前往材质(Materials)> 皮肤(Skin)面板可找到皮肤材质功能按钮。 切换至此面板时,视口中的预览材质会自动切换为皮肤(Skin)。
皮肤属性分为三个分段:皮肤(色调和纹理)、雀斑和强调色区域(限定区域泛红)。 你也可以提供自己的纹理。
皮肤
在皮肤(Skin)分段中可以自定义MetaHuman的皮肤色调和纹理。
你可以配置以下属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
皮肤色调(Skin Tone) | 控制角色的皮肤色调。 位于底部的滑块,控制选择器在色卡上的位置(U控制水平位置,V控制垂直位置)。 |
身体纹理索引(Body Texture Index) | 离散纹理选项的图像序列视图,可控制皱纹密度和外观。 此选项应用于全身,可使角色显得更年轻或更年老。 |
面部纹理索引(Face Texture Index) | 离散纹理选项的图像序列视图,可控制皱纹密度和外观。 此选项应用于整个面部,可使角色显得更年轻或更年老。 |
使用纹理索引筛选器(Use Texture Index Filter) | 应用于面部纹理索引的可选筛选器。 |
粗糙度(Roughness) | 调整皮肤材质的高光粗糙度。 |
显示上衣内衣(Show Top Underwear) | 仅显示或隐藏上衣内衣。 |
纹理索引筛选器
由于面部纹理索引(Face Texture Index)包含大量可用纹理,你可以使用纹理索引筛选器(Texture Index Filter)限制选择范围。 启用皮肤筛选器(Skin Filter)后将禁用面部纹理索引(Face Texture Index)。 你可以对皱纹、胡茬、雀斑和痣的密度应用筛选器。
应用筛选器后,系统会自动应用最佳候选纹理。 不过,也可使用面部筛选索引(Face Filter Index)选项,从筛选后的选择中选择其他纹理。 面部纹理索引(Face Texture Index)将更新,如果禁用皮肤筛选器(Skin Filter),此新值将被保留。
雀斑
雀斑(Freckles)选项卡可控制雀斑的强度、密度、饱和度和色调变化。 选择某个雀斑模式之后,就可以进行自定义。
你可以配置以下属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
密度(Density) | 控制雀斑密度。 这不会增加或减少脸上被雀斑覆盖的区域。 |
强度(Strength) | 控制雀斑的不透明度。 |
饱和度(Saturation) | 控制雀斑的色彩饱和度。 |
色调变化(Tone Shift) | 调整雀斑颜色。 |
强调色
强调色(Accents)选项卡可控制特定面部区域的泛红情况。 你可以使用该功能来模拟不同的皮肤特征,例如脸红、晒黑(或日光浴)、眼睛下面的黑眼圈等。 你在此处进行的调整始终是对称的。
你可以配置以下属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
泛红(Redness) | 控制强调色的泛红。 |
饱和度(Saturation) | 控制强调色的饱和度。 |
亮度(Lightness) | 控制强调色的亮度。 |
纹理源
控制将下载的每个纹理组的分辨率。 分别使用2k、4k和8k按钮可以将所有分辨率设置为相同的数值。
如果MetaHuman角色在所请求的分辨率中没有这些纹理,下载纹理源(Download Texture Sources)按钮将显示一个星号,表示纹理不同步。 将鼠标光标悬停在工具栏中的按钮上还将显示哪些纹理与请求的分辨率不同步。
组装具有大型纹理的角色或启用了虚拟纹理的项目时,内存占用可能更高(超过推荐的32GB)。
视口还会显示每个纹理组的当前分辨率。 这有助于快速识别当前应用于角色的当前纹理分辨率。
纹理重载
你可以启用纹理重载(Texture Override)选项,为角色的部分或全部部位提供自己的纹理。
启用此选项后,可独立设置面部纹理(基础颜色、法线、空腔和动画贴图)和身体纹理(基础颜色、法线和空腔)。
下一步
眼睛材质功能按钮
更改角色的眼睛材质。