要导入MetaHuman身体DNA文件,请转到姿势编辑器主窗口,找到文件(File) > 从DNA导入(Import from DNA)菜单。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
导入骨架(Import Skeleton) | 使用DNA文件中的数据创建骨架。 若未启用此选项,则相关流程将尝试在场景中查找匹配的骨架。 |
导入几何体(Import Geometry) | 将几何体和蒙皮导入到场景中。 |
解包绑定逻辑(Unpack RigLogic) | 启用此选项后,你将能够将DNA文件的RBF和摇摆/扭转数据解包为易于编辑的格式。 |
解包RBF(Unpack RBF) | 将DNA文件的RBF数据解包至UERBFSolver节点。 |
解包摇摆/扭转(Unpack Swing/Twist) | 将DNA文件的摇摆和扭转设置解包至SwingTwistEvaluator节点。 |
向上轴(Up Axis) | 选择要使用的向上轴。可以使用DNA文件的默认值,也可重载为Y和Z轴。 |
导入完成后即可进行制作: