网格体和影片尺数都存在 捕获数据 。捕获数据是一种有助于按需跟踪各类事项的必要资产,通常由自动化流程创建。你可能需要为某些特定管线、自动化或故障恢复问题手动创建并填充捕获数据。
捕获数据资产的各个方面都可以进行手动配置,但请注意,捕获数据配置不完整或不正确将产生难以预料且难以解决的问题。
网格体捕获数据
当你使用网格体转MetaHuman从网格体源创建组件时,网格体的关联捕获数据通常会从MetaHuman身份资产自动创建。此种类型的捕获数据仅对可从MetaHuman身份资产访问的网格体转MetaHuman流程有用。
引用网格体既可以是骨骼网格体,也可以是静态网格体资产,并且可以位于虚幻项目内的任意位置。
影片尺数捕获数据
影片尺数的捕获数据通常由捕获管理器(Capture Manager)创建,并且可以作为MetaHuman身份和/或表演资产的输入。
处理表演捕获时,需要各种各样的数据和元数据。部分此类数据属于可选项,但通常可用(如音频数据)。
摄取流程是获取影片尺数捕获数据资产的常见方法。此流程还会创建名称相似的文件夹,对所有设备而言,该文件夹都应包含下列内容:
-
作为SoundWave资产的音频
-
作为MetaHuman摄像机校准资产的校准
-
影片尺数深度组件的镜头文件
-
影片尺数RGB视频组件的镜头文件
-
用于RGB视频的图像MediaSource资产
-
用于深度的图像MediaSource资产
对于iPhone类设备,此文件夹还将包含下列内容:
-
包含深度转码媒体的子文件夹
-
包含RGB视频转码媒体的子文件夹
立体摄像机则存在差异,具体如下:
-
可能 会有一个额外镜头文件(针对额外的RGB视频通道)。
-
(可选)可以包括一个包含推断深度媒体的子文件夹(具体取决于捕获源设置)。
-
会关联到视频RGB的项目外文件,对深度媒体可能也会如此(具体取决于捕获源设置)。
所有上述信息均通过捕获数据资产保留或引用。
如果你需要手动创建并配置捕获数据资产,请确保它完整且配置正确。
切勿混淆iPhone设备的 设备类(Device Class) 和 设备型号(Device Model) 。
捕获数据资产的 设备类(Device Class) 是有限选项中的固定选择,即消费者眼中"型号"的俗称。
设备型号(Device Model) 是不那么广为人知的的版本, 不一定符合 面向公众的型号。设备型号通常先于向消费者推广的品牌型号。例如,iPhone 12设备的型号很可能是iPhone 13,N。
时间码信息
图像/深度序列的时间码可以通过ImgMediaSource资产编辑器查看和设置。
SoundWave资产的时间码和时间码帧率可以通过选择 脚本化资产操作(Scripted Asset Action) > 设置时间码信息(Set Timecode Info) 来查看设置。
输入所需的时间码和时间码帧率值,然后点击"确认(OK)"即可完成设置。