使用环境光(Ambience)面板以创建并自定义Twinmotion场景以及媒体资产的环境光设置。环境光设置分为以下四个选项卡:
你可以用以下两种方式打开环境光面板:
在媒体(Media)侧边栏中,选择图片、视频、序列或全景图。
在场景(Scene)面板中,点击环境光(Ambience)。
默认情况下,Twinmotion用户界面中的特定测量单位值以米(m)为单位显示,在文档中这些值也以米为单位显示。 但是,你可以将用户界面中显示的单位类型切换为毫米(mm)厘米(cm)、英寸(in)或英尺(ft)。 。 为此,按 Ctrl+P 打开偏好设置(Preferences)面板,然后点击单位制(Unit System)。
某些设置的最大值可以被重载。 例如,移动路径追踪器(Path tracer) > 逐像素的取样数(SamplesSamples per pixel)设置项的滑块,可以实现的最大值是8192。 但你可以手动输入数值来重载该值。 设置项的最大值可被重载时,它会在下表中以星号( * )标识。
环境(Env)
环境预设
环境(Env)选项卡包含高质量的可自定义环境预设,具有精心设计的照明和环境。 目前的预设包括如下环境:日出霞光(Sunrise glow)、阳光海岸(Sunny coast)、黄金时刻(Golden hour)、雨天(Rainy day)、雾天(Fogbound)、火星地平线(Mars horizon)和月球表面(Lunar surface)。
你还可以设计自己的环境并将其另存为个人预设。 默认情况下,个人预设储在以下位置:
Windows:
C:\Users\\[用户名]\Documents\Twinmotion[版本]\UserLibrary\_LocalPresetsMacOS: HD:
Users:[用户名]:Documents:Twinmotion[版本]:UserLibrary\_LocalPresets
你创建的个人预设将存储在计算机本地,且目前还无法在用户之间轻松共享。 如果打开的场景含有另一台计算机上的个人预设,预设的设置会被保留,但名称会被恢复为"自定义(Custom)"。
动态天空
Twinmotion中的默认光照环境由Twinmotion动态天空系统提供。 使用动态天空时,光照将基于太阳、天空和云的设置。
太阳
| 设置 | 说明 |
|---|---|
当日时间(Time of day) | 设置场景的当日时间,并相应地更新场景中的光照。 可以在偏好设置(Preferences)面板设置(Settings) > 时间格式(Timestamp)下选择12小时制或24小时制。 |
北偏移(North offset) | 设置场景中地理正北的位置。 选项:0°到360° |
| 外观 | |
强度(Intensity) | 设置日光的总体强度,以勒克斯(Lux)表示。 选项:0到150000 |
颜色(Color) | 打开取色器,选择阳光的颜色。 选择使用温度(Use temperature)时,将不显示此设置项。 |
温度(Temperature) | 启用后,温度(Temperature)设置将决定阳光的颜色。 选择使用温度(Use temperature)时,场景中的光照将使用设定的色温(以开氏温度 (K) 表示)。 较低的数值(约2700K)会产生偏黄的暖光,较高的数值(约6500K)会产生偏蓝的冷光。 选项:1700到12000 |
使用温度(Use temperature) | 启用后,温度(Temperature)设置将决定阳光的颜色。 |
尺寸(Size) | 设置太阳的大小。 选项:0.00到20.00 |
反射(Reflection) | 设置太阳的高光反射强度。 选项:0.00到1.00 |
| 位置 | |
月份(Month) | 设置场景所属的月份,并根据选定月份检索太阳的精确位置。 使用该设置,你可以仔细观察太阳的作用,例如,直观地查看场景中阴影对周围区域的影响,以及周围区域中阴影对场景的影响。 |
地图(Map) | 设置场景的物理位置,并根据地图上选定位置的地理坐标检索太阳的精确位置。 拖动图标以选择地图上的位置,并使用鼠标滚轮放大和缩小地图。 要选择特定位置,请在搜索栏中输入位置。 |
天空
| 设置 | 说明 |
|---|---|
浊度(Turbidity) | 改变天空的清晰度,以模拟由于大气中漂浮大量大颗粒物(如污染、灰尘和气溶胶等)而造成的被遮蔽的光照效果。 选项:0.0至1.0* |
大气密度(Atmospheric Density) | 通过模拟不同的大气密度(从无、稀薄到非常厚)来影响天空的颜色。大气密度会影响不同波长光线的散射。 选项:0.0至20.0* |
| 细节 | |
环境光(Ambient) | 控制由Twinmotion动态天空发射的环境光。 选项:0.00到2.00 |
月光强度(Moon intensity) | 设置夜晚场景期间的月光强度,以勒克斯(Lux)表示。 选项:0.00到10.00 |
星光强度(Stars intensity) | 设置夜晚场景期间的星光强度。 选项:0.0到3.00 此项设置仅在未使用路径追踪器(Path tracer)渲染模式时可用。 |
云
在动态天空环境中,你可以使用2D云或体积云:
2D云是应用于远处不可见球体的2D纹理。 占用的内存较少,但不如体积云逼真。
体积云是云的真实3D呈现。 体积云可以带动画以及投射阴影,而且可以高度自定义。 比2D云逼真得多,但性能开销也高得多。
限制
由于硬件限制,在使用AMD显卡时,在路径追踪器(Path Tracer)渲染模式下,体积云的质量会降低。
为优化性能,当体积云与几何体交互时,视口中不会有淡入淡出,且可能出现瑕疵。 此限制不会影响从Twinmotion导出的媒体。
在实时(Real Time)渲染模式下,尤其是日出和日落,投射阴影中可能会有一些不精确现象,导致视口和导出之间存在视觉差异。
| 设置 | 说明 |
|---|---|
云滑块(Cloud slider) | 为天空添加2D或体积云。 设置范围涵盖晴天到完全云覆盖。 |
云预设(Clouds preset) | 选择一种可自定义的体积云预设(小型(Small)或大型积云(Large cumulus)、卷云(Cirrus)、高积云(Altocumulus)、积雨云(Cumulonimbus)、层云(Stratus)或雨层云(Nimbostratus)),或创建自定义体积云,并单击添加图标将其保存为个人预设。 限制
|
随机种子(Random seed) | 单击随机种子图标或手动输入数值可生成所选体积云类型的变体。 用相同的种子值会生成相同类型的云变体。 |
高度(Height) | 设置体积云相对于初始地面的高度。 选项:250米到4000米 |
| 外观 | |
缩放(Scale) | 控制体积云的大小。 较小数值将产出多块小云团;而较高的值会产生较大的云块。 选项:0.00到1.00 |
垂直范围(Vertical extent) | 设置体积云的垂直高度。 选项:0%到100% |
平底(Flat bottom) | 设置体积云底部的平整度。 选项:0%到100% |
蓬松程度(Puffiness) | 通过控制云的形状来调整体积云的外观。 数值越低,云的轮廓越不清晰,而数值越高,蓬松云的细节和轮廓越清晰。 选项:0%到100% |
密度(Density) | 定义体积云的密度。 云含有的水滴或冰晶越多,云的密度越大。 选项:0%到100% |
颜色(Color) | 打开取色器,为体积云选择颜色覆层。 |
卷云(Cirrus clouds) | 控制天空中卷云体积云的数量。 选项:0%到100% |
| 分布 | |
径向消散(Radial dissipation) | 使用径向形状增加或减少天空中的体积云覆盖量。 启用后,可通过强度(Intensity)和半径(Radius)滑块控制径向消散。 |
强度(Intensity) | 控制径向消散(Radial dissipation)设置项的强度。 选项:0.00到1.00 |
半径(Radius) | 当使用径向消散(Radial dissipation)设置时,控制用于消散体积云的径向形状的大小。 选项:0米到50000*米 |
反转半径(Invert radius) | 反转半径(Radius)设置项中指定的半径大小。 |
定向消散(Directional dissipation) | 使用线性梯度增加或减少天空中的体积云覆盖量。 启用后,可通过强度(Intensity)和角度(Angle)滑块控制定向消散。 |
强度(Intensity) | 控制定向消散(Directional dissipation)设置项的强度。 选项:0.00到1.00 |
角度(Angle) | 控制用于定向消散(Directional dissipation)的线性梯度的角度,此角度将控制体积云的方向。 选项:0°到360° |
受风影响(Affected by wind) | 选择该选项后,体积云会根据速度系数滑块以及风(Wind)设置中定义的速度和方向的设置在天空中移动。 |
速度系数(Speed factor) | 启用受风影响(Affected by wind)选项后,此滑块将使用风(Wind)设置中定义的风速乘以体积云的速度。 选项:0.00到5.00 |
HDRI
高动态范围图像(HDRI)包括天空和背景环境,可为场景提供现成的天空以及室内、室外和工作室环境。
使用HDRI环境时,你可以使用天幕(Skydome)或背景(Backdrop),而光照和反射将均基于HDRI所包含的信息。
Twinmotion库中的HDRI环境类别包含多个现成的HDRI。 如需了解详情,请参阅Twinmotion库资产文档的"HDRI环境"小节。
HDRI环境
| 设置 | 说明 |
|---|---|
天幕(Skydome) | 使用天幕HDRI提供光照,HDRI将投影(UV映射)到球形穹顶。 将天幕添加到场景时,它们会基于HDRI中的信息生成光照和反射。 天幕可以旋转,但无法移动或缩放。 |
背景(Backdrop) | 使用背景HDRI提供光照,HDRI将投影(UV映射)到半球形穹顶。 背景为你的场景提供背景,而且还基于HDRI中的信息生成光照和反射。 背景可以旋转和缩放,并且可以修改穹顶上HDRI的水平和垂直UV放置。 它们还有一个地平面,可以接收阴影,并支持物理;对象可以放在地平面上。 |
预览(Preview) | 显示天幕或背景的预览图片。 要打开菜单以查看更大的预览图、管理天幕和背景以及自动打开HDRI类别库,请将鼠标悬停在图片上,并单击出现的省略号(...)。 |
强度(Intensity) | 控制从天幕或背景发射的光的强度。 选项:0.00到100.00* |
旋转(Rotation) | 围绕场景旋转HDRI天幕或背景纹理。 如果启用了定向光源(Directional light)下的匹配HDRI(Match HDRI),则定向光源会随着HDRI的旋转而改变。 选项:0°到360° |
| 细节 | |
HDRI影响光照(HDRI affects lighting) | 定义天幕或背景为场景提供的光照量。 当值为0.00时,场景仅由定向光源照明。 选项:0.00到2.00 此设置在路径追踪器(Path tracer) 渲染模式下不可用。 |
定位(Positioning) | 设置背景的位置。 你可以:
|
尺寸(Size) | 决定背景在投影的半球穹顶上的直径。 选项:0.5米到500*米 |
高度偏移(Height offset) | 确定背景相对于其默认位置的高度偏移。 选项:-10*米到10*米 |
投影偏移(Projection offset) | 决定背景在投影的半球穹顶上的垂直UV投影。 选项:0.05米到100.0米 |
倾斜(Tilt) | 将背景水平UV投影旋转到其投影的半球穹顶上。 选项:-90°到90° |
着色(Shading) | 控制影对背景的影响。 选择的值越高,阴影对背景的影响越大,并且可见性越高。 使用的值越低(大约0.00),阴影在背景的可见性越低,甚至完全不可见。 选项:0.00到1.00 |
天气效果(Weather effects) | 启用或禁用背景内的雨雪覆盖(由降水(Precipitation)和/或季节(Season)滑块添加)。 |
定向光源
定向光源是一种光源距离场景无限远的光源。 但与太阳不同的是,你可以启用"匹配 HDRI(Match HDRI)",从而根据HDRI中提供的信息自动调整定向光源的强度、位置和圆盘大小。
匹配 HDRI(Match HDRI) | 启用后,定向光源的强度、位置(Z轴旋转和X轴旋转)、颜色和圆盘大小的值将根据所选的HDRI而自动调整。 若禁用,则可以手动调整这些值。 |
下表中的设置项在启用匹配HDRI(Match HDRI)时不可用。
| 设置 | 说明 |
|---|---|
强度(Intensity) | 设置定向光源的强度。 选项:0.00到10.00* 此设置在启用"匹配HDRI(Match HDRI)"时不可用。 |
Z轴旋转(Rotation Z) | 根据世界空间的Z轴来旋转定向光源。 选项:0°到360° 此设置在启用了"匹配HDRI(Match HDRI)"时不可用。 |
X轴旋转(Rotation X) | 根据世界空间的X轴来旋转定向光源。 选项:0°到360° 此设置在启用了匹配HDRI(Match HDRI)时不可用。 |
| 细节 | |
颜色(Color) | 打开取色器,你可以在其中选择定向光源的颜色。 此设置 在启用了"匹配HDRI(Match HDRI)"时不可用,且在选择了使用温度(Use temperature)时不可见。 |
温度(Temperature) | 选择使用温度(Use temperature)时,场景中的光照将使用设定的色温(以开氏温度 (K) 表示)。 较低的值(2700K左右)将产生暖色的偏黄光。 较高的值(6500K左右)将产生冷色的偏蓝光。 选项:1700到12000 此设置在启用了"匹配HDRI(Match HDRI)"时不可用。 |
使用温度(Use temperature) | 启用后,温度(Temperature)设置将决定定向光源的颜色。 此设置在启用了"匹配HDRI(Match HDRI)"时不可用。 |
尺寸(Size) | 设置定向光源的尺寸。 选项:0.00到20.00 此设置在启用了"匹配HDRI(Match HDRI)"时不可用。 |
| 设置 | 说明 |
|---|---|
反射(Reflection) | 设置定向光源的高光反射强度。 选项:0.00到1.00 |
以下季节、风、雾、地平线和海洋设置项适用于动态天空和HDRI环境。
季节
| 设置 | 说明 |
|---|---|
降水滑块(Precipitation slider) | 增加或减少场景中降水(雨或雪)的量和强度。 |
季节滑块(Season slider) | 设置场景中使用的季节。 |
植被季节滑块(Foliage seasonal slider) | 将颜色变化、落叶和积雪等季节效果应用于特定类型树木的枝叶。 |
降水(Precipitation) | 显示或隐藏使用降水滑块添加的天气粒子效果(如雨或雪)。 此设置默认启用。 此设置在路径追踪器(Path tracer) 渲染模式下不可用。 |
亮度增益(Brightness boost) | 选择"降水"时,此选项将决定使用降水(Precipitation)滑块添加的天气粒子(如雨或雪)的亮度。 此设置在路径追踪器(Path tracer) 渲染模式下不可用。 选项:0.00到1.00 |
表面效果(Surface effects) | 显示或隐藏使用降水(Precipitation)滑块添加的表面天气效果(如水坑和雪)。 此设置默认启用。 此设置在路径追踪器(Path tracer) 渲染模式下不可用。 |
湿度(Wetness) | 选择表面效果(Surface effects)后,此设置项将调整表面的雨量。 选项:-1.0到1.0 该设置只适用于雨水效果。 |
水渍大小(Puddle size) | 选择表面效果(Surface effects)后,此设置项将增加或降低雨水水渍的大小。 选项:-1.0到1.0 该设置只适用于雨水效果。 |
X轴偏移(Offset X) | 沿X轴(水平方向)移动表面的雨水水渍。 选项:-1.0到1.0 该设置只适用于雨水效果。 |
Y轴偏移(Offset Y) | 沿Y轴(垂直方向)移动表面的雨水水渍。 选项:-1.0到1.0 该设置只适用于雨水效果。 |
植被生长(Vegetation growth) | 设置植被的年龄。 选项:0.00到1.00 |
风
| 设置 | 说明 |
|---|---|
启用(Enable) | 为场景添加风,影响某些在现实中受风影响的特定资产。 |
速度(Speed) | 控制风速。 值越高,风速越快。 选项:0.00到5.00 |
方向(Direction) | 控制风向,以度数为单位。 选项:0°到360° |
雾
| 设置 | 说明 |
|---|---|
启用(Enable) | 为场景添加雾。 雾的密度、高度和颜色均可定义。 |
密度(Density) | 按百分比控制雾的密度,0对应无雾,100对应最大雾量。 选项:0%到100% |
高度(Height) | 控制雾相对于初始地面的高度。 选项:-200.0米到200.0*米 |
颜色(Color) | 打开取色器,你可以在其中选择雾上覆层的颜色。 |
地平线
| 设置 | 说明 |
|---|---|
启用(Enable) | 在地平线上添加背景图片剪贴画。 |
图片(Picture) | 设置场景的背景图片。 选项:城市(City)、城镇(Town)、乡村(Countryside)、山脉(Mountains)、城市岛屿(City island)、海湾(Bay)、滨水区(Waterfront)、欧洲城市(European City) |
旋转(Rotation) | 围绕场景旋转选定背景。 选项:0°到360° |
海洋
| 设置 | 说明 |
|---|---|
启用(Enable) | 启用或禁用海洋。 启用后,地平面将变为海洋。 选项:开启(On)、关闭(Off) |
高度(Height) | 启用海洋(Ocean)后,该设置可控制海洋的高度。 选项:-100.00米到100.00米 |
外观(Appearance) | 启用海洋(Ocean)后,该设置可控制海洋的视觉效果。 选项:清澈河流(Clear river)、大西洋(Atlantic ocean)、大型河流(Large river)、热带海(Tropical sea)、湍急河流(Rapids river)、浑浊河流(Muddy river)、热带河流(Tropical river) |
摄像机
曝光与白平衡
| 设置 | 说明 |
|---|---|
自动曝光(Auto-exposure) | 启用或禁用自动曝光,该功能会计算场景的总体亮度并自动调整曝光,使场景更明亮或更昏暗。 在室内和室外场景之间切换时,启用自动曝光比较理想,因为曝光会自动调整,模仿在明亮环境与昏暗环境之间切换时的肉眼视力效果。 选项:开启(On)、关闭(Off) |
白平衡(White bal.) | 使用开氏温标设置白平衡。 选项:1500K到15000K |
色调(Tint) | 将摄像机传感器的整体颜色平衡调整为绿色或洋红色。 这有助于补偿由光线条件造成的颜色失衡,并确保更精确的颜色还原。 |
| 局部曝光 | |
启用(Enable) | 启用局部曝光以保留阴影和高亮区域的细节。 这尤其适用于有高度明暗对比的高动态范围场景。 启用局部曝光(Local exposure)后,在过亮或过暗区域难以看清的细节会得到增强,变得更为清晰可见。 |
高光(Highlights) | 减少高亮,在过度曝光的区域显示更多细节。 选项:0.00到1.00* |
阴影(Shadows) | 增强阴影,在昏暗的区域显示更多细节。 选项:0.00到1.00* |
镜头
标识有星号( * )的设置不可用于全景。
| 设置 | 说明 |
|---|---|
视野* | 设置摄像机的视野,以度数为单位。 你可以调整视口的视野,或在媒体模式下编辑媒体时调整视野。 选项:5°到170° |
焦距* | 基于全帧摄像机传感器的尺寸,设置摄像机的焦距(以毫米为单位)。 此设置只能在Twinmotion处于媒体(Media)模式时用于媒体。 选项:2mm到1500mm |
使用焦距(Use focal length)* | 启用焦距(Focal length)设置。 |
| 细节 | |
晕光* | 设置渐晕的百分比。 选项:0%到100% |
锐度* | 设置抗锯齿数量。 值越低,效果越平滑(越模糊)。 值越高,效果越锐利,锯齿边缘越多。 选项:0%到100% |
色差* | 通过模拟真实摄像机镜头拍摄照片时可能发生的颜色偏移或失真,让渲染效果更加真实。 色差有时也被称为彩色边纹。 选项:0到100% |
强度(Intensity)* | 决定色差效果的强度。 选项:0到100% |
初始偏移(Start offset)* | 从视口或媒体的中心开始,逐步消除色差效果,并向边缘扩展。 在摄影中,色差通常发生在图片的边缘处。 从中心向外消除色差可以产生更自然的色差效果。 注意,强度(Intensity)的值必须高于0%才能看到明显的差异。 选项:0.00到1.00 |
对齐摄像机 | 沿对象表面的直角移动摄像机,使摄像机指向正面。 |
并行性* | 启用或禁用图片中的并行性。 无论摄像机的视角如何,启用并行性均会使垂直平行线显示为垂直。 选项:开启(On)、关闭(Off) |
近裁剪 | 此设置将确定近裁剪平面在什么距离开始裁剪(或隐藏)摄像机前面或最接近摄像机的对象。 近裁剪平面垂直于摄像机的视角剪切对象,并可以相对于摄像机位置向前或向后移动。 在摄像机近距离内查看视口中的小对象时,对象的一部分有时可能被近裁剪平面切除(隐藏)。 调整此值会移动裁剪平面,有助于在近距离查看时避免裁剪小对象。 选项:0.001米到1.00*米 |
景深
| 设置 | 说明 |
|---|---|
启用(Enable) | 启用景深(Depth of field)。 |
手动对焦(Manual focus) | 选择手动对焦(Manual focus)时,你可以启用景深(Depth of field)的设置并更改距离(Distance)、选择对焦点(选取焦点(Pick focus))以及调整光圈(Aperture)和散景形状(Bokeh shape)。 仅当在序列内的动作摄像机部分指定了摄像机目标(选取跟踪对象)时,此选项才可用。 |
基于目标对焦(Target-based focus) | 选择基于目标对焦(Target-based focus)后,序列关键帧中选择的摄像机目标将作为焦点,同时无法调整景深的距离。 但你可以调整光圈(Aperture)和散景形状(Bokey shape)的设置。 仅当在序列内的动作摄像机部分指定了 摄像机目标(选取跟踪对象)时,此选项才可用。 |
距离(Distance) | 控制焦点距离。 选项:0.10米到500.00*米 |
选取焦点(Pick focus) | 启用景深(Depth of field)后,你可以点击场景中的区域以使其对焦。 |
光圈(Aperture) | 控制光圈的大小。 选项:1.0到22.0 |
散景形状(Bokeh shape) | 控制散景形状的边缘数量。 选项:4到16 |
胶片背板
使用此设置项的前提是,Twinmotion处于媒体(Media)模式,且媒体(Media)侧边栏中选中了图片、视频或序列的缩略图。
| 设置 | 说明 |
|---|---|
启用(Enable) | 为图片、视频和序列启用胶片背板(Filmback)设置,即可在Twinmotion中精确匹配现实世界中摄像机的配置。 胶片背板的设置项可以根据你所选择的预设(Preset),对视口中的场景和导出的媒体应用真实世界的摄像机传感器或胶片框尺寸(即传感器宽度和高度)。 胶片背板的预设决定了:
启用胶片背板预设将修改图片、视频和序列的输出尺寸(宽度和高度),这些尺寸由单独的导出设置所决定。 你仍然可以修改导出媒体的宽度,但无法修改高度,因为必须保持所选预设的高宽比。 如需详细了解图片和全景图的单独导出设置,请参阅图片或全景图片的导出设置。 如需详细了解视频的单独导出设置,请参阅视频导出设置。 |
预设(Preset) | 包含一系列可供选择的现实世界摄像机传感器尺寸。 选项:16:9胶片(16:9 Film)、16:9数字胶片(16:9 Digital Film)、16:9 DSLR、Super 8mm、Super 16mm、Super 35mm, 35mm Academy、35mm Full Aperture、35mm VistaVision、IMAX 70mm、APS-C (Canon)、Full Frame DSLR、微4/3系统(Micro Four Thirds)。 |
| 细节 | |
传感器宽度 | 胶片框或摄像机传感器的宽度(以毫米为单位)。 选择新的胶片背板预设后,此值会自动变更。 你也可以手动修改此值以创建自定义(Custom)胶片背板预设。 选项:1.00毫米到100.00毫米 |
传感器高度 | 胶片框或摄像机传感器的高度(以毫米为单位)。 选择新的胶片背板预设后,此值会自动变更。 你也可以手动修改此值以创建自定义(Custom)胶片背板预设。 选项:1.00毫米到100.00毫米 |
泛光与光晕
| 设置 | 说明 |
|---|---|
泛光强度(Bloom intensity) | 设置泛光效果的强度。 该值默认设置为10.00。 泛光模拟现实世界中注视非常明亮的物体或光源时(尤其是在黑暗环境中或黑暗背景下)所看到的光照效果。 通过提供光线渗漏或荧光效果,泛光可增强明亮光源(如路灯或车灯)的真实感。 这些效果的强度取决于光源的大小。 泛光的形状则取决于你所选择的纹理 选项:0.00到100.00* |
纹理(Texture) | 一系列泛光内核纹理的预设,定义泛光的形状。 选项:简单(Simple)、默认(Default)、合成4(Synthetic 4)、合成5(Synthetic 5)、合成6(Synthetic 6)、合成(Synthetic)、旭日(Sunburst)、星形过滤器 4x(Star filter 4x)、星形过滤器 6x(Star filter 6x)、星形过滤器 8x(Star filter 8x)、变形蓝(Anamorphic blue)、变形金(Anamorphic gold)。 |
镜头光晕(Lens flare) | 设置镜头光晕的强度。 选项:0%到100% |
镜头尘土(Lens dirt) | 模拟摄像机镜头上的瑕疵,例如尘土、划痕和污迹等。 选项:0%到100% |
构图覆层
| 设置 | 说明 |
|---|---|
无(None) | 在视口中隐藏构图网格覆层。 |
网格(Grid) | 在视口中显示构图网格覆层,方便改进场景的构图。 更改列数和行数即可创建自定义网格,还可以选择场景中的安全区域。 |
列数(Columns) | 设置网格的列数。 此设置项只在启用了构图网格覆层时可见。 选项:1到16* |
行数(Rows) | 设置构图网格覆层可见时的网格行数。 选项:1到16* |
颜色(Color) | 打开取色器,你可以在其中选择构图网格的颜色。 此设置项只在启用了构图网格覆层时可见。 |
安全区域
| 设置 | 说明 |
|---|---|
启用(Enable) | 当构图网格覆层可见时,显示或隐藏安全区域。 可以定义和自定义安全区域。 |
操作安全(Action safe) | 将关键元素保持在安全边界内,防止播放期间出现裁剪或失真。 选项:0%到100% |
操作安全(Action safe) > 颜色(Color) | 打开取色器,你可以在其中选择操作安全边界的颜色。 |
标题安全(Title safe) | 确保即使设备不同,文本也能出现在屏幕上并停留在恰当位置。 选项:0%到100% |
标题安全(Title safe) > 颜色(Color) | 打开取色器,你可以在其中选择标题安全边界的颜色。 |
自定义安全(Custom safe) | 使用此选项定义个性化的安全区域。 选项:0%到100% |
自定义安全(Custom safe) > 颜色(Color) | 打开取色器,你可以在其中选择自定义安全边界的颜色。 |
渲染(渲染器)
| 设置 | 说明 |
|---|---|
实时(Real time) | 实时生成动态高质量渲染。 可以选择标准(Standard)或 Lumen全局光照。 如需了解标准(Standard)和Lumen 全局光照选项,请参阅实时小节。 |
路径追踪器(Path tracer) | 使用准确的光照和全局光照生成高质量的逼真渲染。 如需了解路径追踪器选项,请参阅路径追踪器小节。 |
实时
全局光照
| 设置 | 说明 |
|---|---|
标准(Standard) | 基于光传播体积(LPV)模拟全局光照。 此方法可快速提供结果,但质量和精度比Lumen方法要低。 如需了解标准全局光照,请参阅标准小节。 |
Lumen | 基于光线追踪,Lumen提供了带有无限反弹和高光度反射(单个和多个)的漫反射,准确地模拟了间接光照。 如需了解Lumen全局光照,请参阅Lumen小节。 如需了解Lumen及其用法,请参阅Lumen全局光照。 |
标准
| 设置 | 说明 |
|---|---|
全局光照强度(GI intensity) | 启用全局光照时,此设置项决定了全局光照的强度。 选项:0.00到1.00 |
全局光照距离(GI distance) | 启用全局光照时,此设置项决定应用全局光照的摄像机的距离。 例如,如果值设置为400米,则全局光照仅应用到与摄像机相距不超过400米的范围。 选项:0.00到1.00 |
杂项(Misc.) > 反射 - SSR(Reflections - SSR) | 启用或禁用SSR反射,该功能会向不透明的反光表面添加局部反射。 局部反射使用视口中可见的场景中物品创建。 要使用该设置,必须禁用路径追踪器。 选项:1.00米到500.00米 |
Lumen
| 设置 | 说明 |
|---|---|
场景细节(Scene detail) | 要被Lumen纳入,必须要达到的最小表面尺寸。 小于此值的表面会被Lumen剔除,并且在勾选"可视化网格体冲突(Visualize mesh conflicts)"复选框后呈黄色显示。 值越大,对象越多,但RAM占用量也越大。 选项:0.0到4.0 |
视野距离(View distance) | 距离摄像机的视距,以米为单位,Lumen会对此产生影响。 选择值0(零)意味着Lumen对场景没有影响。 选项:0到20971.52米 |
光照更新速度(Lighting update speed) | Lumen更新实时全局光照的速度。 Lumen使用迭代过程实时计算和传播全局光照。 此设置可更改计算频率以及最终光照解决方案的更新速度。 选择值0(零)可禁用更新,值越大,更新频率越快。 请注意,高值会降低渲染速度。 选项:0到4.0 |
Lumen SSGI | 使用场景中在视口中可见的项目来计算全局光照。 此选项默认启用。 |
Lumen全局设置 | 光线光照模式:确定如何计算Lumen反射和全局光照。
|
Lumen反射设置(Lumen reflection settings) | 定义Lumen反射的设置。
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阴影
这些设置项同时适用于标准(Standard)和Lumen全局光照。
| 设置 | 说明 |
|---|---|
标准(Standard) | 在Twinmotion中用于提供阴影的默认阴影映射方法。 这种方法有一定局限性(例如在弯曲的几何表面上存在小面化和自投射阴影瑕疵),但可以使用阴影偏差(Shadow bias)设置来进行调整。 |
阴影(Shadows) | 使用标准阴影时,此设置将控制从摄像机到物体被投射阴影的最远距离。 例如,如果值设置为500米,对象阴影将在从摄像机开始仅500米的范围内投射。 值越小,投射阴影的范围越短,但阴影细节越丰富(分辨率越高)。 反之,值越高,范围越长,但阴影细节越少。 选项:10米至5000米 |
阴影偏差(Shadow bias) | 使用标准阴影时,此设置将控制阴影偏差的值。值越低,对象越贴近表面。 使用更高的值有助于在以掠射角照射表面时减少对象上不必要的自投影。 选项:0.10到1.00 |
精确(Accurate) | 使用虚拟阴影贴图造影方法提供高质量的阴影。 精确阴影比标准阴影更逼真,在实时渲染(标准和Lumen)模式下的渲染速度更快。 限制
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太阳偏差(Sun bias) | 使用精确阴影时,此设置会偏移阴影的质量,以减少诸如浮动或过于锐利的阴影之类的瑕疵,在精确度和真实感之间取得平衡。 选项:-3.00到3.00* |
光源偏差(Lights bias) | 使用精确阴影时,此设置会控制启用了阴影的Twinmotion库中任何光源所产生的阴影的外观。 值越高,边缘越锐利。 选项:-3.00到3.00* |
路径追踪器
| 设置 | 说明 |
|---|---|
质量(Quality) | 根据以下预设项设定路径追踪器的设置:
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逐像素取样数(Samples Per Pixel) | 设置在启用路径追踪时用于收敛的逐像素取样数。 取样数越多,图片噪点越少,但渲染时间可能会越长。 选项:1到8192* |
最大反弹次数(Max bounces) | 设置在启用路径追踪时光线反弹的最大次数。 反弹次数是指光在表面上反射(反弹)的次数。 值越高,渲染时间可能越长。 选项:1到100 |
自发光材质(Emissive Materials) | 控制路径追踪渲染模式中自发光材质对反弹光线的影响。 启用后,自发光材质将影响反弹光线和全局光照。 在特定情况下,可能需要禁用此选项,以减少图片噪点。例如室内场景中存在使用了自发光材质的小型对象的情况。 选项:开启(On)、关闭(Off) |
降噪器(Denoiser) | 在启用路径追踪时启用或禁用图片降噪器。 选项:开启(On)、关闭(Off) |
萤火虫(Fireflies) | 设置在启用路径追踪时过于明亮的渲染小瑕疵(萤火虫)的可视性和曝光。 选项:0.00至14.00 |
FX(效果)
色彩分级
| 设置 | 说明 |
|---|---|
对比度(Contrast) | 设置对比度水平。 选项:0%到100% |
饱和度(Saturation) | 设置饱和度水平。 选项:0%到100% |
阴影偏移(Shadow offset) | 增加或降低阴影的暗度。 选项:0.00到0.05* |
颜色梯度(Color gradient) | 设置色彩分级的类型。 |
筛选器(Filter) | 使用该设置应用滤镜,并选择滤镜类型。 选项:无(None)、8位(8-Bit)、圆珠笔(Ballpoint Pen)、蓝图1(Blueprint 1)、蓝图2(Blueprint 2)、十字绣(Cross Stitch)、半色调(Halftone)、半色调漫画(Halftone Comic)、孵化(Hatching)、隐藏线1(Hidden Line 1)、隐藏线2(Hidden Line 2)、粗线(Line Heavy)、浅线(Line Light)、常规线(Line Regular)、科幻(SciFi) |
黏土渲染
| 设置 | 说明 |
|---|---|
启用(Enable) | 启用或禁用黏土渲染,并设置黏土渲染选项。 |
颜色(Color) | 打开取色器,你可以在其中选择黏土渲染的颜色。 |
细节 | |
半透明度(Translucency) | 黏土渲染效果的半透明度(按百分比)。 选项:0%到100% |
反射(Reflection) | 黏土渲染的反射(按百分比)。 选项:0%到100% |
凹凸(Bump) | 如果材质上存在凹凸贴图,则在黏土渲染上启用或禁用凹凸贴图。 |
受影响的元素(Affected elements) | 将黏土渲染应用于所选项目。 选项:玻璃(Glass)、地形(Landscape)、植被(Vegetation)、水(Water)、角色(Characters)、载具(Vehicles)、项目(Items)、其他(Others) |