动画重定向(Animation retargeting) 是在角色间重复使用动画的过程,并且角色满足以下条件:
- 使用相同的骨骼资产,但可能具有不同的比例
- 使用不同的骨骼资产,但具有相似的骨骼层级
当角色使用来自其他形状角色的动画时,重定向过程会保留骨骼比例,防止出现不必要的网格体变形。
下述MetaHuman文档介绍了动画重定向流程:
其他资源
如需详细了解动画重定向,请参阅以下资源:
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虚幻引擎开发社区中的MetaHuman类别,其中包含Epic Games创建的资源,以及虚幻引擎社区内容。