本页将概述网格体转MetaHuman的工作流程,即使用模板网格体创建MetaHuman身份。
从虚幻引擎5.6开始,网格体转MetaHuman的工作流程将不会再在MetaHuman Creator网络应用程序中创建新角色。 我们建议使用MetaHuman角色资产编辑器中的按模版适配(Conform from Template)选项,直接在虚幻引擎的MetaHuman Creator中创建角色。
在MetaHuman身份资产的资产(Asset)菜单中,你可以使用直接设置模板网格体的命令来适配MetaHuman身份,该命令即按已适配项配置组件(Configure Components from Conformed)。
正确规范模板网格体的要求非常严格。 就拓扑结构而言,该网格体必须是MetaHuman模板网格体。
虚幻引擎编辑器导出的MetaHuman不太可能正常运行,因为导出的MetaHuman会存在一些微小但重要的拓扑差异,而这些差异会在我们的模板和最终的MetaHuman之间显现。
网格体上的点不能简单地近似于体积。 需要将顶点的语意重要性按照自动拟合的方式进行保留。 例如,鼻唇沟的边缘环必须只用于鼻唇沟,而不能位于鼻唇沟的侧面。 也不能用相邻的环线替代。
当然,各种主要边缘环,如各种褶皱、眼睑、耳脊等都尤为重要。
建议按照指导流程对网格体进行首次拟合。
下一步
资产参考
MetaHuman Animator所用资产的更详细的参考。