通过Twinmotion中的视差窗口(Parallax Windows),可加速工作流程,并为建筑场景中的建筑物即时添加逼真的三维室内空间。
无需对建筑室内进行建模或在Twinmotion中向房间添加对象和光源,只需从库中将视差窗口拖拽至场景,并将其放置于窗口或开口后方,或直接放置于建筑立面。
Twinmotion库中的视差窗口——位于对象(Objects) > 视差窗口(Parallax Windows)类别——展现了各种住宅、健身房和办公室内部空间,以及由wParallax提供的零售内部空间。
可对其进行自定义,创建自定义室内空间并将其保存为视差窗口贴图,或导入从兼容第三方供应商处购买的视差窗口贴图。
使用视差窗口而非对室内进行建模或在Twinmotion中使用资产进行填充,还可降低渲染计算负荷,因为每个视差窗口仅由单一平面和贴图构成。
本页提供视差窗口的概述,并说明如何将视差窗口添加至场景中。 有关视差窗口属性的信息,请参阅视差窗口参考(Parallax Windows Reference)。
关于视差窗口
视差窗口是由平面和应用于该平面的贴图构成的预制室内场景。 贴图产生的视差效果为室内空间提供深度视觉效果,即使在场景中移动摄像机时也保持此效果。
每个视差窗口使用两种贴图:
日光贴图,用于在日间时段显示房间。
夜间贴图,用于在夜间时段显示房间。
贴图呈正方形状,通过3 x 3网格划分为九个等分区域。 每个方格代表室内空间的一个组成部分。
贴图的四个外角区域(1、3、7和9)为嵌入的Alpha层,包含各种建筑装饰物、家具和/或角色。
向场景添加视差窗口时,可显示或隐藏这些层,并自定义其深度(在房间中的前后位置)。
其余方格代表天花板(2)、左侧墙面(4)、后方墙面(5)、右侧墙面(6)和地板(8)。
使用场景
在Twinmotion中使用视差窗口的典型应用场景如下:
渲染在外部设计应用程序中建模并导入Twinmotion的室外建筑场景。在此场景下,建筑物通常包含窗户开口,但室内往往为空置状态,因为建筑设计的焦点在于建筑物的外观。 无需对室内进行建模并使用对象和光源进行填充(此操作耗费大量时间),只需将视差窗口放置于窗户开口后方,即可快速配置室内环境。
需要在无窗户开口的建筑物外部模拟窗户时。例如,通过填充(Populate)面板中的城市(Urban)功能下载的建筑物不包含任何窗户开口。 在此类场景中,可将视差窗口直接放置于建筑物外表面。
日间与夜间
每个视差窗口具有日间和夜间两个版本,并根据Twinmotion场景中的当前时间自动切换。 此效果通过两种不同贴图实现:
当时间处于日光时段时,使用日间贴图显示无室内照明的内部空间。
当时间处于夜间时段时,使用夜间贴图显示带有室内照明的内部场景。
夜间生活模拟
当视差窗口使用夜间贴图时,可通过启用夜间生活模拟(Night life simulation)选项并控制视差窗口室内的夜间特性来创建动态夜间场景。
可添加逼真的夜间效果,包括:
控制受夜间生活模拟影响的窗户百分比。
随机化视差窗口的色温。
随机化视差窗口中使用的曝光值。
使视差窗口中的照明在随机时间明灭,并控制其发生频率。
光照
视差窗口具有自发光属性。 其作为光源,可在所有渲染模式下向场景中的对象和表面发射光线:实时(Real time)(标准(Standard)和Lumen)及路径追踪器(Path tracer)。 例如,下图显示了放置于视差窗口前方的球体。 视差窗口发射的光线投射到球体上。
自定义
可对视差窗口的多项属性进行自定义,包括:
使用来自第三方供应商的兼容视差室内贴图。 有关详细信息,请参阅使用第三方视差室内空间(Using Third-Party Parallax Interiors)。
修改室内的曝光值和色温。
启用夜间生活模拟(Night life simulation)选项并随机化夜间照明效果。
修改室内的宽度、深度和偏移量。
显示或隐藏显示角色、家具或装饰物的层,并更改其在室内的深度偏移。
应用玻璃材质以模拟玻璃窗表面,并在场景降雨时启用可见雨滴效果。
剔除室内的左侧和/或右侧墙面。
镜像室内场景。
有关可修改的视差窗口属性的详细信息,请参阅视差窗口参考(Parallax Windows Reference)。
局限性
视差窗口贴图仅对环境中的环境光产生响应。 其不对定向光(太阳光)或局部光源产生响应。
向建筑物添加视差窗口
要向建筑物添加视差窗口,请执行以下操作:
从库中对象(Objects) > 视差窗口(Parallax windows)类别选择视差窗口并将其拖拽至场景。 根据建筑物是否具有窗户开口,采用以下方式之一进行放置:
若建筑物具有窗户开口,将视差窗口放置于建筑物内部且位于窗户开口正前方。
若建筑物不具有窗户开口,将视差窗口直接放置于建筑物表面。
当视差窗口放置于建筑物表面时,可通过以下方式增强真实感:
添加模拟玻璃窗的材质。
调整玻璃的镜面反射强度。
启用天气设置,在降雨时于玻璃表面显示可见雨滴。
有关这些设置的详细信息,请参阅视差窗口参考(Parallax Windows Reference)中的玻璃部分。
放置视差窗口后,可在属性(Properties)面板的视差窗口(Parallax windows)部分对其进行自定义。 有关设置信息,请参阅视差窗口参考(Parallax Windows Reference)。
使用第三方视差室内空间
若需使用Twinmotion库以外的视差室内空间,可使用来自第三方供应商(如wParallax)的兼容视差贴图。
Twinmotion库中的视差窗口均使用两种不同的默认嵌入贴图:一种用于日间,一种用于夜间。 要使用第三方视差室内空间,需将自定义视差窗口从库拖拽至场景,并替换默认贴图。
视差室内贴图支持多种文件格式,如EXR、PNG和TGA,但所有格式均须支持RGBA颜色格式(红、绿、蓝及Alpha通道)。 使用EXR文件格式的贴图具有额外优势,如高动态范围(HDR)颜色支持,这对贴图中的光源(如灯具)具有重要意义。
要使用第三方视差室内空间,请执行以下操作:
将贴图保存至计算机上的指定文件夹。
在Twinmotion中,从库的对象(Objects) > 视差窗口(Parallax windows)类别选择自定义窗户(Custom window)并将其拖拽至场景。
自定义窗户(Custom window)的属性显示于属性(Properties)面板。
要替换日间贴图,在属性(Properties)面板中,转至日间(Day)部分并点击贴图预览图像。
在菜单中选择打开(Open)。
在打开文件(Open file)窗口中,导航至包含贴图的文件夹。
选择对应的文件并点击打开(Open)。
默认纹理将被新纹理替换。
可能需要调整纹理尺寸以适配窗户。 为此,可修改尺寸(Size)部分的设置。
要替换夜间纹理,在属性(Properties)面板中,转至夜间(Night)部分并点击纹理预览图像。
重复步骤5至8。