文本介绍了如何将下载的MetaHuman通过Quixel Bridge导出到虚幻引擎5。预设人物和自定义的MetaHuman都可以用这种方法导出。
该页面介绍了虚幻引擎5的Quixel Bridge插件。Bridge插件只能访问用最新版MetaHuman Creator所创建的MetaHuman。
如果你在虚幻引擎4中使用旧版本的MetaHuman,参考旧版本文档小节中的指南。针对Maya的说明,参考导出到Maya页面。
你可以通过以下两种方法在 Quixel Bridge 中导出MetaHuman:
通过MetaHuman头像导出
将光标放在方格上,然后点击 导出(Export) 按钮(该按钮显示为蓝色圆圈中的朝右黑色箭头)。这会立即开始向当前虚幻引擎项目导出该MetaHuman,并且采用可用的最高品质。

MetaHuman人物头像上的 导出(Export) 按钮。
通过MetaHuman信息面板导出
选择一个 质量(quality) 等级,然后点击 添加(Add) 按钮。下拉菜单只会显示已经生成并下载的资产的质量。

MetaHuman信息面板上的 添加(Add) 按钮。
导出开始后,你会看到进度指示条。请等待导出完成。
如果这是你第一次向该项目导出MetaHuman,虚幻引擎会提示你启用相关的设置和插件。在所有提示中点击 启用缺失内容(Enable Missing)。

提示你启用所需插件的对话框。
启用全部需要的设置和插件后,虚幻引擎右下角会提示你重启引擎。保存好你的项目,然后点击 立即重启(Restart Now)。

重新启动虚幻引擎后,你可以在 内容浏览器(Content Browser) MetaHumans/(MetaHumanName)
文件夹下找到你下载的MetaHuman文件。

包含旧版本MetaHumans的项目
如果你的项目中包含至少一个旧版本的MetaHuman,你将会看到以下信息:
你试图导入的MetaHuman来自更新版本的MetaHuman Creator。请关闭虚幻引擎并手动拖入MetaHumans文件夹
从:
{LocalMegascansDownloadPath\MetaHumans文件夹路径}
拖入到
{Project\Content\MetaHumans文件夹路径}
然后替换已有的文件
注意:这样做可能会导致原有的MetaHuman看起来已损坏,重新下载并覆盖当前项目的文件后便会修复。
你无法在同一个虚幻引擎项目中同时使用旧版本和当前版本的MetaHuman。如果你如上述复制了 MetaHumans
文件夹,那么旧版本的MetaHuman将不会在项目中运作。