虚幻引擎5.7中MetaHuman为MetaHuman框架的多个方面带来了改进,包括MetaHuman Creator、MetaHuman动画器,以及MetaHuman for Houdini。
主要变更
MetaHuman Creator
虚幻引擎中的MetaHuman Creator现已支持Linux和macOS平台,将强大的集成数字人类创作工具带到你所偏好的平台。 如果你尚未从MetaHuman Creator网页应用迁移,请遵循我们的迁移指南,了解如何将现有MetaHuman角色导入虚幻引擎以继续创作!
我们增强了身体网格体的拟合流程,新增了对多种姿势的支持,并引入了拟合模板与模型网格体之间的UV空间的顶点对应关系,让你更轻松地获得更精准的结果。 参数化身体控制如今也更直观,让你能更轻松地保持人体比例的范围,同时提升精度与控制力。
此版本支持使用Python或蓝图对MetaHuman角色资产的几乎所有编辑与组装操作进行自动化和批处理。 首次通过API将MetaHuman Creator深度集成至你的管线与创作流程,该API支持雕刻、拟合、服装、绑定和纹理功能,简化完整的角色组装流程。可在MetaHuman Creator中实时预览编辑效果,在虚幻编辑器中实现交互式运行,或通过计算农场进行离线处理。
虚幻引擎中的MetaHuman
虚幻引擎Groom插件现通过基于关节的工作流程,实现了对发束造型与动画的更精细控制。 现在你可以混合模拟与各种美术风格下的运动,充分利用骨骼网格体动画工作流,并通过增强的选择集和绘制工具来获得更大的美术创作自由度。 该工具集与最初在Houdini中创建的MetaHuman Groom完全兼容。
MetaHuman Animator
现在可通过蓝图接口获取来自MetaHuman Live Link源的实时动画,我们的文档中提供了示例图表。
棋盘格镜头生成的校准数据工作流程(使用立体摄像机设备组捕获)已得到改进,提供更优的自动帧选择功能、辅助手动帧选择的可视化工具,以及跨镜头的可重复配置。
结合全新的MetaHuman Animator Calibration Diagnostics(实验性),可对照表演素材验证校准效果,更轻松地判断校准方案是否最优。
MetaHuman捕获
我们通过扩展支持摄像机的范围,增强了Live Link Face iOS与Android应用中的实时动画选项。
通过Live Link Face,你可以使用外接摄像机在支持的Android设备或iPad上生成实时面部动画(注:苹果的iOS目前不支持外接摄像机)。仅可在iPad上通过外接摄像机录制视频。
你也可在iOS和Android设备上,通过Live Link Face选择设备任意内置摄像机来实时生成动画。仅可在iOS上通过内置摄像机录制视频。
MetaHuman for Houdini
最新的MetaHuman for Houdini更新带来了参数化毛发工具,这种指引驱动型的工作流程可以通过预创作数据来打造发型。 该工具集包含毛囊生成器,可处理发际线周围的毛发密度与定位,并根据走向、长度和体积参数生成引导线,同时提供发束插值与高级细节(如簇状感)等造型功能。这也是快速构建并迭代新发型的便捷途径。
此外,为帮助大家学习创建更复杂的发型,我们在Fab平台发布了新版Houdini版MetaHuman Groom高级套件作为额外的学习资源。
MetaHuman for Houdini现已适用Linux。
MetaHuman for Maya
MetaHuman for Maya的最新更新可在Linux上使用,并引入了对Maya 2026的支持。
版本说明
MetaHuman Creator
新功能
新增对Linux和macOS的支持。
支持从模板网格体进行与姿势无关的身体适配。
在适配模板与模型网格体之间建立UV空间的顶点对应关系。
新增Python和蓝图API支持。
基于角色身高动态调整参数化身体功能按钮的最小/最大边界。
新增手部与脚部周长参数,以显式控制手脚比例。
减弱了胸部与肩部区域间的参数相互影响。
改进了手臂和腿部参数的局部化控制。
支持使用虚拟纹理(Virtual Textures)编辑和组装角色。
兼容使用Substrate的项目(无需采用Substrate专用功能)。
组装可直接用于虚幻动画框架的MetaHuman(试验性功能)。
预设的基础妆容颜色选项调色板。
为睫毛属性提供黑色素和泛红度的颜色选择器。
在角色下载和组装期间提供高级纹理分辨率选项。
MetaHuman兼容服装项验证功能。
改进登出按钮的位置和可见性。
更改体型时,加快服装调整速度。
界面将记住上一次的使用状态,使导航更快且更一致(包括滚动条位置、过滤字符串、折叠/展开状态和资产选择)。
错误修复
大量稳定性和性能改进。
MetaHuman动画器
新功能
实时MetaHuman Live Link源的蓝图界面。
新增(试验性)立体声诊断工具;
改进立体校准工作流;
扩展了可用于离线音频驱动动画处理的情绪重载列表;
使用单摄像头离线求解动画时可生成舌头动画;
实时音频驱动动画的情绪重载选择。
实时单目视频头部位置校准包含头部旋转;
可选择移除未使用的曲线/关键帧。
MetaHuman捕获
新功能
使用iPad或Android设备上的Live Link Face时,可从外部摄像机实时生成动画。
使用Live Link Face可从连接至iPad的外接摄像机录制视频。
在iOS与Android上使用Live Link Face时,可从任意设备内置摄像机实时生成动画。
在iOS上使用Live Link Face,可从任意设备内置摄像机录制视频。
提高了 iOS和Android上的实时帧率——在高端设备上可达60FPS。
Live Link Face新增了“面部网格体”预览,以便于可视化追踪。
新增Android上的锁定按钮,减少使用外置USB摄像头时意外点击屏幕的情况。
错误修复
改进了捕获管理器(Capture Manager)使用的Live Link中心与虚幻引擎间通信的稳定性。
修复了捕获管理器在摄取过程中关于校准和深度不匹配的问题。
修复了在iPad上镜头试拍的录制方向不正确的问题。
MetaHuman动画器模式现在可以在没有TrueDepth摄像头的设备使用。
MetaHuman for Maya
新功能
新增对Maya 2026的支持。
新增对Linux的支持。
移除了对Maya 2022的支持,因为该版本已不再受Autodesk支持。
用跨平台替代方案替换了MSI安装程序。
对角色组装器使用的着色器进行了改进。
错误修复
当使用单一关节层级组装角色时,“跟随头部GUI”(Follow Head GUI)控件现在能够正常运行。
修复了在角色组装器和表情编辑器(Expression Editor)中使用Z-Up时的“查看”(Look At)控制问题。
修复了在表情编辑器将中性姿势(Neutral Pose)的更改自动传播到较低LOD的问题。
更新了ML关节匹配(ML Joints Matching)模型,以修复表情编辑器中眼睛的关节放置问题。
姿势编辑器(Pose Editor)现已能在已有另一侧姿势时正确镜像。
修复了姿势编辑器使用的错误RigLogic节点名称。
在姿势编辑器中保存DNA文件时,剥离命名空间前缀Maya。
改进了姿势编辑器使用的RBF节点的实现。
将旧版角色转换为DNA时,向上轴现在将使用场景向上轴。
简化了姿势编辑器中RigLogic引发的验证错误信息。
修复了当输出路径包含空格字符时,从Groom Exporter导出ABC文件失败的问题。
修复了变形堆栈,使场景更加优化。
修复了姿势编辑器(Pose Editor)无视源场景的向上轴、总是以Y轴向上加载旧场景的问题。
修复了在姿势编辑器(Pose Editor)中加载不同向上轴的DNA文件时,顶点法线被锁定和网格体着色不正确的问题。
MetaHuman for Houdini
新功能
参数化毛发工具,用于快速迭代创建发型。
优化了MH Groom Head对DNA网格体和纹理的导入,增加了自定义FBX和ABC选项。
更新了MH Groom Rooter,使用更稳健的发簇足迹,并改进了参数界面,增加了新选项。
支持使用虚幻引擎导入/导出MetaHuman头部与身体动画。
新增对Linux的支持。
用跨平台替代方案替换了MSI安装程序。