该页面展示如何将MetaHuman导入 Sequencer。可以将这个页面作为学习如何在Sequencer操作MetaHuman的起始点,然后再学习该部分的其它教程。
先决条件和设置
要理解该页面中的内容,你应该对于以下虚幻引擎功能有一定的操作能力:
在你执行本页面上的操作之前:
- 创建一个新的虚幻引擎项目。
- 用 Quixel Bridge 下载一个MetaHuman。
- 在你的项目中导入MetaHuman。
- 将MetaHuman从 内容浏览器(Content Browser) 拖入 关卡视口(Level Viewport)。
将MetaHuman导入Sequencer
这一小节将会展示如何创建一个新的 关卡序列资产(Level Sequence Asset) 并且向其中添加一个MetaHuman。
- 在 内容浏览器(Content Browser) 中右键点击,然后在弹出的菜单中,选择 过场动画(Cinematics) > 关卡序列(Level Sequence)。这样可以创建一个新的关卡序列资产。
- 双击 关卡序列资产(Level Sequence Asset) 来将其打开。这样会打开一个 Sequencer 窗口。
- 在Sequencer中,点击 添加轨道(Add Track),然后选择 Actor到Sequencer(Actor to Sequencer) > 添加BP_MetaHumanName(Add BP_MetaHumanName),这里
MetaHumanName
代表你的MetaHuman的名称。该教程使用的是Kioko MetaHuman预设,所以我们要添加的蓝图是BP_Kioko
。
完成这些步骤之后,你应该可以看到类似于下方截图的结果:
点击查看大图。
在Sequencer中用Control Rig为MetaHuman制作动画
在Sequencer中,MetaHuman的轨道被分为两个大组:
-
身体(Body),其中包含
MetaHuman_ControlRig
以及其所有的控制项。 -
面部(Face),其中包含
Face_ControlBoard_CtrlRig
(也被称为Face Board或者Facial Rig)及其所有的控制项。
MetaHuman Facial Rig的细节。点击查看大图。
下方的屏幕截图在编辑器中展示了使用 Control Rig 控制时的主要部分。在 关卡视口(Level Viewport) 中选中一个或者多个控制时会 (1) 在 Sequencer 中高光显示选中控制的轨道 (2) 并且在 动画细节(Anim Details) 面板中打开其变形数值。(3) 你还可以在 动画细节(Anim Details) 面板中点击 关键帧(Keyframe) 按钮来为当前姿势创建一个 关键帧(4)。
MetaHuman Facial Rig的细节。点击查看大图。
下方的该视频教程会展示如何使用身体和面部Control Rig来为一个MetaHuman制作动画:
要手动拖动Facial Rig上的控制,确保 关卡视口工具栏(Level Viewport Toolbar) (位于视口的右上角)中 禁用 了 贴合到网格(Snap to Grid) 选项。

上方的屏幕截图中高光显示了 贴合到网格(Snap to Grid) 选项。禁用该选项来使用MetaHuman facial rig。
我们还提供一个面部姿势内容库,其中包含了一些预制的面部表情,以Control Rig 姿势的形式实现。该内容库会在你导入MetaHuman的时候自动添加到项目中。
MetaHuman Control Rig选取器控件
MetaHuman Control Rig选取器(MetaHuman Control Rig Picker) 控件是我们提供的一个编辑器工具控件,可以用于选择MetaHuman身体Control Rig中的控制。要运行该工具,请执行以下步骤:
-
在 内容浏览器(Content Browser) 中,前往
Content/MetaHumans/Common/Common/Utilities
文件夹。 -
右键点击 MH_CR_Picker 编辑器工具控件,然后在菜单中,选择 运行编辑器工具控件(Run Editor Utility Widget)。
这样会打开一个编辑器工具控件,可以将其像其它任何面板一样通过拖动标题栏来贴靠在编辑器UI中。

MetaHuman Control Rig选取器控件。
使用该控件可以快速地在MetaHuman的rig上选取控制,以及IK和FK目标。使用Control Rig为MetaHuman制作动画页面会展示如何使用该控件来为MetaHuman创建一个简单的动画。