要在MetaHuman Animator中使用由立体摄像机设备组捕获的素材解算动画,深度数据是必不可少的。 这需要用到校准数据(即CameraCalibration资产形式的数据)。
深度数据是一系列EXR图像,可能占用大量存储空间。
使用Live Link Hub提取表演素材。 这将创建一份捕获数据资产。
右键点击内容浏览器中的捕获数据资产,选择生成深度(Generate Depth)。
配置深度数据的设置,确保选择正确的参考摄像机校准(Reference Camera Calibration)。 这将设置捕获数据资产所引用的摄像机校准资产(如果有)。
属性 说明 资产名称(Asset Name)
被生成资产的名称。
数据包路径(Package Path)
项目中用来存储被创建资产的位置。
图像序列根路径(Image Sequence Root Path)
生成的深度图像(在磁盘上)的位置。 该路径不必是项目内容的一部分。
自动保存资产(Auto Save Assets)
是否自动保存生成的深度资产。
是否将深度文件排除在导入之外(Should Exclude Depth Files from Import)
(可选)不将深度数据导入到项目中。
是否压缩深度文件(Should Compress Depth Files)
(可选)压缩生成的深度数据,以减少存储所需的磁盘空间。
引用摄像机校准(Reference Camera Calibration)
生成深度数据时使用的CameraCalibration资产。
最小距离(Min Distance)
与摄像机的最小距离(以厘米为单位),用于推断深度数据。 距离近于此阈值的深度信息将被忽略,以减少噪点。
最大距离(Max Distance)
与摄像机的最大距离(以厘米为单位),用于推断深度数据。 超过此阈值的深度信息将被忽略,以减少噪点。
深度精度(Depth Precision)
计算出的深度数据的精度。 "完全(Full)"精度更精确,但需要更多磁盘存储空间。
深度分辨率(Depth Resolution)
计算出的深度数据所应用的分辨率缩放。 "完全(Full)"分辨率更精确,但需要更多磁盘存储空间。
浅范围会降低EXR深度图像的噪点和大小,但应确保它不会浅到面部的相关部分被裁剪。
点击继续(Continue)。
完成后,将在目标文件夹中创建EXR图像序列、ImgMediaSource和LensFile资产。
下一步
创建MetaHuman身份
使用"网格体转MetaHuman"工作流程创建MetaHuman身份。