本文介绍了旧版MetaHuman的工作流程: 此工作流程仅在虚幻引擎4中受支持,适用于包含使用旧版 MetaHuman Creator创建的MetaHuman的项目。 有关使用新版MetaHuman和虚幻引擎5的等效工作流程,请参阅下载和导出MetaHuman一节。
本指南详细介绍将MetaHuman角色从Quixel Bridge导出到虚幻引擎的步骤。 读过本文后,你将学会如何一键将内容从Quixel Bridge发送到正在运行的虚幻引擎4实例。
导出MetaHuman
转到MetaHuman筛选器,点击一个MetaHuman资产图块。 转到窗口右侧打开的信息面板,点击设置(齿轮)图标并选择导出设置(Export Settings)。
在导出目标(Export Target)选项卡,使用导出目标(Export Target)旁边的下拉菜单,从列表中选择虚幻引擎(Unreal Engine)。 在信息面板中点击导出(Export)时,这会设置要使用的活动导出应用程序。
Quixel Bridge内容库通过插件支持很多不同的DCC应用程序。 但是,MetaHuman仅支持虚幻引擎和Maya。
点击安装插件(Install Plugin)。
按返回(Back)按钮,返回信息面板。
设置你要随着MetaHuman资产导出的纹理的分辨率。
仅实际上已下载的纹理分辨率才可用于导出。 如果你选择尚未下载的分辨率,导出(Export)按钮将变成下载(Download)按钮,然后你才可以下载该分辨率的纹理和MetaHuman资产。
打开虚幻引擎并在后台运行。 确保你打开的虚幻引擎版本与之前按本指南所述的导出目标(Export Targets)面板中的引擎版本(Engine Version)一致。
点击导出(Export)。 Quixel Bridge将出现一条弹出消息,指明正在导出资产。 此消息将在成功导出时发生变化。
在从Quixel Bridge导出的过程中,你选择的MetaHuman资产将导入到正在运行的虚幻引擎项目。 内容浏览器中将创建文件和文件夹,具体位于MetaHumans文件夹中。
MetaHuman资产要求在虚幻引擎中设置特定的项目设置、插件和控制台变量,才能让资产正常工作。 在导入到虚幻引擎项目中时,将执行检查以查看是否启用了必要的设置。 如果未启用,将显示提示窗口,要求你启用缺少的设置、控制台变量或插件。
为确保MetaHuman资产正确工作,请在此类提示窗口上点击启用缺失内容(Enable Missing)并根据需要重新启动编辑器。
这些消息仅会在你第一次将MetaHuman资产导入到虚幻引擎项目时显示。 后续导入不需要此操作。 如需了解具体要求的完整列表,请参阅使用要求和配置选项页面。