Live Link Face
用于通过MetaHuman Animator生成动画的iOS和Android应用程序。
在iOS上,该应用程序可搭配Live Link实时生成动画,或结合虚幻引擎中的Live Link Hub利用深度数据离线解算动画。
在Android上,搭配Live Link实时生成动画。
MetaHuman Animator
MetaHuman Animator是一系列虚幻引擎工具,用于根据不同形式的表演捕捉数据(即 音频、视频或深度数据)解算动画,支持实时或离线处理。
MetaHuman组装
MetaHuman组装是MetaHuman角色的"可用"形式,在虚幻引擎或UEFN中通常表示为蓝图及相关资产网络。 它是(通过蓝图)添加到关卡中的组装物。
对于虚幻引擎中的MetaHuman Creator,它是运行"UE电影级(UE Cine)"等组装管线的结果。 对于云端MetaHuman Creator(虚幻引擎5.5及更早版本),它是使用Quixel Bridge将MetaHuman添加到虚幻引擎项目的结果。
MetaHuman角色
MetaHuman角色是MetaHuman的可编辑形式。
作为虚幻引擎5.6中的资产,其资产编辑器称为MetaHuman Creator。 它是创建MetaHuman组装(MetaHuman Assembly)的源资产。
MetaHuman Creator
它可指代云端MetaHuman Creator,即用于创建和制作MetaHuman的原始网页应用程序,也可指代虚幻引擎中作为虚幻引擎5.6组件发布的MetaHuman Creator。
MetaHuman DNA
DNA是一种专有文件格式,用于表示MetaHuman头部和身体的行为、几何体、定义及说明。
MetaHuman身份
MetaHuman身份用于表示演员(无论是真实演员还是人工创造的演员)。 该身份通过以下"网格体转MetaHuman"工作流程之一进行填充(利用视频素材、利用网格体或利用模板网格体)。 利用深度数据解算动画时,需要使用该身份。
该身份也可用于在MetaHuman角色资产中适配头部。
参数化身体
参数化身体由虚幻引擎5.6中引入的参数化身体系统生成,可在数据库设定的约束范围内连续调整。 相比之下,云端MetaHuman Creator仅允许用户从18种固定身体原型中选择一种。