校准是生成深度数据的先决条件,因此也是在MetaHuman Animator中使用立体摄像机设备组解算动画的必要条件。 你可以直接在虚幻引擎中,使用校准(或校验)板的素材生成校准。 请参阅校准捕捉指南页面,了解捕获该素材的最佳方式。
先决条件
使用Live Link Hub提取校准板素材。 这将创建一个捕获数据资产。
使用校准生成器(Calibration Generator)工具
在内容浏览器(Content Browser)中右键点击捕获数据资产,然后从菜单中选择生成校准。
系统随即会打开校准生成器(Calibration Generator)工具,其中显示了校准镜头中每个摄像机视图的图像。
校准生成器(Calibration Generator)工具包含以下组件:
配置>:可保存配置并供后续重新打开使用,以便在多个镜头试拍中重复执行校准。
运行自动帧选择
运行校准
项目设置
来自两个摄像机的捕获图像
每个摄像机捕获数据的视图设置。
重置视图不会移除已选定的关注区域。 使用此功能将重置缩放或平移。
帧选择滑块及控制按钮
+添加帧:点击“+”号将添加选定帧上检测到的点覆盖范围的可视化表示。
-移除帧。
按下键盘上的空格键可添加或移除(+/-)当前帧。
按 < > 在帧之间移动。
按键盘上的A键或D键可逐帧移动。
按Shift + A或Shift + D将按帧率幅度移动。
重置:重置整个校准过程。
配置选项卡
选项选项卡
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 配置 | |
棋盘格图案宽度 | 棋盘格宽度方向上的方块数量。 |
棋盘格图案高度 | 棋盘格高度方向上的方块数量。 |
棋盘格方块大小 | 每个正方形的边长(以厘米为单位)。 |
| 选项 | |
资产名称(Asset Name) | 当前使用的校准名称。 |
数据包路径(Package Path) | 项目中用来存储被创建资产的位置。 |
自动保存资产(Auto Save Assets) | 是否自动保存生成的校准资产。 |
清晰度阈值 | 所用帧允许出现的模糊度(以像素为单位)。 任何预计模糊度高于此阈值的帧都将被忽略。 |
摄像机的关注区域 | 此选项会在自动帧选择过程中发挥作用。 该过程将优先选择那些棋盘格覆盖了指定区域大部分或全部范围的帧。 如果未指定关注区域,则系统会优先选择棋盘格覆盖画面中央部分的帧。 |
自动帧选择
此过程将遍历每第n帧(间隔由项目设置中的自动帧选择采样率决定),并选出姿势多样性最高的帧,从而捕获尽可能多的点。 因此,棋盘格位置的多样性对校准过程至关重要。
姿势多样性取决于该帧中棋盘格的覆盖范围,以及素材中棋盘格位置的变化丰富度。 这两项指标共同决定了帧的评分,只有得分最高的帧才会被纳入处理结果。 系统会丢弃棋盘格位置没有变化的帧,仅选择那些棋盘格位置独特的帧。
单独运行此过程可能会漏掉某些对校准至关重要的区域。 若校准未包含这些区域,你可以手动指定一个关注区域并重新运行校准。
点击运行自动帧选择。
如果自动处理过程无法检测到足够的帧,系统将显示警告。 阈值可在项目设置中进行配置。
如有需要,亦可手动选择额外的帧。
选择关注区域
默认的关注区域假定棋盘格主要位于画面中央,实践证明这种设置对大多数立体头戴式摄像机(HMC)硬件都能产生良好的效果。
但是,如果棋盘格未居中,或者受镜头影响其仅占画面的一小部分,你可以选择自定义关注区域。 这样系统将优先考虑新设定的关注区域内的覆盖情况,从而减少图像中其他区域产生的影响。
若你希望限制或扩展覆盖区域,请按以下步骤操作。
点击图像设置按钮,然后点击选择关注区域。
使用光标点击并拖动以创建选区框。请对每张图像重复此操作。
重置视图不会移除手动选定的关注区域。 若要移除,请关闭并重新打开校准生成器(Calibration Generator)工具,或缩小视图并选择包含整个画面的关注区域。
手动帧选择
使用滑块和帧选择按钮,添加足够多的帧以捕获所有必要的点。
为获得最佳校准效果,请选择清晰不模糊、棋盘格完整位于画面内且位置多样的帧,然后运行校准以查看结果。 如果覆盖范围不足,请添加或更换帧并重新运行校准。
重复此步骤,直到获得最大面积的“绿色”覆盖范围。
运行校准
随着帧被选中(无论是自动还是手动),视图会实时更新整个覆盖区域的可视化效果。 颜色由帧内特定区块所需的点数决定,而数字则代表满足所需覆盖要求的百分比。
对校准覆盖范围感到满意后,点击运行校准按钮以生成校准资产。 完成后会弹出一个窗口显示均方根(RMS)重投影误差率,以此指示校准的质量。
RMS重投影误差范围如下。这些数值仅供参考;作为一种数学测量结果,即便数值显示为“好”甚至“优秀”,仍有可能导致深度或动画数据质量不佳。
0.0 px < RMS < 0.3 px :优秀
0.3 px < RMS < 0.7 px :好
0.7 px < RMS < 1.0 px :可接受
1.0 px < RMS < 1.5 px :勉强
1.5 px < RMS :差
完成后,目标文件夹中将生成一个摄像机校准资产,该资产会为每个摄像机引用一个镜头文件资产。镜头文件资产是虚幻引擎虚拟制片工具包的一部分。