你必须将数据放入Mesh to MetaHuman管道中,才能使用MetaHuman插件创建自定义MetaHuman。
你可以使用两种类型的数据:
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网格体(静态或骨骼)
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iPhone或立体声HMC中的影片尺数。
这两种数据类型必须满足特定要求,才能正确处理。
导入和准备网格体
你可以使用描述角色的静态或骨骼网格体,无论它是扫描图、雕刻品还是现有游戏资产。
为了获得最佳效果,请确保网格体满足以下要求:
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FBX或OBJ格式。
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具有纹理或材质。理想情况下,网格体应该使用皮肤的反射纹理作为其纹理。否则,需要使用能够将眼白(巩膜)和皮肤色调区分开的材质。
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能够显示眼白(巩膜)。网格体不需要具有分隔的眼眶和眼球,但 必须 睁眼,并且在眼睛和眼睑之间具有可见的分隔。
空眼眶的追踪效果很差,会产生适配瑕疵和其他追踪缺陷。
如果网格体不使用皮肤的反射纹理作为纹理,那么需要满足以下光照要求:
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光照是扁平、朝向正面的。
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均匀对称地照亮特征。
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重要面部特征(鼻唇沟皱褶和嘴唇)之间有最低对比度。
导入FBX格式的网格体所需的时间明显长于导入OBJ格式的网格体。作为最佳实践,如果要导入的网格体具有超过200,000个顶点,我们建议使用OBJ文件。这是已知限制。
使用虚幻引擎文档中的直接导入资产页面上介绍的工作流之一来导入网格体,例如拖放。
在“导入选项”窗口中,确保启用 合并网格体(Combine Meshes) 选项(如果尚未启用)。否则会造成导入的网格体无法使用。
准备网格体
导入完成后,在 内容浏览器(Content Browser) 中双击生成的静态网格体资产,以在静态网格体编辑器中将其打开。
如果网格体没有纹理,请执行以下步骤来修复该问题:
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在 内容浏览器(Content Browser) 中找到网格体的材质,然后双击材质在 材质编辑器(Material Editor) 中将其打开。
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将该网格体的纹理从 内容浏览器(Content Browser) 拖动到 材质编辑器(Material Editor) 中。这会为纹理创建新的节点。
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从纹理节点的RGB引脚拖出一根引线,连接到材质节点的基础颜色(Base Color)引脚。如果另一个节点已连接到该引脚,这会覆盖旧连接。
点击查看大图。
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保存材质并关闭 材质编辑器(Material Editor) 。

左侧:未应用材质的网格体。右侧:已应用正确材质的网格体。
如果网格体的方向不正确(例如,如果面朝下),请执行以下步骤来修复该问题:
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在 内容浏览器(Content Browser) 中,双击网格体将其在 网格体编辑器(Mesh Editor) 中打开。
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在 细节(Details) 面板中,调整网格体的 导入平移(Import Translation) 和/或 导入旋转(Import Rotation) 属性。
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(可选)根据所导入网格体的方向,你可能还需要在 细节(Details) 面板中启用 强制前向X轴(Force Front XAxis) 选项。
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在主工具栏中(视口上方),点击 重新导入基础网格体(Reimport Base Mesh) 按钮。
在网格编辑器中,可以从视口(Viewport)菜单禁用网格:点击 显示(Show) ,然后取消选中 网格(Grid) 选项。
如果在视口中发现视觉瑕疵,那么很有可能无法很好地追踪网格体。扫描的网格体上的大部分瑕疵都来自顶点/三重分割,通常是由于存在多个UV集造成的。为了解决此问题,请确保你的网格体只有为了映射反射纹理而必需的UV集。
如果你对生成的网格体不满意,请保存网格体,然后关闭静态网格体编辑器。
导入影片尺数
捕捉源配置
捕捉数据来自 捕捉源(Capture Source) 资产,用于向虚幻引擎表明数据存储的位置。
要配置新的捕捉源资产,请执行以下步骤:
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创建新的 捕捉源(Capture Source) 资产。在 内容浏览器(Content Browser) 中右键点击,然后选择 MetaHuman Animator> 捕捉源(Capture Source) 。
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双击打开捕捉源,然后选择 捕捉源类型(Capture Source Type) 。你可以从以下选项中选择:
- LiveLink Face连接(LiveLink Face Connection):连接到LiveLink Face应用以实时捕捉数据。
- LiveLink Face存档(LiveLink Face Archives) 或 HMC存档(HMC Archives):连接到包含iOS或HMC设备中的捕捉数据的本地文件夹。
配置资产的步骤取决于你选择的 捕捉源类型(Capture Source Type) :
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LiveLink Face连接(LiveLink Face Connection):配置这些字段:
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设备地址(Device Address):输入iOS设备的IP地址。
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设备控制端口(Device Control Port):输入计算机上当前未使用的端口号。
通常,使用高于15000的号码应该是安全的。
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LiveLink Face存档(LiveLink Face Archives) 或 HMC存档(HMC Archives) :点击 存储路径(Storage Path) 字段旁边的 省略号(...) 按钮,然后浏览并选择包含你的镜头试拍的文件夹。
将影片尺数导入虚幻引擎中
配置捕捉源之后,你可以开始将镜头试拍导入虚幻引擎中。执行以下步骤:
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打开 捕捉管理器(Capture Manager) 窗口。从虚幻引擎的主菜单,转至 工具(Tools)> 捕捉管理器(Capture Manager) 。
如果你看不到此菜单选项,请确保启用 MetaHuman 插件。
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选择 捕捉源(Capture Source) (1),然后选择要导入的镜头试拍(2)并点击 添加到队列(Add to Queue) (3)。这会将镜头试拍添加到捕捉管理器窗口中的右面板队列(4)。
你只能从 活动源 导入影片尺数,这会在 捕捉源(Capture Sources) 面板中其名称旁边显示绿点。如果你要传输iOS设备中的镜头试拍,请确保LiveLink Face应用保持连接到虚幻引擎,直至传输完成且保持在前台。在传输进行时,不要锁定你的手机或切换到设备上的其他应用。
带有活动捕捉源和两个镜头试拍的 捕捉管理器(Capture Manager) 窗口。右侧队列显示了两个镜头试拍;一个镜头试拍已成功导入,另一个镜头试拍已排队进行导入。点击查看大图。
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选择你想导入的所有镜头试拍之后,点击 全部导入(Import All) 按钮,然后等待导入完成。
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在 内容浏览器(Content Browser) 中,点击 全部保存(Save All) 来保存新导入的资产。