修改中性姿势后,你常常会需要修改蒙皮权重。
本工具让你可以组装一套功能齐全的绑定和网格体集合,供你用其执行任意的蒙皮权重编辑,以及在场景中存在完整绑定的情况下验证你的工作。 我们已经确保了将场景设为允许用户使用Maya的工厂功能以及所有可能已被编译或购买的扩展。
多细节级别(LOD)的情况要求你进行单独的匹配变更。 这是一种创意/技术性的工作,不能简单地通过对单个LOD的编辑来实现传播。
大纲视图能帮助你处理LOD和场景填充,并在遵循场景呈现的同时将数据保存到MetaHuman DNA中,以便分阶段进行编辑。
从中性姿势切换到蒙皮权重编辑。
可用的工具按顺序排列如下:
| 按钮 | 功能 | 说明 |
|---|---|---|
切换活动侧 | 从主项至目标,从左到右,或从右到左。 当后续工具存在方向性时,此按钮的状态决定了副本的流向。 | |
镜像蒙皮权重 | 打开网格体选项子菜单,选项取决于可用的映射。 镜像蒙皮权重,需要先查看对称的顶点(基于索引对,而非位置),然后为所选的网格体选项匹配关节(基于侧边对),接着考虑场景中的所选项(作为目标)并尝试对称处理权重。 如果选择了顶点的子集,则操作将仅限于这些顶点。 | |
分析蒙皮权重对称性 | 打开网格体选项子菜单,选项取决于可用的映射。 蒙皮权重对称性分析会考虑场景中的所选项和可用的映射,然后渲染热图,并对所选网格体的顶点进行着色。 | |
切换顶点着色 | 切换顶点着色会配置视口和所选网格体的显示选项,从而在视口中显示上述命令所执行的对称性分析的结果。 |
下一步
表情姿势编辑
表情姿势的编辑模式。