本文将引导你创建新的MetaHuman、将其导入UEFN并进行设置。
将MetaHuman导入UEFN
使用 MetaHuman Importer 即可轻松将MetaHuman导入UEFN。
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打开MetaHuman Creator 并登录你的Epic Games账号。
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选择 虚幻引擎5.4 ,点击 启动MetaHuman Creator(Launch MetaHuman Creator) 。
点击图像查看大图。
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点击 创建(Create) 按钮打开预设库。
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从库中选择一个预设。右侧视口将显示所选预设的预览动画。
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点击 创建所选(Create Selected) 按钮。
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在MetaHuman Creator中编辑你的MetaHuman。它们将在我的MetaHumans(My MetaHumans) 库中出现。
将MetaHuman保存到你的账号后,可以关闭MetaHuman Creator。
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启动UEFN并打开你的项目。
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从 窗口(Window) 下拉菜单中选择 MetaHuman Importer 。你也可以在 内容浏览器 中使用右键,然后从下拉菜单中选择导入工具。
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在导入工具窗口中点击 当前MetaHumans(Current MetaHumans) 并选择你创建的MetaHuman。
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选择质量并点击 下载(Download) 。
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下载完成后,点击 添加(Add) 开始导入。此时将弹出进度窗口。
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导入完成后,关闭导入工具窗口并打开 内容浏览器 。
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转到 全部(All) > My_Project > MetaHumans 并双击以你的MetaHuman命名的文件夹。
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将MetaHuman拖入视口。你已成功将MetaHuman添加到UEFN项目中!
如果你要重新导入已导入的MetaHuman,那么该MetaHuman的上一个实例将被删除。要复制MetaHuman,请在MetaHuman Creator中将其重命名。这样就可以避免覆盖先前的版本。
质量设置
下载MetaHuman时,MetaHuman Importer为你提供三种质量设置选择,即 低(Low) 、 中(Medium) 和 最高质量(Highest Quality) 。质量的选择将影响项目的大小。

你应该根据想要达到的MetaHuman体验来选择相应质量,质量越低,需要的资源越少:
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为特写镜头 使用最高质量 ,摄像机将显示人物脸部、皱纹和头发的细节。此质量级别的MetaHuman具有最高保真度的细节级别(LOD),并且将启用所有的矫正、物理效果和面部动画。在当前世代的游戏主机上,此质量级别还使用基于发束的毛发。与较低级别相比,此级别的MetaHuman将增加项目的上传和下载大小。
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当有3或4个角色在离摄像机合理距离的地方出现时,请 使用中等质量 。
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当摄像机距离MetaHuman较远,或者角色仅充当背景时,请 使用低质量 进行人群镜头的拍摄。最低级别将只使用发片,没有矫正,也没有物理效果(RBAN)。
在低端平台上运行时,高质量角色的质量仍会降低以保持性能。在决定下载质量时,应该考虑MetaHuman的预期用途而不是性能。
细节级别(LOD)
LOD代表电子游戏和交互式体验中使用的3D模型的复杂程度。它通过简化场景中可见模型的几何细节来降低运行游戏所需的处理能力要求。
LOD的工作原理是,根据3D模型在屏幕上的大小在不同的版本之间切换。换句话说,对象越小,使用的LOD越高,需要在屏幕上渲染的细节就越少。大多数3D模型都有数个LOD,从LOD 0开始,LOD 0包含最多细节,在模型离摄像机最近时显示。
如需详细了解如何在UEFN中使用LOD,请参阅设置细节级别。
下表展示了UEFN MetaHuman LOD的三种质量设置与虚幻引擎LOD的对应关系。
质量设置 | ||||
UEFN低 | x | x | LOD 0 | LOD 1 |
UEFN中 | x | LOD 0 | LOD 1 | LOD 2 |
UEFN最高 | LOD 0 | LOD 1 | LOD 2 | LOD 3 |
虚幻引擎面部 | LOD 1 | LOD 3 | LOD 5 | LOD 7 |
虚幻引擎身体· | LOD 0 | LOD 1 | LOD 2 | LOD 3 |
无论质量级别如何,MetaHuman的毛发都会具有所有LOD,除非组件因资产的相对屏幕尺寸而被切换为不同的网格体。
修改你的MetaHuman
要修改MetaHuman,请打开MetaHuman Creator,选择现有的MetaHuman并进行必要的更改。之后请使用UEFN MetaHuman Importer重新导入新版本。
务必为修改后的MetaHuman保留原始的质量设置,以避免崩溃。不建议在UEFN中修改角色。如果你想在虚幻引擎中尝试此功能,请参阅DNA Calibration页面,获取详细信息。