前往材质(Materials)> 眼睛(Eyes)面板可找到眼睛材质功能按钮。
眼睛属性分为五个分段:预设、虹膜、瞳孔、角膜和巩膜。 你可以同时更改两只眼睛,也可以分别更改每只眼睛。
预设
在预设分段,双击缩略图即可应用12种可用预设之一。
虹膜
在虹膜(Iris)分段中可以进一步自定义眼睛颜色、虹膜大小和一系列其他属性(详见下文)。 此外,点击此选项卡中的一个预设可以选择不同的虹膜模式。
你可以配置以下属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
虹膜旋转(Iris Rotation) | 围绕瞳孔中心旋转虹膜。 |
主要颜色(Primary Color) | 选择虹膜的基础颜色。 |
次要颜色(Secondary Color) | 选择虹膜的细节颜色。 |
颜色混合(Color Blend) | 控制基础颜色和细节颜色覆盖区域之间的平衡。 |
混合方法(Blend Method) | 选择如何将基础颜色和细节颜色混合在一起:
|
阴影细节(Shadow Details) | 控制虹膜区域的阴影强度。 |
角膜缘环大小(Limbal Ring Size) | 控制角膜缘下方虹膜上出现的深色环。 |
角膜缘环柔和度(Limbal Ring Softness) | 调整角膜缘环的锐利或柔和程度。 |
角膜缘环颜色(Limbal Ring Color) | 控制角膜缘环的颜色。 |
全局饱和度(Global Saturation) | 控制虹膜的整体色彩饱和度。 |
全局色调(Global Tint) | 可选择用自定义颜色为整个虹膜着色。 |
瞳孔
瞳孔是虹膜中间的黑色圆形开口。 巩膜(Pupil)分段可以让你控制眼睛这一部分的外观。
你可以配置以下属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
扩张度(Dilation) | 控制瞳孔的扩张程度。 |
羽化(Feather) | 控制瞳孔边缘的锐利或柔和程度。 |
角膜
角膜是构成眼睛前部并覆盖虹膜和瞳孔的透明层。 角膜(Cornea)分段控制着眼睛这一部分的外观。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
大小(Size) | 控制角膜区域的大小。 如果要调整虹膜区域大小,可使用此参数。 |
角膜缘柔和度(Limbus Softness) | 控制角膜与巩膜之间的过渡柔和度。 |
角膜缘颜色(Limbus Color) | 控制角膜缘区域的颜色。 |
巩膜
巩膜(Sclera)分段可以控制巩膜(眼睛的白色部分)。
你可以配置以下属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
旋转(Rotation) | 控制巩膜外层上微血管的旋转。 |
色调(Tint) | 控制巩膜的颜色。 |
透射扩散(Transmission Spread) | 控制色调颜色的强度。 |
透射颜色(Transmission Color) | 控制巩膜下方的肌肉向角膜缘区域的散射效果。 |
血管强度(Vascularity Intensity) | 控制巩膜表面之下血管的强度。 |
血管覆盖范围(Vascularity Coverage) | 控制巩膜表面之下血管的密度。 |
下一步
牙齿和睫毛材质功能按钮
更改角色的牙齿和睫毛材质。