你可以使用Live Link Face源接收在连接到同一本地网络的移动设备上运行的iOS版Live Link Face或Android版Live Link Face应用程序所生成的动画数据。 与其他视频源或音频源不同,动画直接在设备上生成,并以解算动画数据的形式流送到虚幻引擎。
要使用此Live Link源,你需要确保PC没有连接到VPN,因为这可能会阻止PC连接到本地网络中的其他设备。 此外,为了使用自动设备发现功能,移动设备和计算机应连接到同一网络子网。
创建Live Link Face源
点击添加源(Add Source)并选择Live Link Face选项。
选择新建的源,以便在右侧面板中显示Live Link源的设置项。
从服务器(Server)分段中选择可用的移动设备,从而自动填充主机(Host)和端口(Port)字段。
这要求移动设备与运行虚幻引擎的PC连接到同一本地网络,并且Live Link Face应用程序必须在该移动设备上运行。
(可选)指定主体名称(Subject Name)。 主体名称可以被用来配置Live Link动画输入的MetaHuman。 如果未指定,那么iOS设备将使用移动设备上配置的主体名称,而Android设备的主体名称将采用"Android"。 如果在之前的会话中设置了主体名称,那么这两种设备都会存储之前指定的主体名称。
点击连接(Connect)。 这将开始流送动画数据,并以所选主体名称创建一个主体。
连接成功后,新主体将出现在可用主体列表中,并带有绿色勾号图标,以表示其运行正常。 如果你看到黄褐色警告三角形图标,请检查设备摄像头是否能清晰地看到人脸。
手动设置移动设备网络详细信息
如果网络上并未自动检测到移动设备,那么你可能需要手动输入设备的网络IP地址。
iOS
从Live Link Face iOS v1.6.0开始,只要不需要记录深度数据,就可以使用设备上的摄像机。 要允许选择其他设备内置摄像头,请在视频设置界面中关闭"捕获深度(Capture Depth)"。 这样可以允许捕获单一视频画面。 捕获单目视频时,可用的帧率选项范围要大得多。
Android
从Live Link Face Android v1.1.0开始,设备上的摄像机可以与一系列支持的帧率选项一起使用。 此外,实验性的USB摄像头支持现已在Android上使用。
对于iOS和Android,可实现的实时处理帧率取决于设备的功能。 因此,你选择的目标帧率可能无法实现。 如果是这种情况,如果你希望获得一致的实时性能时,我们建议选择较低的目标帧率。
手动设置移动设备网络详细信息
如果网络上并未自动检测到移动设备,那么你可能需要手动输入设备的网络IP地址。
iOS
在iOS设备上,请转到设置(Settings)屏幕的设备(Device)分段,即可查找设备在Live Link Face应用程序中的当前IP地址。 使用这些详细信息填充主机(Host)字段,然后点击连接(Connect)按钮。 端口(Port)默认值为14785,属于必填值且无需修改。
Android
在Android设备上,应用程序目前尚不会显示IP地址。 相反的,你需要进入系统的设置应用,在网络设置中找到设备的IP地址。
使用这些详细信息填充主机(Host)字段,然后点击连接(Connect)按钮。 端口(Port)默认值为14785,属于必填值且无需修改。
配置Live Link Face主体
在列表中选择新主体后,系统将显示主体的设置项。
如需了解如何配置该主体,请参阅配置MetaHuman视频主体页面。 配置完成后,你就可以使用新主体制作MetaHuman角色的动画了。
下一步
将Live Link主体连接到MetaHuman
本指南介绍了如何将Live Link主体连接到MetaHuman,以为其制作实时动画。