要通过音频设备生成实时动画,你需要在Live Link中创建MetaHuman音频源。
虽然本页面提及的是麦克风,但你可以连接并使用Windows通用视频类(UVC)驱动程序支持的所有USB音频捕捉设备。
创建MetaHuman音频Live Link源
点击添加源(Add Source)并选择MetaHuman(音频)(MetaHuman (Audio))选项。
选择新建的源,以便在右侧面板中显示Live Link源的设置项。
在创建(Create)分段下选择可用的音频设备(Audio Device)。
(可选)指定主体名称(Subject Name)。 主体名称可以被用来配置Live Link动画输入的MetaHuman。 如果未指定,则使用音频设备(Audio Device)的名称。
点击连接(Connect)。 这将开始麦克风音频流送,并以所选主体名称创建一个主体。
连接成功后,新主体将出现在可用主体列表中,并带有绿色勾号图标,以表示其运行正常。
配置MetaHuman音频Live Link主体
在列表中选择新主体即可显示主体的设置项,而你可以在监控(Monitor)分段中检查音频是否已被接收。
可以选择重载情绪。 在控制(Controls)>情绪(Mood)下,你可以从其他情绪的列表中进行选择,并指定情绪的强度。 中性(Neutral)不存在强度。
中性表情(Neutral)
高兴
自信
兴奋
嬉笑
悲伤
无聊
恐惧
困惑
厌恶(Disgust)
愤怒
惊喜
配置完成后,你就可以使用新主体制作MetaHuman角色的动画了。
音量表仅指示麦克风的状态,它并不是真正的声频电平监控工具。
由于硬件或驱动程序层面的背景噪声抑制功能,某些麦克风可能会过滤掉某些声音,如拍手声等。