虽然造型工具让你能快速、高效地创建复杂发型,但其设置过程需要几个额外的步骤。 发辫、发髻和玉米辫 的示例进一步探讨了这些步骤以及所用的工具。
Groom工作空间
MH Groom Workspace节点是MetaHuman管线中负责创建和管理Groom数据的主要环境,它取代了传统的Houdini Groom制作运算符。
Groom编译器
MH Groom Builder是一款集中化的节点,用于在Houdini中创建和设计插值毛发。它为程序化发束生成、导线插值提供了全面的控制,并可通过纹理和特性实现精确的密度遮罩。
该节点提供了丰富的发簇化功能,让你能创建具备可调节混合效果的详细一级、二级和三级发簇,同时还具备专门的参数来控制头发宽度、颜色、碰撞以及精细的发束造型(包括卷曲度、长度、碎发以及散开或隆起效果)。
此外,它还包括强大的特性管理功能、导线数据输出功能以及内置的调试工具,从而增强了Groom制作的灵活性并简化了工作流程的集成。
造型工作流程
创建一个MH Groom Workspace节点。
内部工作空间为管理发束、皮肤、皮肤VDB和导线提供了专用的输入和输出,从而将所有Groom制作操作都集中到了单一的中心位置。
选择源模式- 选项包括SOP几何体、Groom工作空间或初始化新的MH头部。 在初始化新的MH头部(Initialize new MH Head)模式中,选择MH Groom头部作为要修饰的几何体,或者从MH头部DNA文件夹加载自定义MH角色头部。
如果要直接梳理新的导线,请选择SOP模式;如果要从现有导线插值毛发,请选择Groom工作空间(Groom Workspace)模式。
在MH Groom Workspace节点内,添加一个MH Groom Builder节点。
选择你想要的密度映射方法(Density Mapping Method)。如果要生成新发束,请使用密度特性(Density Attribute)参数提供密度遮罩。
转到发束管理(Strands Management)选项卡,选择生成新发束(Generate New Strands)或使用发束输入(Use Strand Input);后一种选项尤其适合用于细化现有发束、优化Groom以及准备要导出到虚幻引擎的特性。
如果要生成新发束,那么你可以使用诸如密度(Density)、发根散射(Root Scatter)、松弛迭代次数(Relax Iterations)、重新取样(Resampling)和相邻数量(Number of Neighbors)等额外控制项实现详细的自定义设置。
你可以使用颜色(Color)和宽度(Width)选项卡对发束外观进行额外的细化调整,而发簇化(Clumping)选项卡让你能启用并控制导线(Guide)、一级(Primary)、二级(Secondary)和三级(Tertiary)的发簇化方法。
其他造型选项,包括碎发、卷曲、分散和长度调整,均由发束造型(Strands Styling)选项卡设置。
最后,碰撞(Collisions)、特性管理(Attribute Management)、可视化(Visualization)和"统计信息(Stats)"选项卡为你提供了高级的精修和特性管理功能。
下一步
发辫发型
使用造型工具创建发辫发型。
发髻发型
使用造型工具创建发髻发型。
玉米辫发型
使用造型工具创建玉米辫发型。