该页面简要介绍最重要的一些 MetaHuman资产 。请注意你的MetaHuman资产可能因为你项目的不同内容结构和开发流程而有些许不同。
共享的MetaHuman资产
以下资产在 虚幻引擎 项目中的一些或者所有的MetaHuman中都会使用。它们位于 Content/MetaHumans/Common
文件夹。
骨骼网格体
身体
身体骨骼网格体如果有特定的用途,其名称末尾会标注说明。比如,预览网格体带有 _preview
后缀,会在动画重定向的时候使用。
上衣、下装和鞋子
用于上衣、下装和鞋子的骨骼网格体位于每个身体类型的 Content/MetaHumans/Common/Female
和 Content/MetaHumans/Common/Male
文件夹中。这些网格体可以在同种身体类型的MetaHuman之间共享。
以下截图展示了一个示例文件夹,其中包含的骨骼网格体资产是适用于中等身高和体型的男性MetaHuman的衣服。
点击查看大图。
动画资产
MetaHuman 面部和身体的 Control Rig 位于以下位置:
-
身体:
Content/MetaHumans/Common/Common/MetaHuman_ControlRig
。 -
面部:
Content/MetaHumans/Common/Face/Face_ControlBoard_CtrlRig
。
除此以外,MetaHuman的 IK Rig 资产位于 Content/MetaHumans/Common/Common/IK_metahuman
。
身体和面部有两个默认的 骨架 ,位于以下位置:
-
身体:
Content/MetaHumans/Common/Female/Medium/NormalWeight/Body/metahuman_base_skel
。 -
面部:
Content/MetaHumans/Common/Face/Face_Archetype_Skeleton
。
为了协助将动画重定向至MetaHuman,我们提供了一个 IK重定向器资产 。该资产位于 Content/MetaHumans/Common/Common/RTG_metahuman
。
面部姿势内容库
面部姿势内容库(Facial Pose Library) 包含了一些预制的MetaHuman表情。这些表情以Control Rig姿势实现,位于 MetaHumans/Common/Common/PoseLibrary
文件夹。从 Quixel Bridge 添加至少一个MetaHuman时,该内容库会下载并添加到你的项目。
要了解更多信息,请参考面部姿势内容库快速指南页面。
特有MetaHuman资产
以下资产是每个MetaHuman所特有的。
对于该页面中展示的资产, MetaHumanName
代表你的MetaHuman在MetaHuman Creator中的名字。
MetaHuman蓝图
每个MetaHuman都有它们自己的蓝图,位于 Content/MetaHumans/MetaHumanName
文件夹。该蓝图命名为 BP_MetaHumanName
。
示例MetaHuman蓝图。
每个MetaHuman蓝图由以下 部件 构成:
-
用于身体、脚部、腿部、躯干和面部的骨骼网格体组件。
-
用于头发、眉毛、睫毛、寒毛(面部的细毛)、嘴唇上方的胡子和下巴上的胡子的Groom。注意所有的MetaHuman都有嘴唇上方和下巴上的两种胡须grooms,即便是从外观上看不出来,也一样有该资产。
-
对于有着额外物体(比如墨镜)的角色,这些静态网格体位于该MetaHuman的文件夹或子文件夹中。
-
一个用于控制MetaHuman LOD的LODSync组件。
除此以外,MetaHuman的蓝图包含:
骨骼网格体
每个MetaHuman都有一个骨骼网格体用于头部和另外一个骨骼网格体用于身体。它们位于以下文件夹:
网格体种类 | 位置 |
---|---|
头部 | MetaHumanName_FaceMesh 文件,位于 Content/MetaHumans/MetaHumanName/Face |
身体 | Content/MetaHumans/MetaHumanName 文件夹下,位于与MetaHuman展示性别、身高和体重所对应的子文件夹中。比如: Content/MetaHumans/MetaHumanName/Male/Medium/NormalWeight/Body 。 |
所有MetaHuman身体骨骼网格体都遵循相同的命名规则: gender-presentation_height_weight
。每个属性可能的值如下:
属性 | 可能值 |
---|---|
性别展示(gender presentation) | m (男性) 或者 f (女性) |
身高(height) | med (中等), tal (高), 或者 srt (矮) |
体重(weight) | nrw (平均体重), ovw (体重过重), 或者 uvw (体重过轻) |
服装所用的骨骼网格体 (上衣、下装和鞋子) 由所有MetaHuman共用,位于 Content/MetaHumans/Common
文件夹。这些网格体在该页面的 共享的MetaHuman资产(Shared MetaHuman Assets) 小节进行了详细介绍。
除此以外,BP_MetaHumanName_PreviewMeshCollection
数组位于 Content/MetaHumans/MetaHumanName/Previews
文件夹。该数组将头部、身体、上衣、下装和鞋子的骨骼网格体进行分组。
毛发Groom
MetaHuman毛发groom位于 Content/MetaHumans/MetaHumanName
,在 FemaleHair
或者 MaleHair
子文件夹中。
MetaHuman头发样式的groom是一个称为 Hair_GenderMarker_HairStyleName
的资产, GenderMarker
可以是M或者F。比如, Taro MetaHuman预设的头发样式groom 是 Hair_M_SideSweptFringe
。
Groom资产编辑器中的 Hair_M_SideSweptFringe 。点击查看大图。
纹理和材质
MetaHuman纹理和材质位于以下文件夹:
纹理和/或材质类别 | 位置 |
---|---|
身体 (基础颜色纹理) | Content/MetaHumans/MetaHumanName/Body |
面部 (颜色纹理、法线贴图和各种遮罩纹理) | Content/MetaHumans/MetaHumanName/Face |
面部 (材质) | Content/MetaHumans/MetaHumanName/Face/Materials |
身体 (材质) | Content/MetaHumans/MetaHumanName/Materials 中的 M_BodySynthesized 材质 |
服装 (材质) | Content/MetaHumans/MetaHumanName/Materials 中的子文件夹。其中有三个分开的子文件夹,用于上衣、下装和鞋子。 |
发片 (材质) | Content/MetaHumans/MetaHumanName/Materials |
DNA文件
每个MetaHuman都有一个 DNA文件 ,它会编码该MetaHuman的头部的形状和rig的所有细节。DNA文件可以使用库的DNA Calibration集进行修改。DNA文件不能导入到虚幻引擎中。
通过虚幻引擎中的 Bridge 插件下载的MetaHuman有一个名为 (MetaHumanName).dna
的DNA文件。此文件位于项目文件夹中的 Content\MetaHumans\(MetaHumanName)\SourceAssets
下。