MetaHuman Animator
MetaHuman Animator插件让你能根据深度、视频或音频表演捕捉数据离线解算动画。 如果你正在根据深度数据(iPhone或立体摄像机对)或使用MetaHuman身份资产来解算动画,你还需要使用MetaHuman Animator Depth Processing插件。该插件还提供了将网格体转换为MetaHuman的工作流程。
它提供MetaHuman身份和MetaHuman表演资产。
该插件取代了之前从Fab下载的MetaHuman插件,后者仍然适用于虚幻引擎5.5及更早版本。
MetaHuman Animator Depth Processing
要在使用深度数据(iPhone设备或立体摄像机对)或在使用MetaHuman身份资产时解算动画,你必须使用来自于Fab的MetaHuman Animator Depth Processing插件。
MetaHuman Animator校准处理
在MetaHuman Animator中校准立体摄像机对的素材时需要使用该插件,该插件随虚幻引擎一起提供。
MetaHuman Core Tech
该插件实现了MetaHuman Creator和MetaHuman Animator插件背后的核心技术。
MetaHuman Animator校准诊断(实验性)
这是一个实验性插件,提供有关立体素材校准的诊断信息。
MetaHuman Creator(测试版)
MetaHuman Creator插件提供MetaHuman角色资产和MetaHuman Creator编辑器,用于创建和制作新的MetaHuman角色和组装。 该插件需要额外内容,这些内容必须与虚幻引擎一起安装。
针对在虚幻引擎5.6及之后版本中创建的MetaHuman,该插件提供的功能取代了MetaHuman Creator网络应用程序。
该插件还提供了MetaHuman衣柜物品资产。
MetaHuman Creator - UAF支持(实验性)
这是一个实验性的插件,可以通过新的虚幻动画框架(UAF)组装即用型的MetaHuman角色。
MetaHuman Live Link
MetaHuman Live Link提供Live Link源和相关实用程序,用于根据音频、单视频和移动设备(运行Live Link Face应用程序)实时生成MetaHuman动画。
MetaHuman SDK
该插件提供实用程序和工具供在虚幻引擎中使用MetaHuman。 从虚幻引擎5.6开始,该插件自带MetaHuman Manager,用于验证和打包MetaHumans以及兼容MetaHuman的Groom和布料资产,以便在Fab上发布。
绑定逻辑
绑定逻辑是由3Lateral开发的运行时面部和身体绑定求值系统。 它是MetaHuman角色提供的高级角色绑定和动画基础结构的一部分。 如需了解详情,请参阅绑定逻辑白皮书。