发器图标在场景中的显示方式。
|
行为 | 决定触发器图标的状态显示方式。
|
图标 | 提供可用于触发器的图标集合。 你也可以使用自己的自定义图标。点击添加(+)钮,选择电脑中的图片即可。 可用图片格式如下: 点击图标上方的省略号并选择菜单中的选项,即可替换或删除自定义图标。 |
细节 | 提供用于自定义触发器图标的选项。
|