你可以使用MetaHuman Creator中的 雕刻(Sculpt) 工具,对MetaHuman脸部区域进行小范围微调。
本页面将介绍如何使用雕刻工具、如何启用和禁用雕刻对称性功能,以及如何使用不同的雕刻平面。
要打开“雕刻”工具,请点击 雕刻工具栏(Sculpting Toolbar) 上的 雕刻(Sculpt) 按钮。
点击查看大图。
运行方式
使用脸部的 雕刻标记 来雕刻对应的区域。
每个标记只会影响特定区域,但某些标记的影响区域可能重叠。例如,眼睛周围的区域在眉骨下方有两个标记,而另外四个标记分别处理眼睛的上眼睑、下眼睑、内眦和外眦。所有这些标记都可以影响眼睛的大小和位置。

影响眼睛、眉毛和鼻头的雕刻标记。
你可以使用各个标记来雕刻脸上的不同区域。MetaHuman雕刻的底层系统会从MetaHuman扫描数据库中智能地找到最接近的真人面部特征组合,并让雕刻部位近似模拟这些特征。随着新的真人扫描数据不断添加到MetaHuman数据库中,MetaHuman Creator的表现力及资产数据量将不断提升。
在 视口工具栏(Viewport Toolbar) 中关闭MetaHuman的毛发,从而更好地查看并使用标记。此外,如果你想关闭MetaHuman的妆容和其他皮肤效果,你可以切换到 黏土材质(Clay Material),查看模型本身。

下方视频演示了如何使用雕刻标记。
对称和雕刻平面选项
在进入雕刻模式后,将有两个额外的选项可用:对称(Symmetry) 和 雕刻平面(Sculpting Plane) 。

对称(1)和雕刻平面(2)选项在雕刻工具栏中。
对称
对称(Symmetry) 控制着如何将你对脸部一侧所做的编辑映射到另一侧,但眼睛除外。为了避免面部动画出现问题,MetaHuman的眼睛始终保持对称。
你可以从三个对称选项中选择:
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从左到右(Left to Right) :将标记位置从脸的左侧复制到右侧。
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从右到左(Right to Left) :将标记位置从脸的右侧复制到左侧。
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平均(Average) :根据左侧和右侧相似标记的位置计算一个新中点。
MetaHuman并不完全对称。启用这些选项中的一个会 立即 更改Metahuman的外观,并且将在该选项影响到的区域中丢失以往作出的所有更改。
雕刻平面
雕刻平面(Sculpting Plane) 提供了多个用于移动单个标记的选项。
你可以从两个选项中选择:
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最接近平面(Closest Plane) 将雕刻标记的移动限制为朝着前面(虚幻引擎坐标中的XZ)和侧面(虚幻引擎坐标中的YZ)移动,具体取决于哪个方向最接近当前摄像机查看角度。
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屏幕平面(Screen Plane) 按照从特定摄像机角度投射到3D世界的屏幕平面方向移动雕刻标记。
屏幕平面提供的雕刻和移动功能与其他建模应用程序相似(例如Maya),并且是针对高级用户的选项。对于不使用这些应用程序的用户,“最接近平面”雕刻和移动提供最为自然的行为。